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| Salamandar Équipe du site / 42367 AW$
07/03/2010 01:53:07 |
sarastro a dit :Oui. Mais en faite pas vraiment. C'était le cas dans les opus précédent on devenait invincible. Dans Dark Conflict le calcul change : On divise maintenant les dégâts par la défense ce qui veut dire que 200% def va diviser par 2 les dégâts Ah zut je me croyais sur un topic AWDS quand j'ai répondu | |||||||
| tigre noir Membre / 472 AW$
13/03/2010 16:38:34 |
sinon on peut imaginer un général qui clone: nom:Juter armé:? attein:maritme effet:attaque 140/défense 120 ZEM:2 rupture:les unités adjacente a l'unité général se dédouble | |||||||
| St3rn Membre / 583 AW$
13/03/2010 19:41:51 Edité 1 fois. Dernière fois le 13-03-10 à 19:44:45 |
Apprends à écrire, ptit gars.
Heureusement, on comprend à peu près (je dis bien "à peu près") Bon, t'as oublié les étoiles au lieu des pourcentages pour la ZEM, c'est pas super grave, ça on peut encore laisser passer, même si ça commence pas bien... La ZEM n'est pas intéressante, quoi que en combat naval... à peine, sauf pour les cuirassés, là, d'accord ça fait mal. Les cuirassés, ça coûte quand même 25000, c'est cher payé pour que ton général soit super-balèze. Sa rupture n'est pas programmable sur un jeu, vaut mieux que tu la change, sans parler qu'elle serait, euh... on n'en sait rien... où elles se placeraient les unités? Sans parler que ta rupture à pas de nom...Tremble devant ma puissance !!! Que brûle la terre !!! Il ne te reste que la peur... Prépare-toi à rejoindre les ténèbres !!! | |||||||
| tigre noir Membre / 472 AW$
13/03/2010 20:39:34 Edité 3 fois. Dernière fois le 18-03-10 à 21:08:08 |
nom:Juter armé:? attein:maritme effet:attaque ****(150%)/défense ***(140%) ZEM:3 rupture:Colnage: les unités adjacente a l'unité général se dédouble désoler pour les pourcentages mais je ne trouvais plus le signe % pour les clone :on les place au choix sur une des cases adjacente a l'unité cloné et si aucune des cases adjacente n'est libre le clonage de cette unité est annulé | |||||||
| St3rn Membre / 583 AW$
21/03/2010 15:37:48 |
ZEM trop forte cette fois ci...Tremble devant ma puissance !!! Que brûle la terre !!! Il ne te reste que la peur... Prépare-toi à rejoindre les ténèbres !!!
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| tigre noir Membre / 472 AW$
22/03/2010 19:17:29 Edité 1 fois. Dernière fois le 22-03-10 à 19:18:22 |
"ZEM trop forte cette fois ci..." c'est 2 ou c'est 3 mais ça ne peut pas etre 2.54171885 (ça serait dure de faire des 0.00000001 de case) pour le rendre plus faible ont peut toujours lui enlever de la defense et puis il n'y a que les maritimes qui sont amilioré (les autres n'ont que 110/110) | |||||||
| St3rn Membre / 583 AW$
27/03/2010 00:21:46 |
Si tu veux, je te dis ce que j'en ferais... Bon, d'accord, même si tu veux pas, voici: Nom: Juter ZEM: 2 Atteint: Unités maritimes Effet: Att +*** / Déf +** (140% Attaque/130% Défense) Rupture: Clonage: Les unités adjacentes à l'unité d'élite se dédoublent (les clones se forment derrière l'original, par rapport à l'unité d'élite). C'est un peu plus clair, plus stable (quoi que... j'en suis pas si convaincu...), enfin, mieux, quoi, non?Tremble devant ma puissance !!! Que brûle la terre !!! Il ne te reste que la peur... Prépare-toi à rejoindre les ténèbres !!! | |||||||
| xargin Membre / 22 AW$ 29/03/2010 17:55:40 |
je voudrais passer pour un nul mais comment on crée un général ?jaime nintendo
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| tigre noir Membre / 472 AW$
29/03/2010 21:09:11 |
en fait on ne crée pas vraiment les généraux : on les imagines
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| Wax Membre / 107 AW$
29/03/2010 21:10:11 |
Tu écris ses caractéristiques dans ce sujet. N'essaie pas d'en créer dans le jeu, sauf si tu aimes perdre du temps, où que tu peux cracker le jeu. Excepté ces deux cas, tes efforts seront vains.
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| xargin Membre / 22 AW$ 29/03/2010 21:30:22 |
ok merci ^^ bah je vait essayer d'en imaginer 1 et je vous dirait ca plus tardjaime nintendo
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| Wax Membre / 107 AW$
29/03/2010 23:13:18 |
D'accord. Je vais créer un général "de base". Il sera un peu nul, mais ce n'est pas si sûr. Nom: Buzz ZEM: 2 Atteint: Tout Effet: Att+*, Def+* Rupture: BRAQUAGE: Gagne 1 de déplacement, 1 de portée et 1 de vision.
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| St3rn Membre / 583 AW$
03/04/2010 11:35:01 |
Il ne vaut pas Catléïa, mais il est quand même correct.Tremble devant ma puissance !!! Que brûle la terre !!! Il ne te reste que la peur... Prépare-toi à rejoindre les ténèbres !!!
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| sarastro Membre / 2706 AW$ 03/04/2010 21:03:37 Edité 1 fois. Dernière fois le 03-04-10 à 21:04:36 |
De toute façon le COP de Catléïa est trop fort. Les 3/4 des persos du jeu ne valent pas Catléïa.
On peut dire que ce général c'est ce qu'aurait dû être Catléïa. | |||||||
| St3rn Membre / 583 AW$
09/04/2010 15:14:29 |
Sauf pour la rupture: Braquage, c'est pas très Catléïa...Tremble devant ma puissance !!! Que brûle la terre !!! Il ne te reste que la peur... Prépare-toi à rejoindre les ténèbres !!!
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| Wax Membre / 107 AW$
15/04/2010 15:10:23 Edité 1 fois. Dernière fois le 16-04-10 à 15:01:12 |
C'est qu'un nom.
J'ai pris un synonyme de rupture, bien que Braquage ne soit pas le plus approprié... Et sarastro, je ne suis pas d'accord avec toi. Parce que Catléïa tu t'en sers jamais, elle aurait pas dû être CO, ça aurait été plus simple, on mettait Drakov à la place et c'était déjà mieux. Bon, un CO fun anti-Catléïa. Nom: Inconnu Armée: Peu importe, il fait le tour dans le but unique que Catléïa meure. ZEM: 3 contre Catléïa, 1 contre les autres généraux. Effet: Att+**** Rupture: EXTERMINATION: Si votre adversaire est Catléïa, vous avez gagné. Sinon, monte le déplacement et la portée de 1. Et, pour rire, une Catléïa telle qu'elle devrait être: une minable pacifiste. ZEM:2 Effet: Def+* Rupture: ARGONAUTE (J'ai pas eu d'autre idée): Aucun effet.
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| Javiellini Membre / 72 AW$ 16/04/2010 19:07:32 |
Moi je vais juste essayer d'adapter les anciens CO de dual strike au système de jeu de dar conflict. Nom: Andy Je pense que vous le connaissez tous pas besoin de faire les présentations. Zone d'état major: 3 Toutes ses unités se régénèrent 1 pv durant chacun de vos tours. Rupture: Toutes ses unités se régénèrent de 5 point de vie et gagnent plus 2 en déplacement. Commentaires: Je pense qu'il n'aurait pas besoin de bonus d'atk ou de def grâce au lvl up, et le fait qu'il regagnerait un pv par tour le rendrait abuser. De toute façon avec Andy il faut suivre la règle n°1 contre Andy pour le vaincre (un mort vaut mieux que deux blesser) Nom: Olaf Zone d'état major:3 Atk:*** Def:*** pour toutes ses unités par temps de neiges, celles-ci ne sont pas affecter par les effets de la neige,lorsque vous remplissez la première barre, il neige sur toutes la zone d'état major enlevant 1 pv à toutes les unités ennemies qui y sont situés seulement durant ce tour. Rupture: Fait neiger sur tout le terrain enlevant 2 Pv à toutes les unités ennemies, la neige durent 3 tour. Commentaires: Il serait plutot difficile à jouer durant les débuts car il n'y a pas de climat cependant une fois qu'il neige, il deviendrai redoutable. Nom: Kat Zone d'état major:3 Atk:X Def:X pour toutes ses unités, X correspondant à la couvertures défensives du terrain. Rupture: Ses unités gagnent 2X, le déplacement de toutes ses unités ne sont plus affecter par le terrain. Qu'en pensez vous ?Tower of Power | |||||||
| sarastro Membre / 2706 AW$ 17/04/2010 21:11:47 Edité 2 fois. Dernière fois le 17-04-10 à 21:12:57 |
Andy est trop fort. Il a des effets plus ou moins fort que O'Brian pourtant il a une rupture 3 ou 4 fois plus fort que le vieux capitaine.
D'ailleurs sa régénération de 1pv par jour coûte de l'argent je suppose? Olaf est aussi trop fort. S'il réussi à charger sa rupture une fois c'est la fin: 140/140 pendant 3 tours, Neige pendant 3 tours et 2pv dommage. Mais le pire c'est que ce sera très facile de lancer la 2nd rupture car avec des unités de 140/140 sur 3 cases c'est trop facile de tuer 6 unités. Kat, un peu versatile.Les plaines sont des terrains universelles donc ça nous fait 120/120 presque constamment pour les terrestres ce qui est honorable (boost de Carter) mais ils peuvent augmenter considérablement avec allant à 130/130 dans des terrains clé ou fréquents (villes, landes) voire à 140/140 en forêt. Et sa rupture part de 130/130 (boost Lin) en plaines à 170/170 (plus que Larissa/Stolos) en forêts pendant un tour sur toute la map. | |||||||
| Methos Membre / 1699 AW$
18/04/2010 02:29:27 Edité 1 fois. Dernière fois le 18-04-10 à 02:29:58 |
bien joli tout ça. Et le mien ?
Nom : Hoge Il a toujours l'air fatigué et blasé. Assez jeune (la vingtaine), il commande une petite communauté autonome après le cataclysme car il n'y avait personne pour le faire à sa place, mais il n'a pas grand chose à faire su sort des gens dont il a la charge, ni même de sa propre vie. ZEM : 2 atteint : infanteries, bazookas, motards atk **** Rupture : Coup de Semonce toutes les unités ennemies en contact avec une des siennes perd 1 PV. Celles blessées de cette manière ne ripostent pas aux attaques ce tour-ci. Il est comment pour un essai ? Je demande l'avis des spécialistes.Ils... Ils ont dit qu'ils voulaient un méchant plus jeune et sexy. *sob* | |||||||
| St3rn Membre / 583 AW$
18/04/2010 04:01:25 |
Ouille... Je ne ferais pas de commentaire sur la mentalité du personnage, car, de toute façon, ça n'intéresse personne... ZEM: Faible, vu que tu n'atteint que les unités d'infanteries... Potentiel ridicule... Rupture: Nom un peu trop long pour rentrer sur l'écran (XD on s'en fout), Effet beaucoup trop faible, vu que seules les unités au contact des tiennes sont touchées, et elles ne perdent qu'1PV!!! Potentiel intéressant, mais niveau global ridicule... Conclusion: Un concept intéressant, mais mal exploité: pousse un peu ton général vers le haut, sans quoi on ne verra jamais sa rupture.Tremble devant ma puissance !!! Que brûle la terre !!! Il ne te reste que la peur... Prépare-toi à rejoindre les ténèbres !!! | |||||||
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