>    AW plus réaliste encore ?   (147 réponses) Retour
Poisdesuc
Membre / 692 AW$
 

05/01/2008 16:23:36

Edité 1 fois. Dernière fois le 05-01-08 à 16:25:34

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Voila, pour commencer, je ne savais pas très bien où poster ce topic. J'ai choisi ici car cela me semblait le mieux.

Bref, nous savons a peu près toutes les nouveautées que comportera le nouvel opus d'Advance Wars mais ça me laisse un peu sur ma faim. Je suis très heureux de la supréssion de certaines unités trop puissantes mais un peu déçu des nouvelles unités. Par exemple, le Duster n'est pas très réaliste, ajouter du brouillard de geurre peut être pratique et stratégique mais pas très réaliste. Le Flare quand a lui est une très bonne unité car elle éclaire une zone délimitée avec des fusées éclairante. Là je suis content. Mais que faudrait-il pour que cela soit encore plus réaliste dans les prochains opus (s'il y en a) ? C'est pourquoi, je vous laisse me dire ce que vous aimeriez bien voir dans un futur Advance Wars. Pas seulement de nouvelles unités, mais des options, bâtiments, ...

Pour vous donner un exemple, j'aimerais bien voir l'arrivée d'une unité de logistique. Elle serait capable de construire un pont temporaire au desus d'une rivière ou d'en détruire un adverse. On pourrait ajouter cette option au VTB pour ne pas devoir créer une nouvelle unité à part entière. Ce dernier pourrait aussi construire une infirmerie de campagne temporaire où les unité seraient réparées plus rapidement que dans les villes.

Un autre exemple, depuis que nous avons appris que les généraux pouvaient prendre place dans une unité, un unité d'infanterie pourrait être instaurée: les snipers. Bref, elle aurait une portée de 1 à 2 cases (1 à 3 si en montagne) et aurait une puissance modérée contre l'infanterie régulière (4PV de dégats) mais serait très utile contre une unité habritant un général. Elle serait capable de viser le général pour le "tuer" (avenc un pourcentage de réussie quand même). Le général "tué" reviendra comme prévu dans son QG (comme dit dans les news) et l'unité qu'il occupait perdrait son rang Ace.

A vos claviers !
"Major disparait mais les montages rèstent !" - Poisdesuc
guiling
Membre / 7490 AW$
 

05/01/2008 16:53:10

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Salut à toi Poidesuc.

Ton idée avec le VTB n'est pas mal. Créer une infirmerie pourquoi pas...
C'est vrai aussi que certaines unités comme le Duster ne sert pas à grand chose, créer un brouillard? j'en vois pas l'intéret.

Aussi, créer d'autres advance wars serait pas mal, mais cela serait bien avec une suite... et pourquoi pas créer des minicanons ou autre.

J'espère que ce nouvel opus sera aussi bien que les autres...

Il est plus facile d'obtenir quelque chose en demandant poliment une arme à la main que en demandant juste poliment.
Poisdesuc
Membre / 692 AW$
 

05/01/2008 17:10:13

Edité 1 fois. Dernière fois le 05-01-08 à 17:11:57

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Sinon j'avais aussi pensé à la création de positions fortifiées. Je m'explique, l'infanterie serait capable de se creuser des trous de souris ou des tranchées pour s'y abriter. La construction prendrait une journée et elle permetrait à l'infanterie de gagner un bonus d'attaque et de défence. Sa puissance d'attaque équivalerait à la puissance d'un recon (instalation de mitrailleuses) et en étant plaqués, ils sont moins facilement touchables. Pour profiter ce de bonus, l'infanterie ne peut pas effectuer de mouvement. Si tel est le cas, la fortification disparait.
"Major disparait mais les montages rèstent !" - Poisdesuc
Gb_Ze_Kamikaze
Membre / 472 AW$
 

05/01/2008 17:32:28

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Il y a une Interview sur 1UP que je suis en train de traduire...
Selon elle, le jeu se différencierait RADICALEMENT des autres opus de par son réalisme...
Interview des développeurs
Blue Screen Of Death !!! - Jugger
kanbei
Membre / 156 AW$
 

05/01/2008 21:01:41

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Lol je suis pas très bon en Anglais..
"De l'enseignement sans rigueur ne naît qu'un poing gauchi, de l'étude sans concentration ne naît qu'un poing privé de raison." (Seïko Miyazawa,T3)
Furryrage
Membre / 21198 AW$
 

05/01/2008 21:48:19

Edité 3 fois. Dernière fois le 05-01-08 à 21:57:29

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pour info, il n'a JAMAIS été dit que le duster créait du brouillard de guerre, c'est juste une supposition des fans, et perso, je la partage pas du tout, car justement, ca serait inutile, et ca m'étonnerait que les dévellopeurs aient rajoutés une unité inutile.

voila, c'était mon coup de gueule du moment contre cette rumeur qui circule et qui a la peau dure.
et pour ma part je pense plutot vu sa description qu'il agira comme le furtif d'AWDS

sinon le topic a effectivement sa place ici, le meme a été créé dans les 3 autres forums AW donc pourquoi pas dans celui là ^^

aussi, dans l'interview de 1up, a noter que les cuirassés pourront désormais bouger ET attaquer le meme tour (en espérant que leur portée sera un peu réduite sinon... remarque, ils ont baissé le cout des unitées terrestres, si le cout des maritimes est maintenu ca ira vu la diff de prix)

enfin, l'interview était tres intéressante, j'espère que la trad de GB arrivera vite pour que les non anglophone puissent y jeter un oeuil aussi
INTP : Vous recherchez la pureté logique. Vous examinez les vérités et principes acceptés comme universel et vous vous interrogez 'Pourquoi ?'. Vous êtes relativement accomodant sauf lorsque vous vous attaquez à un préjugé.
kanbei
Membre / 156 AW$
 

05/01/2008 22:15:29

Edité 2 fois. Dernière fois le 05-01-08 à 22:16:25

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:Si la rumeur selon laquelle le duster peut créer du brouillard est fausse alors tant mieux. Car franchement ça m'aurait pas du tout plut qu'ils fassent une unité comme ça. Sinon à ce que j'ai vu c'est vrai que l'interview à l'air intéressante. Vivement qu'elle soit traduite en français.
"De l'enseignement sans rigueur ne naît qu'un poing gauchi, de l'étude sans concentration ne naît qu'un poing privé de raison." (Seïko Miyazawa,T3)
Plapou
Membre / 26 AW$
 

05/01/2008 22:18:39

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J'ai lu et traduit(avec google donc médiocrement)cet interview et c'est vrai que l'éssentiel de ces modifications sont portées sur le réalisme. Tant mieux en un sens, les graphismes ''Joyeux petits soldats s'en allant gaiement à la guerre car c'est rigolo'' commençaient à taper sur le system des véterant ainsi que de ceux ésperant un jeu de stratégie militaire sur portable qui soit sérieux. Les nouvelles unités sont alléchantes (ne pas se laisser pièger toutefois) et enfin un scénario plus fort, plus recherché et accrocheur. Je trouvait, par exemple, dans dual strike, le méga tank inutil car le néo avait le triple de munitions et plus de éplacement ainsi que des dégats suffisement importants. Mais au final, pour faire une famille parfaite de tank, le néo devait être supprimé. D'ailleur, il faisait trop enfantin.

Il est vrai qu'un bon lifting fera du bien à la série et c'est ce qui est dis dans l'interview. Elle prend un tournant violant mais agréable. Personnellement, je prefère ce nouveau style, qui m'a surpris au début.

Petite note sur les pouvoirs de CO: heureusement qu'ils les rendent moins importants, bon, biensur, pour l'aspect plus réaliste, mais surtout, on se retrouve pas avec des trucques démesurés comme dans dual strike.
Comme un cake sans levure, un champ de battaille est plat sans son sang.(colonel Caribouret)
kanbei
Membre / 156 AW$
 

05/01/2008 22:26:26

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alala la fin du mois de janvier sera très intéressante!!!
Sinon Plapou comment tu as fait pour traduire l'interview?
Avec google en faisant traduire page avant d'entrer dans le site et beh c'est quand meme en anglais.(pour moi)
"De l'enseignement sans rigueur ne naît qu'un poing gauchi, de l'étude sans concentration ne naît qu'un poing privé de raison." (Seïko Miyazawa,T3)
Plapou
Membre / 26 AW$
 

05/01/2008 23:17:20

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Encore trop de jours avant sa sortie...c'est comme d'atendre noël! Courage

Tu va sur google (intéressant,non?) et tu va sur ''plus''. Il t'ouvre un menu. Tu va sur ''encore plus'' et tu tombe sur une nouvelle page. En bas à droite de la page tu trouve ''traduire''.

Par contre, tu devra te sevir de ta tête des fois car tout n'est pas forcement bien traduis. On verra la version de GB qui sera forcément meilleur,mais tu verra, ça passe quand même.
Comme un cake sans levure, un champ de battaille est plat sans son sang.(colonel Caribouret)
Furryrage
Membre / 21198 AW$
 

05/01/2008 23:41:46

Edité 1 fois. Dernière fois le 05-01-08 à 23:47:48

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en parlant du néotank, je suis tout a fait d'accord, faut voir qu'il était pas logique, max munition, déplacement et très puissant, alors que le tank M avait moins de déplacement et de munitions que le tank normal. Dans une évolution de puissance, le megatank était la chose la plus logique avec encore moins de déplacement et de munitions mais plus de force et de blindage (meme si c'était un peu trop), face à un néotank qui n'avait aucun défaut.

beaucoup disent que le mégatank était trop puissant et qu'il n'a pas sa place dans le jeu, moi je dis que c'est le néotank qui devrait etre banni, le megatank est tout à fait logique, il fallait juste le baisser un poil niveau force et defense (bon parceque sur un QG quand meme, ca tient bien xD)

mais ils ont fait le chose la plus logique en supprimant le neotank et en baissant beaucoup le megatank (pour son cout super bas, ca m'étonnerait qu'ils l'aient laissé tel quel) donc je suis tout à fait d'accod avec le choix des dévellopeurs, et j'attend beaucoup de ce jeu qu'ils disent eux meme dans l'interviex "beaucoup plus rapide immersif et stratégique" grace à un gameplay simplifié, moins lent, mais qui reste complexe a maitriser. Et notamment, la nouvelle utilisation des généraux va rajouter beaucoup de piment, surtout sur les grandes cartes ou il faudra bien choisir sur quel front envoyer son CO.

en tut cas, vu ce qu'ils en disent, les parties devraient etre beaucoup plus rapides a jouer donc, beaucoup moins d'attente notemment au niveau des mers ou ca bougeait pas beaucoup, avec le cout des unitées tres baissé, sur terre ca ira beaucoup plus vite aussi, résultat, on aura droit à des parties qui tiennent en haleine plus que des parties qui vous endorment en attendant votre tour. Et ca, c'est vraiment un bon point, car c'est un super jeu, mais 4H pour des parties multi à 4 joueurs, ca faisait trop xD surtout quand on attend son tour un quart d'heure
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kanbei
Membre / 156 AW$
 

06/01/2008 00:17:58

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ça y'est jai pu lire cette interview(en fait il suffisait de charger le site en non traduit puis une fois sur la bonne page: clic droit puis traduire. Merci quand meme plaplou ta solution était bien aussi).En tout cas very good ce jeu sera!!!!
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Spparrow
Équipe du site / 57819 AW$
 

06/01/2008 09:21:43

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J'aime beaucoup ce qu'ils disent en conclusion : probablement un autre advance wars après celui-ci, et rien qui ne s'oppose au retour d'orange star, yeah !
Furryrage
Membre / 21198 AW$
 

06/01/2008 09:56:34

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ouais mais c'est juste une supposition, ils n'ont que des idées sur une suite, rien de vraiment concret ou de commencé ^^
à ce stade, ca peut aussi bien etre une suite de days of ruin que des 3 premiers.
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kanbei
Membre / 156 AW$
 

06/01/2008 11:06:17

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La suite des 3 premiers ne serait pas très intéressante, par contre si en bonus ils mettaient les persos des 3 premiers AW jouables en champ de bataille ou VS(pas en mode histoire car ils n'auraient rien à faire là)ça serait bien.
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Poisdesuc
Membre / 692 AW$
 

06/01/2008 11:20:12

> Url du message

Kanbei --> Ca c'est une bonne petite idée, de pouvoir utiliser les anciens généraux en Champ de bataille et en VS. Bien évidement, pour coller avec le nouveau concept, il faut que les généraux en question ne possèdent que leur pouvoirs de AW 1 !
"Major disparait mais les montages rèstent !" - Poisdesuc
Furryrage
Membre / 21198 AW$
 

06/01/2008 13:13:32

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meme pas, pour équilibrer, meme les pouvoirs seraient trop puissants, il faut au contraire les réduire au maximum est faire comme pour les autres, ne garder que les passifs et les réduire à une zone autour du CO, là ca serait équilibré.
INTP : Vous recherchez la pureté logique. Vous examinez les vérités et principes acceptés comme universel et vous vous interrogez 'Pourquoi ?'. Vous êtes relativement accomodant sauf lorsque vous vous attaquez à un préjugé.
guiling
Membre / 7490 AW$
 

06/01/2008 13:20:28

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C'est vrai que de pouvoir utiliser les généraux des précédents advance wars serait pas mal. Comme ça ils en gardaient quelques uns et ils ne mettaient que leur simple pouvoir (en gros le petit).
Il est plus facile d'obtenir quelque chose en demandant poliment une arme à la main que en demandant juste poliment.
Furryrage
Membre / 21198 AW$
 

06/01/2008 13:26:40

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mais bon, en meme temps ca collerait pas avec le nouvel univers et ca ne reflèterait donc pas l'idée des concepteurs qui avaient justement voulu une rupture pour pouvoir créer quelque chose de "différent"
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inferno-lapinou
Ancien membre / 1266 AW$
 

06/01/2008 13:28:27

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J'aimerais bien que l'on puisse snaker avec les tanks


* se pend *
...
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