>    Créé un terrain ou une base   (234 réponses) Retour
fox
Membre / 30 AW$
 

04/07/2005 18:55:40

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Je vous propose de créer des terrains et des bases ici afin d'organiser un vote. Le premier pourra peut-être gagner des AW§ sur accord d'Antwan

Remplissez cette fiche à chaque fois que vous créez un terrain essayer de mettre une image :

Nom:
Défense:
terrains pouvant cacher oui ou non en brouillard de guerre:

Remplissez cette fiche à chaque fois que vous créez une base essayer de mettre une image:

nom:
défence:
unités pouvant être créé dans cette base:
description de la base:


VIVE LA WII!!!!!!!!!
anakerik
Membre + / 10885 AW$
 

04/07/2005 21:50:45

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a par des navire sol et aérien je ne vois pas se que on peut faire a par un créateur de silo a missile et pour les terrain il n'y en a plus ( enfin il doit en resté 1 ou2 )
[philosophie] "L'Homme est un pion sur le damier irrationnel du temps"
laoboy69
Membre BAA / 7510 AW$
 

05/07/2005 00:52:34

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Moi je sais j'en ai créer une je vais la faire plus tard!
Diddu
Membre BAA / 52170 AW$
 

05/07/2005 13:01:25

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Je propose le terrain que j'ai déjà inventé :

Nuages



Def 1

Déplacement Aérien 1

Particularité Unités masquées en brouillard de guerre

A l'écran supérieur uniquement en mode Dual Screen. Les nuages offrent une protection de 1 a toutes les unités aériennes qui s'y trouvent, et permettent aux unités aériennes de se cacher en brouilard de guerre (comme les forêts pour les unités terrestres et les récifs pour les unités maritimes).

killyou
Membre / 2590 AW$
 

05/07/2005 13:13:27

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nom: Base d'élite
défence: 3
unités pouvant être créé dans cette base: infanterie, bazzoka, sniper, infantrie lance-flammes, infanterie d'élite
description de la base : 1case
Il est interdit de lire cette phrase
soupalognon
Membre / 445 AW$
 

05/07/2005 13:37:53

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catapulte de ravitailment permet de réaprovisioner 3 uniter par tour il faut un fantasin a linterieur pour le controler
vive lognon
killyou
Membre / 2590 AW$
 

05/07/2005 13:45:57

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catapulte ?
Il est interdit de lire cette phrase
Diddu
Membre BAA / 52170 AW$
 

05/07/2005 14:05:36

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Haute Montagne



Def 5

Coûts de déplacement :
Infanterie 2
Aérien 2

Particularité Terrain enneigé en permanence

La Haute Montagne est une barrière véritablement difficile a franchir. Seules les unités à pied (infanteries et bazookas) et les unités aériennes peuvent y passer.
Le coût de déplacement y est de 2 pour tout le monde (y compris les unités aériennes)
La couverture défensive est excellente pour les unités à pied : 5 étoiles.
La particularité de ce terrain est qu'il y neige tout le temps. Les troupes d'Olaf sont donc avantagées en permanence en haute montagne.

laoboy69
Membre BAA / 7510 AW$
 

05/07/2005 14:52:08

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Name: Usine Mini-Canon
Défense: 0
Brouillard de guerre: Camouflage
Unités: Toutes unités peuvent être créer puis une unité integrer, le super soudeur qui rétabli 1 PV à l'usine tout les deux jours.
Description: Cette usine à mini-canon est camoufler en brouillard de guerre grâce à un générateur d'invisibilité de puissance faible mais assez pour le camouflage!
Le mini-canon poster en haut à une portée de 1~7 et peux tirer 2 fois par jour.
Il n'as que 80 PV.
Diddu
Membre BAA / 52170 AW$
 

05/07/2005 14:55:49

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Tourelle

Def 3

Coûts de déplacement :
Infanterie 1
Bazooka 1
Pneus 1
Chenilles 1
Aérien 1

Particularité
Permet de tirer 3 fois au total à longue distance.
Portée : 2~3 (portée améliorée pour Grit, réduite pour Max)
Rapporte 1000 par jour, comme n'importe quelle propriété

La tourelle est une propriété qu'on capture comme une ville. Une fois capturée, elle rapporte 1000 par jour. En plus, elle peut tirer a longue portée 3 fois. Elle doit être capturée pour que l'on puisse s'en servir, contrairement aux silos a missile. Et une infanterie (ou un bazookas) doit être dessus pour l'utiliser.
Vu qu'il s'agit d'un tir indirect, Grit bénéficie d'un bonus de portée dessus, et Max d'un malus.

Diddu
Membre BAA / 52170 AW$
 

05/07/2005 15:13:23

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Ecole de stratégie militaire

Def 3

Coûts de déplacement :
Infanterie 1
Bazooka 1
Pneus 1
Chenilles 1
Aérien 1

Particularité
Permet d'améliorer l'attaque et la défense des unités
Rapporte 1000 par jour, comme n'importe quelle propriété


L'école de stratégie militaire est un terrain spécial qui se trouve au centre de chaque pays. Orange Star, Blue Moon, Green Earth et Yellow Comet en possèdent chacun une.
Lorsque ce batiment est capturé, on peut y acheter des améliorations pour chaque unité. Le coût de l'amélioration est de la moitié du cout de l'unité (par ex, 500 pour infanterie, ou 8000 pour un tank M).
Une fois l'amélioration achetée, toutes les unités de ce type qui seront construites auront une attaque et une défense augmentées de 10%.

Comme pour n'importe quel batiment, l'école de stratégie militaire rapporte 1000 par tour de jeu.

Master_Zoulou
Membre BAA / -41454 AW$
 

05/07/2005 20:47:42

> Url du message

Bien marrant ce topic, et créer des terrains ou des bâtiments est tout de suite moins "monotone" que des unités surpuissantes !

Et puis Diddu y déverse une partie de son imagination qui semble à la fois cohérente et débordante ^^
vandeweghe
Membre / 2045 AW$
 

05/07/2005 21:10:12

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ouais pas mal ce concours

nom : base souteraine
défense : 3
toutes les unitées terrestres sont crées dans cette base
on y entre en se postant dessus
les unitée crée dans la base parcourent 5 case sous tere et ressorte
seul les unité indirecte peuvent tirer sur la base
quel est la différence entre un elfe et un trampoline ? : pour sauter sur le trampo on enlève ces pompes
Deathphoenix
Membre + / 993 AW$
 

05/07/2005 21:25:07

> Url du message

Au sujet de l'école de stratégie ca ressemble un peu a la tour sauf que la tour est plus pratique(gratuit)mais ca ne donne pas de defense(sauf pour Grimm)
Adder
Membre / 3832 AW$
 

06/07/2005 11:55:42

> Url du message

Diddu t'as pas mal d'idée fodrait le dire au développeur du jeu
lol
killyou
Membre / 2590 AW$
 

06/07/2005 12:57:29

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Diddu pour la haute montagne, t'as mit 2 point de déplacement pour l'infanterie, et qu'elle est toujours enneigé, mais si elle est enneigé du coup c'est 4 point de déplacement, donc l'infanterie ne peut pas passer !





SI VOUS ME CHERCHEZ JE SUIS DEJA DEHORS
Il est interdit de lire cette phrase
Diddu
Membre BAA / 52170 AW$
 

06/07/2005 14:35:04

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C'es vrai que ca m'inspire
Faudra que je pense un jour a déposer mon CV chez Intelligent Systems. Peut-être qu'ils m'embaucheront !

la haute montagne, c'est vrai que je n'avais pas réalisé. Mais disons plutôt que le cout de déplacement de 2 tient déjà compte de l'enneigement.
Je ne connais pas encore bien la tour dont tu parles, Deathphoenix. Mais je ne cherche pas vraiment a faire des terrains pratiques ou "performants".
Juste des terrains équilibrés.
vandeweghe
Membre / 2045 AW$
 

06/07/2005 17:29:51

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sable mouvant
défense 0
ne cache pas les unité
si une unitée passe dessus elle est un peu engloutit et doit attendre 3 tours et perd 2 PV avant de pouvoir rebougé si elle à moin de 5 PV en étant desus elle est totalement englouti
quel est la différence entre un elfe et un trampoline ? : pour sauter sur le trampo on enlève ces pompes
Diddu
Membre BAA / 52170 AW$
 

06/07/2005 17:51:06

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c'est marrant, je l'aurais vu à l'inverse sables mouvants : si une unité ne bouge pas en étant dessus, elle s'englue et perd des PV ou a un mouvement réduit.
laurent60
Membre BAA / 16147 AW$
 

06/07/2005 18:35:28

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Champs de mine:
Elle sont cachés dans les terrains plaines, forêts, plages.
Infant: -5
Mec: -2
Elle pourrait être dans une nouvelle option ( avant de le combat commence ), s'il est miné ( On/Off ) et l'estimation de nombre de mines ( de 1~5 - 5~10 - 10~15 ...).

PS: aussi en maritime^^
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