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| Z Sturm Membre / 119 AW$ 04/05/2009 19:00:01 |
Au début moi je ne jouait pas beaucoup en brouillard ( surtout dans ADW1 et 2 ) dans AWDS je jouait plus en brouillard. Maintenant je joue tout le temps en brouillard car les IA n 'ont plus de bonus et il y a des unités faites pour le brouillard. Mon nom est Sturm, entend le et joue à Ogame
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| Pikachu87 Membre / 97 AW$ 13/05/2009 14:15:18 |
Pareil pour moi! Sinon, j'ai une utilitée à Sismundo en brouillard de guerre. C'est le VTM qui fabrique des aero. et des ports. En effet, comme une ville, elles ont la caractéristique de se camoufler dedans. Donc seul solution de voir une unité dedans, c'est une unité à côtés ou qui passe à côtés, ou bien la fusée. En plus Sismundo, avec sa rupture, on éviteras d'acheter deux fois plus de VTM. ^_^Pikapi? | |||||||
| eoleo Membre / 11755 AW$
13/05/2009 18:36:03 |
C'est Sigismundo x) Ouais ben ce général sert principalement à utiliser les unités comme ça qui prennent des ressources. Il ne faut pas hésiter de construire des ports provisoires ou des tonnes d'avions polyvalents, sans oublier sa petite dose de cuirassés Moi j'ai presque toujours joué avec le brouillard de guerre, il est rare que je le désactive en fait. | |||||||
| noiret Membre / 71 AW$ 30/05/2009 11:27:34 |
je ne joue jamais sans brouillard sa alimente le suspens et le sens stratégiqueChuck Norris a réussi AWDS avec 1 infanterie, Chuck Norris n'a besoin de personne
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| alexandreh Membre / 349 AW$ 16/10/2009 18:10:16 |
Moi j'aime bien ce brouillard, surtout pour camoufler les unités dans les forets et les ruines | |||||||
| Squitcher Membre / 123 AW$ 16/10/2009 21:02:58 |
Le brouillard donne un côté stratégique supplémentaire, savoir cacher ses unités tout en découvrant cellles de l'ennemi ( via Recon grâce à sa vue ou l'infanterie sur une montagne ) combiné aux L-miss et artilleries, qui deviennent extrèmement forts, mais toujours fragiles Dans AWDC, il y a quand même les fusées éclairantes qui peuvent découvrir même les ruines/forêts/récifs, il faut vraiment y faire attention, car on peut facilement découvrir un gros tas d'unités avec, alors que l'autre se croit protégé, ça change, ça change..."If an angel know how console somebody, his tears are eternal..." | |||||||
| alexandreh Membre / 349 AW$ 17/10/2009 11:27:17 |
Oui par contre, c'est pénible de faire des rencontres fortuites ^^ enfin c'est le jeu.Advance Wars Dark Conflict est pour moi le meilleur et le plus réaliste des 4 AW.
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| Squitcher Membre / 123 AW$ 17/10/2009 12:16:51 |
Je trouve que ça donne beaucoup de piquant au jeu, on fait plus attention à ce qu'on fait, pour pas se retrouver à portée d'un L-miss ou en face d'un mégatank =D Par ailleurs, par rapport à awds, les rencontres fortuites ne peuvent pas être sues à l'avance ( Dans AWDS, on faisait le mouvement puis on proposait les actions, si on faisait une rencontre on passe le tour, si pas de rencontres, on est tranquille, et on sait quelque chose qu'on aurait pas dû savoir... Dans AWDC, heureusement ils ont corrigé ça en proposant l'action et déplacer après...)"If an angel know how console somebody, his tears are eternal..." | |||||||
| alexandreh Membre / 349 AW$ 17/10/2009 22:31:00 |
Ouais c'est beaucoup mieux ça ... Puis dans le brouillard, faut écouter le bruit des unités, pour savoir à peu près ce qu'il y a, et regarder des unités ennemies passer rapidement dans une case en brouillard pour voir où elle se situe.Advance Wars Dark Conflict est pour moi le meilleur et le plus réaliste des 4 AW. | |||||||
| Yamcha Membre / 673 AW$ 18/10/2009 02:06:56 |
ce que j'aime pas c'est que même quand on connais la planque pa moyen d'attaquer.
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| alexandreh Membre / 349 AW$ 18/10/2009 10:44:32 Edité 1 fois. Dernière fois le 18-10-09 à 10:45:04 |
C'est sûr ^^ Il faut envoyer une autre unité à côté pour la voir, et l'attaquer avec encore une autre unité.Advance Wars Dark Conflict est pour moi le meilleur et le plus réaliste des 4 AW. | |||||||
| St3rn Membre / 583 AW$
26/10/2009 09:17:05 Edité 1 fois. Dernière fois le 26-10-09 à 09:17:17 |
Pour moi, le brouillard rend le jeu beaucoup plus stratégique. Je joue sur brouillard 90% du temps minimum depuis que je joue à AW2. Et comme j'ai jamais joué au 1...
Je joue sans une fois de temps en temps... Ça facilite un peu le bourrinage^^'Tremble devant ma puissance !!! Que brûle la terre !!! Il ne te reste que la peur... Prépare-toi à rejoindre les ténèbres !!! | |||||||
| alexandreh Membre / 349 AW$ 10/11/2009 17:17:01 |
Bon puis y a toujours les fusées éclairantes ^^Advance Wars Dark Conflict est pour moi le meilleur et le plus réaliste des 4 AW.
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| sarastro Membre / 2706 AW$ 26/01/2010 15:29:46 Edité 1 fois. Dernière fois le 26-01-10 à 15:30:45 |
Bon ça date de l'année dernière les derniers post du topic, cependant je ne peut rester passif en lisant de telles aberrations.
Voici ce que j'ai posté sur un autre forum au sujet du Brouillard de Guerre ou FoW Sarastro a dit :Les match en FoW(Fog of War) ne sont pas mieux que ceux sans FoW! (et encore moins plus stratégique)
Ce sont 2 choses incomparables! Sans FoW c'est de la stratégie dans sa plus grande simplicité et sa pureté. Sans brouillard, on peut adapter son jeu, voir les coups adverses, créer des tactiques spécifiques à l'adversaire, élaborer plus facilement des stratégies, provoquer l'ennemi, décrypter les tactiques du camp opposé etc. Chaque erreur peut être remarquer par l'opposant. Ca devient un combat où chaque ouverture peut vous valoir la défaite. Jouer sans brouillard, c'est voir tous les mouvements, toute la map impliquant des façons de jouer particulière: on peut voir les indirects ennemis puis rester à l'écart d'eux afin de préparer un contre on peut aussi voir si l'adversaire prépare un mauvais coup, s'il économise, dispose ses unités par conséquent on peut le stopper dans sa démarche. Dans un combat sans brouillard absolument tous les paramètres comptent. Les adversaires peuvent se regarder dans les yeux et rester sur une position mais ce sera toujours pour préparer une grande attaque. D'ailleurs c'est magnifique ce genre de situation où l'on s'intimide et se prépare. Conséquence le camping n'existe pas! En effet pas de Roquettes imprévu qui change vos plans et pas de coup invisible car on joue carte sur table. Et puis qui oserait dire que les Echecs soient moins stratégique que le Poker (l'analogie est d'ailleurs parfaite) Attention je ne dis pas que l'un est meilleur que l'autre mais que ces 2 entités ne sont pas coplanaires. Ils n'ont rien avoir l'un avec l'autre comme les echecs et le poker ne sont pas non plus comparables. Preuve en est : des stratégies changent, les corvettes deviennent plus faible en FoW et les cuirassés montent en puissance pareille pour les roquettes, mégatank qui montent. Le jeu sans FoW c'est le jeu qui colle le mieux à AW DoR alors que le jeu en brouillard non seulement diminue la stratégie pure au profit d'un système alliant poker et devinette mais surtout ce n'est qu'une variante du gameplay principal. En effet : -par défaut en choisissant les règles qu'est-ce qui est sélectionner d'office? -comptez le nbre de FoW en campagne et dîtes-moi s'ils sont majoritaires. -Au tout 1e jeu de la série (Famicom Wars) Il me semble même que le FoW n'existait même pas. C'est peut-être plus fun en FoW cependant le fun ne fait pas tout...D'ailleurs savez-vous que les echecs peuvent de nos jours se jouer avec un brouillard de guerre? Pour autant ne pensez pas que... ! | |||||||
| tigre noir Membre / 472 AW$
13/03/2010 12:41:38 |
quand meme l'obscurité permet de dévlopé une stratégie qui serait impossible a apliquer sans obscurité en plus on doit faire 10X plus attention au info qu'on a sur l'ennemi vu qu'on en a très peu. Le brouillard rend le jeu plus dur et plus intéressant | |||||||
| sarastro Membre / 2706 AW$ 13/03/2010 14:37:47 Edité 3 fois. Dernière fois le 13-03-10 à 14:45:04 |
tigre noir a dit :quand meme l'obscurité permet de dévlopé une stratégie qui serait impossible a apliquer sans obscurité
Jamais dit le contraire. Mais l'inverse est encore plus vrai! Faut pas croire que c'est à sens unique lol Une grande partie des tactiques ou manoeuvres qui demandent une grande précision ne peuvent pas se faire en brouillard. Et les seules stratégies exclusivité-brouillard se base souvent sur le hasard... (pas cool) En plus le brouillard rend beaucoup de trucs totalement faibles et inutiles (tous ceux qui se basent sur les contres : à la poubelle) et d'autres truc beaucoup trop fort (indirect notamment mais aussi les CO-unité qui deviennent trop dur à détruire) Donc Non! Le Hasard ça rend pas plus Stratégique (plutôt l'inverse) c'est juste que ça apporte une autre dimension. De toute façon dans AW DC le jeu sans brouillard c'est le mode primaire, principal et universel qui est donné par défaut. P.S.: Si tu veux joue à Game Boy Wars car dans ce jeu le brouillard est le mode de jeu par défaut je crois. | |||||||
| tigre noir Membre / 472 AW$
13/03/2010 15:51:40 |
"En plus le brouillard rend beaucoup de trucs totalement faibles et inutiles (tous ceux qui se basent sur les contres : à la poubelle) " on peut dire la meme chose pour les éclaireurs et les fusés éclairantes quand il n'y a pas d'obscurité " Et les seules stratégies exclusivité-brouillard se base souvent sur le hasard... (pas cool) c'est vrais qu'il y a un peu de hasard mais pas autant que tu le dit et on gagne tellement en stratégie que c'est largement compensé "De toute façon dans AW DC le jeu sans brouillard c'est le mode primaire, principal et universel qui est donné par défaut." Ed,O'Brien,Lin et Catleia sont donner par défaut en mode libre et pourtant c'est pas toujours les meilleurs. Sinon je suis d'accord sur le faite qu'on peut faire une stratégie sans obscurité qu'on ne peut pas faire avec obscurité | |||||||
| sarastro Membre / 2706 AW$ 13/03/2010 17:50:33 Edité 1 fois. Dernière fois le 13-03-10 à 17:53:30 |
tigre noir a dit :"En plus le brouillard rend beaucoup de trucs totalement faibles et inutiles (tous ceux qui se basent sur les contres : à la poubelle) "
on peut dire la meme chose pour les éclaireurs et les fusés éclairantes quand il n'y a pas d'obscurité Les éclaireurs restent utiles... Et puis quand bien même le jeu fait que certains unités sont plus utiles que d'autres en brouillard ou sans brouillard, ça ne date pas d'hier. Simplement le brouillard va exclure beaucoup plus qu'une seule unité (tout ce qui est offensive est rabaissé et tout le système Pierre-Papier-Ciseau est cassé) Quand je dis "exclure" ça sous-entend "affaiblir" bien sûr mais si ça affaibli l'un c'est que ça surbooste l'autre ==>(les indirects = on est même pas obligé de les gérer ou de les protéger; Il y a "LaDéfenseTortue" boosté (surtout que les villes sont aussi des cachettes = on se cache en se soignant LOLz !!!) etc.) Et puis que le Gameplay du "Non-Brouillard" exclut une unité ou deux est sans importance. Faut pas rentrer dans une optique trop matérialiste car l'essentiel c'est qu'en "Brouillard OFF" le jeu est super complet et garni comme ça : il n'a pas besoin d'autres unités. Mais "Avec brouillard" le choix des unités c'est... les plus polyvalents... pas les ASA... pas les antitank... *médite* Le Tigre Noir a dit :" Et les seules stratégies exclusivité-brouillard se base souvent sur le hasard... (pas cool)
c'est vrais qu'il y a un peu de hasard mais pas autant que tu le dit et on gagne tellement en stratégie que c'est largement compensé Où voit tu de la stratégies en plus? Y'a que le Hasard qui est ajouté... Et un petit jeu musical aussi! (oui pour entendre le son des unités). Ca fait perdre la stratégies pures pour des autres trucs voilà. Le tigre Noir a dit :"De toute façon dans AW DC le jeu sans brouillard c'est le mode primaire, principal et universel qui est donné par défaut."
Ed,O'Brien,Lin et Catleia sont donner par défaut en mode libre et pourtant c'est pas toujours les meilleurs. Ca n'a rien à voir! Tu confonds tout! Là ce sont les persos débloqués et les autres les persos débloquables (pour motiver le joueur). Moi je te parle de deux systèmes opposés dans un même jeu : le Gameplay Principal (sans brouillard) et une variation de ce Gameplay (brouillard) Voilà ce que j'avais écrit : Sarastro a dit :Le jeu sans FoW c'est le jeu qui colle le mieux à AW DoR alors que le jeu en brouillard [...] ce n'est qu'une variante du gameplay principal. En effet :
-par défaut en choisissant les règles qu'est-ce qui est sélectionner d'office? -comptez le nbre de FoW en campagne et dîtes-moi s'ils sont majoritaires. -Au tout 1e jeu de la série (Famicom Wars) Il me semble même que le FoW n'existait même pas Il semble évident que les développeurs ont conçu un système puis l'autre. Le 1e est le principal. L'autre est secondaire et les unités y ont été adapté. Rien que pour ça le FoW OFF est à privilégier. C'est comme la météo : tu préfères "Soleil" ou "Aléatoire"? "Soleil" ou "Neige"? Après pour le brouillard, ils se sont quand même appliqués puisqu'ils ont créer une unité que pour ça (Fusée)... P.S.: Et les persos de base sont les meilleurs de toute façon... | |||||||
| tigre noir Membre / 472 AW$
13/03/2010 19:54:46 |
pour le petit jeu musicale et le hasard je suis daccord mais il y a quand meme de la stratégie en plus ( construire un recon ou un méga-tank?...) c'est vrais que je préfaire le soleil au autres climats parce que les autre climats sont assez énervant et n'aportent rien le brouillard peut aussi etre énervant(mais moins que les climats) mais lui il apporte quequechose | |||||||
| Yamcha Membre / 673 AW$ 14/03/2010 11:46:08 Edité 2 fois. Dernière fois le 14-03-10 à 11:48:02 |
Je suisv d'accord pour dire que le facteur chance est important en brouillard de guerre, et gagner avec de la chance n'est pas gratifiant.
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