Animations de combats AWDC   (18 réponses) Retour
kanbei
Membre / 156 AW$
 

17/06/2008 17:34:15

Edité 1 fois. Dernière fois le 17-06-08 à 17:58:21

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Bonjour à tous, alors tout d'abord j'ai remarqué qu'aucun topic comme celui-ci n'avait été créé. De plus, ce forum est quasi-mort alors je lui apporte mon aide pour peut etre lui permettre de vivre encore un peu.
Alors ce topic a pour but de parler des animations de combat dans AWDC, donc en particulier des dessins/animations de chaque unité (lors du combat seulement pas sur la MAP).
Alors je commence tranquillement avec quelques unités:
-Tank Moyen: Surement l'une des plus réussie du jeu, donc rien d'autre à dire la qualité est au RDV. (mention spéciale au tank M des "bleus" que je trouve le plus réussi)
-Infanterie: Pas moche, cependant ça aurait pu etre beaucoup mieux, car les soldats font penser à des "soldats de plombs" et sont trop simplistes. Moyen donc.
-Moto : de qualité, donc là pas de problèmes à signaler.
-Cuirassé: Alors là attention aux yeux ça peut faire très mal . Une unité extrèmement moche donc, surtout comparéée à ce qu'elle était dans les autres AW. Bref une énorme déception pour moi.
"De l'enseignement sans rigueur ne naît qu'un poing gauchi, de l'étude sans concentration ne naît qu'un poing privé de raison." (Seïko Miyazawa,T3)
guiling
Membre / 7490 AW$
 

18/06/2008 09:16:04

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bah les unités sont assez bien faites.
Je pense que les développeurs ont voulu changer de style de combats en changeant les combats.
Pour ma part, c'est plutôt bien réussi ce changement, même si je regrette un peu celle du précédent opus.

Mais bon, je les trouve quand même assez bien fait
Il est plus facile d'obtenir quelque chose en demandant poliment une arme à la main que en demandant juste poliment.
kanbei
Membre / 156 AW$
 

18/06/2008 13:54:32

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Mais il n'y a pas des unités que tu trouves moins réussies que d'autres ???
-Canon défensif: Alors là je n'ai vraiment pas été déçu par cette unité. Que ce soit l'animation du tir ou simplement l'apparence je trouve cette unité fichtrement bien réussie. Peut etre la plus jolie du jeu, bravo donc à Intelligent System pour cette unité.
"De l'enseignement sans rigueur ne naît qu'un poing gauchi, de l'étude sans concentration ne naît qu'un poing privé de raison." (Seïko Miyazawa,T3)
Mortium
Membre / 3147 AW$
 

18/06/2008 16:12:11

Edité 1 fois. Dernière fois le 18-06-08 à 16:13:26

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Je pense aussi que les animations des unités sont très bonnes mis à part celles des unités aériennes, que je trouve plutôt moche...

Ils auraient du montrer les unités aériennes ( surtout les hélicos) comme si on était positionnés "au dessus" d'elles (si vous voyez ce que je veux dire, mais a mon avis pas trop^^).
kanbei
Membre / 156 AW$
 

18/06/2008 17:19:26

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C'est vrai que globalement les animations sont réussies, cependant leur apparence "plate" est regrettable (C'est à dire que la plupart des unités ressemblent à des autocollants animés lol).
Je sais pas si c'est fait exprès par les DEV mais je trouve pas ça très judicieux de leur part.Enfin bref......Bon allez un petit sondage:
Quelle est l'unité du jeu que vous trouvez la plus moche ????
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Master_Zoulou
Membre BAA / 33396 AW$
 

18/06/2008 19:09:24

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Le mortium. Ah zut, on parle pas du même jeu
kanbei
Membre / 156 AW$
 

19/06/2008 17:16:18

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Moi je dirais le bombardier. Je ne sais pas à quoi ils pensaient lorsqu'ils ont fait son design, mais ça me fait plus penser à une sorte de dinosaure qu'à un avion.
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eoleo
Membre / 11755 AW$
 

01/08/2008 14:56:16

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Le bombardier en lui même n'est pas trop moche ( pas trop !), mais alors les bombes qu'il tire ( ou largue ) sont a vomir, elles sont roses ,violettes, et.... moches !
guiling
Membre / 7490 AW$
 

02/08/2008 13:24:36

> Url du message

Les dessins sont bien fait.
Ca manque un peu d'effets mais en règle générale, c'est assez bien fait.
Il est plus facile d'obtenir quelque chose en demandant poliment une arme à la main que en demandant juste poliment.
Mortium
Membre / 3147 AW$
 

03/08/2008 14:51:27

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C'est déjà une bonne idée d'utiliser les deux écrans pour faire une animation de combat, parce que couper l'écran tactile en deux pour faire une animation je ne trouve pas ça très malin quand on sait qu'il y a un écran innocupé juste au dessus.

Bonne idée aussi de leur part d'avoir voulu donner un effet "BD" en faisant les unités "plates". Moi j'apprécie, mais c'est mon goût.
Mais les unités aériennes sont vraiment mal faites! (A part peut-être l'ASA et ses missiles).
kanbei
Membre / 156 AW$
 

03/08/2008 16:27:45

Edité 1 fois. Dernière fois le 03-08-08 à 16:27:54

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J'avoue l'ASA est vraiment splendide et la projection des missiles est fichtrement bien fichue !!!!!
"De l'enseignement sans rigueur ne naît qu'un poing gauchi, de l'étude sans concentration ne naît qu'un poing privé de raison." (Seïko Miyazawa,T3)
Délégué au tas
Invité / AW$
 
27/01/2010 13:18:24

> Url du message

Le cuirassé est fichtrement mal fait ! Son canon est difforme ! (Tout juste utile a faire grossir le tas) On a l'impression que faire bouger ça tourelle pourrait le faire tanguer !

Mais du reste, il serait bien de mettre plus de variété parceque :
IDS = Zephyrus
Neo-laurentia = Armée indépendante

Avant on avait 5 formes par unitées (Nation Alliés +BH)
Salamandar
Équipe du site / 42367 AW$
 

27/01/2010 16:40:25

> Url du message

En même temps c'est normal que le skin des unités de l'armée indépendante soit le même que celui de néo laurentia puisqu'à la base ils faisaient partie de la même armée !
You overestimate your chances. Fine then... I'll just teach you all a lesson!
Wax
Membre / 107 AW$
 

27/01/2010 18:06:32

> Url du message

Oui, mais IDS et Zéphyrus, je vois pas de rapport, à part qu' IDS a développé le Megascops à la demande des Zéphyriens... 7 ans avant DC je crois... ouais bon, c'est rien,quoi!
Asca
Membre + / 5381 AW$
 

27/01/2010 20:14:30

> Url du message

Je le remets ici (bien que je l'avais dit peu après la sortie du jeu) : lors de l'animation des combats, les boutons left (L) et right (R) permettent respectivement de ralentir et d'accélérer la vitesse de l'animation.
sarastro
Membre / 2706 AW$
 

29/01/2010 16:21:34

Edité 1 fois. Dernière fois le 29-01-10 à 16:22:06

> Url du message

C'est intéressant cette fonctionnalité en plus. Je l'avais jamais remarqué auparavant.
Après pour revenir au sujet, moi il y a rien qui me au niveau graphique.
Maverik16
Ancien membre / 500 AW$
 
13/02/2010 17:23:43

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Auteur du topic a dit :Alors je commence tranquillement avec quelques unités: -Tank Moyen: Surement l'une des plus réussie du jeu, donc rien d'autre à dire la qualité est au RDV. (mention spéciale au tank M des "bleus" que je trouve le plus réussi) -Infanterie: Pas moche, cependant ça aurait pu etre beaucoup mieux, car les soldats font penser à des "soldats de plombs" et sont trop simplistes. Moyen donc. -Moto : de qualité, donc là pas de problèmes à signaler. -Cuirassé: Alors là attention aux yeux ça peut faire très mal . Une unité extrèmement moche donc, surtout comparéée à ce qu'elle était dans les autres AW. Bref une énorme déception pour moi.


Comment ça?????? Qu'est-ce qu'il ne faut pas dire!

De mon point de vue, les animations de combat dans DC sont EXTRÊMEMENT réalistes, comme si qu'on était en plein dans la guerre, bon c'est vrai, les infanteries ont l'air de soldats en carton, mais à part ça, c'est ultra good!
Ancien compte de geid
tigre noir
Membre / 472 AW$
 

14/03/2010 16:01:30

> Url du message

"Le cuirassé est fichtrement mal fait"
il est quand meme beaucoup mieux fais que dans les précedents jeu où il tirais tout droit et où on le voiait avancé en meme tant qu'il tirait(meme dans un port).
Et puis ces normale qu'il est des gros canon vu qu'il n'a pas d'arme secondaire.
xargin
Membre / 22 AW$
 

29/03/2010 18:46:05

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perso je préfere ceux de duel strike mais bon ceux la sont pas mal aussi vive advance wars!!! ^^
jaime nintendo
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