>    Créez votre général   (395 réponses) Retour
St3rn
Membre / 601 AW$
 

14/02/2010 23:32:07

> Url du message

Vu qu'il n'y a pas ici de créateur de généraux DC, en voici un.
Vous pourrez ici créer vos généraux, mais prévenez si vous faites des gars super-forts, cheap, ou encore carrément broken.
Broken? C'est quoi, ça?
Vous voulez le savoir? Broken, c'est de l'anglais, ça veut dire abusé, ou un truc dans ce genre-là.
Je vous montre?

Nom: St3rn
ZEM: 3 (ZEM=zone d'état-major pour ceux qui n'ont pas compris)
Atteint: Tout
Effet: Att/Déf +40%
Rupture: TOUTE-PUISSANCE: Inflige 3PV aux ennemis, regagne 3PV, et gagne 50% d'attaque/défense (en plus de la ZEM qui s'étend à toute la carte: 200/200)

Voilà, ça c'est broken, même, comme diraient nos amis anglais, massively broken, bon, en gros c'est le summum de la brokenitude.

Pour être sérieux, on aurait plutôt ça:

Nom: St3rn
ZEM:0
Atteint: Tout
Effet: Att/Déf +40%
Rupture: TOUTE-PUISSANCE: Inflige 3PV aux ennemis, regagne 3PV.
... Sans rien d'autre. Ce n'est pas forcément pire que Larissa, là, si vous faites attention, quoi que 3PV de mass damage font toujours mal...
Tremble devant ma puissance !!! Que brûle la terre !!! Il ne te reste que la peur... Prépare-toi à rejoindre les ténèbres !!!
Wax
Ancien membre / 107 AW$
 
15/02/2010 00:11:50

> Url du message

Bon, je vais t'aider à lancer le trip.

Nom: Nick
Armée: ??? (Pas encore décidé.)
ZEM: 2
Atteint: Tout
Effet: Défense+30%
Rupture: CHAMP DE FORCE: Gagne 60% de défense.

Voilà. Aucune relation avec rien, mais c'est mieux comme ça.
guiling
Membre / 7490 AW$
 

15/02/2010 16:28:28

Edité 1 fois. Dernière fois le 16-02-10 à 11:45:19

> Url du message

Nom : Léon
Armée : Laurentia
ZEM : 2
Atteint : Unité terrestre
Effet : Att : *
Def : **
Rupture : Dégât supplémentaire : Les unités terrestres gagnent 5% en puissances en fonctions des terrains ou ils se situent (1*->5%, 2*->10%, etc...).
Il est plus facile d'obtenir quelque chose en demandant poliment une arme à la main que en demandant juste poliment.
sarastro
Membre / 2706 AW$
 

15/02/2010 17:54:14

> Url du message

Bien pensé le topic.

Par contre quand vous parlez de 40%, 30% vous parlez des bonus en plus ou vous comptez en plus celui par défaut. Parce que comme vous le savez l'état major offre déjà 10% d'att et 10% def à toutes les unités en plus des bonus donnés par les étoiles.

(Ex: Lin= 130/130 à toutes les unités terrestres, et 110/110 aux autres)

La manière d'écrire de guiling est plus lisible même si son CO est le plus puissant des CO sans compté Stolos (je vais pas allait jusqu'à dire cheaté mais il sort du lot c'est sûr)
matthieu
Membre / 205 AW$
 

15/02/2010 18:40:16

> Url du message

Bon pour mon premier message on va essayer un truc hyper
trop puissant (massively broken)

Nom: BIS matthieu
Armée Mat destruktor Néo-Laurentia
Description : Un général qui veut se la couler douce '(comme finn) et vivre tranquillement dans ce monde ravager
ZEM: 3
Atteint: Tout
Effet: Att/Déf +300%
Rupture: ULTIME: Retire 9 PV aux ennemis, et gagne 99% d'attaque/défense
Ceci est un bloc texte pouvant contenir jusqu’à 500 caractère , il vous permet de vous exprimer
St3rn
Membre / 601 AW$
 

15/02/2010 19:04:49

> Url du message

matthieu: Mettre 30 étoiles sur la fiche d'AWDC serait impossible, il faut pas trop exagérer, même lorsqu'on est massively broken. On ne peut même pas commenter...

sarastro: Les fiches ne comptent pas plus les bonus par défaut que celles du jeu lui-même.

guiling: Un peu fort ton CO, ou en tout cas sa ZEM. J'espère que tu a compté les defaults dedans, ce qui en fait donnerait: "Att+*/Déf+**"
Sa rupture lui donne les effets de Kat? Pas mal pensé, il faut l'avouer.
Un général sympathique (à jouer, j'entends), ben que plus fort que ceux de DC. Tu penses comme moi que les généraux de DC sont trop faibles?
Tremble devant ma puissance !!! Que brûle la terre !!! Il ne te reste que la peur... Prépare-toi à rejoindre les ténèbres !!!
guiling
Membre / 7490 AW$
 

16/02/2010 11:45:04

Edité 1 fois. Dernière fois le 16-02-10 à 11:45:54

> Url du message

St3rn a dit :Un général sympathique (à jouer, j'entends), ben que plus fort que ceux de DC. Tu penses comme moi que les généraux de DC sont trop faibles?


Pas vraiment.
Cependant, il est vrai qu'il est un peu abusé, je le modifie de suite.

De toute façon les généraux dans AWDC n'ont pas de défaut que des points positifs.
Il est plus facile d'obtenir quelque chose en demandant poliment une arme à la main que en demandant juste poliment.
St3rn
Membre / 601 AW$
 

16/02/2010 12:32:48

Edité 1 fois. Dernière fois le 16-02-10 à 12:34:14

> Url du message

Et oui, à DC, pas de point faible! Vous avez vu ça en vrai, vous, un général avec des points faibles?
Allez, je vais en poster un, sans rupture, comme les boss:

Nom: St3rn (mode "sans rupture")
ZEM:5
Atteint: Tout
Effet: (Att/Déf +20%)
Att.+ **
Déf.+ **
RUPTURE: AUCUNE.
Auto-régénération des unités d'état-major (2HP/jour).

Un peu abusé, mais pas autant que Stolos.

à guiling: Tu devrais doubler les effets de ta rupture: je trouve que là, ça fait pas assez...
Tremble devant ma puissance !!! Que brûle la terre !!! Il ne te reste que la peur... Prépare-toi à rejoindre les ténèbres !!!
Wax
Ancien membre / 107 AW$
 
16/02/2010 19:04:14

Edité 2 fois. Dernière fois le 16-02-10 à 20:43:55

> Url du message

A moi.

Nom: Madmatt
ZEM: 2
Atteint: Tout
Effet: Att+*
Rupture: FOLIE FURIEUSE: Déplacement +1 pour toutes les unités. Attaque augmentée de 10% pour toutes les unités.

Et comme c'est court, un CO bonus cheap.

Nom: Satsujin
ZEM: 1
Atteint: Tout
Effet: Att:+*****, inflige 2 dommages à chaque tour aux unités ennemies.
Rupture: AUCUNE.
sarastro
Membre / 2706 AW$
 

16/02/2010 20:21:52

Edité 1 fois. Dernière fois le 16-02-10 à 20:22:10

> Url du message

Autant Nick, bien que ressemblant à O'Brian, pourrait avoir un gameplay totalement différent de ce dernier et intéressant qui plus est si on le créer vraiment

Autant Madmatt... Ed universelle... C'est quand même pas rien... Hélico violents, tanks violents, bazookas violents, artilleries violents.
Et si tu mettais 1 en déplacement pour la rupture.
Wax
Ancien membre / 107 AW$
 
16/02/2010 20:47:09

Edité 1 fois. Dernière fois le 16-02-10 à 20:52:45

> Url du message

Artilleres violentes... La rupture ne leur sert pas à grand chose. C'est vrai que Madmatt était un peu trop balèze.

Suivant, un général hyper-zarbi.

Nom: Jaw
Armée: ???
ZEM:3
Atteint: Tout
Effet: Lors d'un combat sur une propriété, la jauge se charge de 1 barre en plus.
Rupture: FLASH: Accélère les captures.
(Concrètement, ses troupes capturent 10 points de plus, peu importe leurs PV.)

Ce général serait le plus rapide du jeu. Mais pas le plus puissant.
St3rn
Membre / 601 AW$
 

18/02/2010 16:16:09

Edité 2 fois. Dernière fois le 06-03-10 à 12:16:06

> Url du message

En effet, ce ne serait sûrement pas le plus puissant...
Madmatt est cool maintenant. Doué pour le tir direct, mais pas overpowered, comme disent nos amis les anglais (ça veut dire "trop puissant").

A moi:
Nom: Bolt
Armée:???
ZEM: 2
Atteint: Tout
Effet: (Att/Déf +10%)
Att +*
Déf +*
Rupture: RÉACTION: Les unités mécanisées peuvent agir une deuxième fois.
(En réalité, elles perdent 30% d'attaque et de défense).
Tremble devant ma puissance !!! Que brûle la terre !!! Il ne te reste que la peur... Prépare-toi à rejoindre les ténèbres !!!
matthieu
Membre / 205 AW$
 

18/02/2010 16:40:25

> Url du message

C'est vrai que c'était beaucoup trop exagéré..

Nom: Stolosete
Armée Les Stolos
Description : La femme de Stolos
ZEM: 1
Atteint: Tout
Effet: Att 30% /Def 20 %
Rupture: Méchant mécano fait perdre 2PV aux soldat et 3PV aux unité mécanique
Ceci est un bloc texte pouvant contenir jusqu’à 500 caractère , il vous permet de vous exprimer
sarastro
Membre / 2706 AW$
 

18/02/2010 17:08:12

Edité 5 fois. Dernière fois le 18-02-10 à 17:16:03

> Url du message

@ St3rn=La Rupture tu devrais la changer. Parce que vu que les ruptures étendent la zone sur toute la map et que son effet c'est 120/120 perdre 20% en att. et en déf. fera 100/100 à tous...

Faire agir les unités mécanisés une deuxième fois c'est beaucoup. (d'ailleurs unités mécanisées = tout le monde sauf infanterie?)
Et même à 80/80 le malus est trop faible étant donner que l'on peut facilement diminuer la force de ce désavantage ou l'annuler en s'organisant un peu (tous ceux qui ont le grade de As vont avoir 100/100, ceux qui seront sur plaine auront 80/90 seulement etc.)

Quand même c'est fort. Les directs voit leur mouvement doublé et peuvent attaquer deux fois, les indirect peuvent se déplacer et attaquer dans le même tour et les cuirassé... eh bien...

Bref je propose de les mettre à 70/70 au minimum.

@Mattieu=Il est du type broken ton CO? Parce que ça ressemble à SuperLin qui a la Rupture (en un peu moins fort) de Larissa : C'est MegaLarilin
EDIT : Qu'est-ce que je raconte? Zadia aussi a participé à la fusion... MegaZadilarilin
Maverik16
Ancien membre / 500 AW$
 
18/02/2010 18:51:30

> Url du message

Et pour la "triche" absolu, voici un général dont les aptitudes sont:

999% d'attaque et défense pour toutes unités.
Coût de mouvement 1 sur tous les terrains.
ZEM: 5 (si y'a pas plus...)
Et rupture: Envoie je ne sais quoi, qui enlève 9PV à toutes les unités ennemis, divise par 3 leur essence et munitions, et régénère totalement toutes ses unités!

Y'a pas mieux pour la triche

Mais pour le débloquer, impossible!
Ancien compte de geid
matthieu
Membre / 205 AW$
 

19/02/2010 12:49:36

> Url du message

Ton général est plus qu'inbatable même avec relais bien placé

Ceci est un bloc texte pouvant contenir jusqu’à 500 caractère , il vous permet de vous exprimer
Maverik16
Ancien membre / 500 AW$
 
19/02/2010 17:16:21

> Url du message

Pour le bonus d'attaque, on peut jouer avec les dizaines, par exemple, jusqu'à 999999%!
Ancien compte de geid
St3rn
Membre / 601 AW$
 

06/03/2010 12:17:21

> Url du message

Mis à part que les bonus se font en dizaines de % et qu'il faut que les étoiles tiennent sur le fiche du général...
Tremble devant ma puissance !!! Que brûle la terre !!! Il ne te reste que la peur... Prépare-toi à rejoindre les ténèbres !!!
Salamandar
Équipe du site / 42639 AW$
 

06/03/2010 15:53:28

> Url du message

NB : Une défense à 200% rend les unités du général concerné totalement invincibles (cf tests de Furryrage il y a bien longtemps). Ca ne sert donc à rien d'aller jusqu'à 999%.
You overestimate your chances. Fine then... I'll just teach you all a lesson!
sarastro
Membre / 2706 AW$
 

06/03/2010 21:17:44

> Url du message

Oui. Mais en faite pas vraiment. C'était le cas dans les opus précédent on devenait invincible.

Dans Dark Conflict le calcul change : On divise maintenant les dégâts par la défense ce qui veut dire que 200% def va diviser par 2 les dégâts
Retour Page suivante >  


Les membres ont posté 10 733 messages dans 118 topics sur ce forum.
Webmaster : Antwan | Copyright © 2002 - 2012 Advance Wars Experience
Les contributions à cet espace de discussion sont sous la propriété intellectuelle de leurs auteurs respectifs.
Bubbl design by Antwan | Cnil n°1107359 | AWBoard 2.9.6 by Antwan