Vous trouverez ici un bref descriptifs des unités présentes dans le jeu.
La liste n'est pas forcément exhaustive, et les noms des unités est encore provisoire.
L'infanterie est l'unité de base du jeu. Elle permet de capturer des propriétés, se déplace sur tous les terrains (hors maritime),
mais est doté d'une faible puissance de feu. Dans ce nouvel épisode, l'infanterie à vu son coût augmenter.
Le bazooka permet également de capturer des propriétés mais se déplace moins loin.
Néanmoins, il est doté d'une meilleur puissance de feu et peu aisément endommager des tanks.
Dans ce nouvel épisode, le bazooka à vu son prix diminuer, ce qui en fait une unité de choix.
Motard
Coût 2500 | Dépl. 5 (pneu B) | Ess. 70 | Vision 2
Il s'agit d'une unité nouvelle dans cet épisode.
Le motard possède exactement les memes caractéristiques que l'infanterie, à ceci près qu'elle peut se déplacer de 5 cases.
Le motard peut capturer les propriétés comme les autres troupes.
Unités terrestres
Eclaireur
Coût 4000 | Dépl. 9 (pneu A) | Ess. 99 | Vision 5
Sous ce nouveau nom se cache en fait le Recon.
Il permet d'explorer facilement les environs à l'aide de sa capacité de déplacement élevée ainsi que sa bonne vision.
L'éclaireur permet d'éliminer facilement les fantassins ennemis.
La fusée aérienne (flare) est une nouvelle unité permettant à l'instar de l'éclaireur d'explorer les environs en cas de brouillard de guerre.
Cette unité peut tirer une fusée dans une portée de 1 à 5 cases, permetant d'éclairer un diamant de 4 cases.
En outre, il peut aussi attaquer les ennemis au sol avec un tir direct similaire à celui de l'éclaireur.
Le tank classique permet de tirer sur la pluspart des ennemis terrestres. Avec une bonne puissance de feu et une bonne mobilité, il est une unité de choix.
Il s'agit d'une nouvelle unité. Face à la suprématie des tanks dans les opus précédent, il a été introuduit une unité de défense, peu mobile,
permettant d'éliminer facilement les tanks ennemis. C'est une unité de tir indirect.
A l'instar du lance roquette, cette unité permet d'éliminer les ennemis aériens de façons indirecte. Cette unité est particulièrement utile dans le brouillard.
Dans ce nouvel opus, cette unité a une portée accrue (3~6)
Atelier Mobile
Coût 5000 | Dépl. 6 (chaines) | Ess. ? | Vision ?
Permet de réapprovisionner les unités terrestre et de transporter 1 fantassin.
Il peut aussi créer des ports temporaires.
Cette unité permet d'attaquer les n'importe quelle unité ennemie, terrestre maritime ou aérienne.
L'avion maritime ne peut etre déployé que depuis un porte-avion, et n'est pas disponible dans les aéroports.
Le porte avion permet de tranporter deux avions mais aussi d'éliminer les ennemis aériens tout comme le Missile AA.
Il permet en outre de déployer l'avion maritime.
Webmaster : Antwan | 2002 - 2012 Advance Wars Experience
Ce site est une création sous licence
Creative Commons By-NC-ND 2.0
Bubbl design by Antwan | Cnil n°1107359 | ICRA