<  >    Le général le +/- puissant   (322 réponses) Retour
Maverik16
Ancien membre / 500 AW$
 
20/08/2009 16:40:24

> Url du message

Ouais, Zadia est bonne comme général.

Au fait, j'ai remarqué, quand je jouais avec Stolos, que lorsque ses unités d'état-major se régénéraient, il ne dépensait pas d'argent, étonnant, non? Il doit fabriquer des clones.
Ancien compte de geid
MetalAigle
Membre / 249 AW$
 

01/09/2009 14:37:44

> Url du message

J'utilise pas Stolos, c'est inutile. Sauf pour les ordis et je trouve que le plus puissant est Larissa, enfin c'est celle que je prends le plus.
Craignez la puissance de la nature !!!
Yamcha
Membre / 673 AW$
 

01/09/2009 17:56:17

> Url du message

A part pour la neige et le simoun, je vois pas en quoi Lilli est avantageuse lorsqu'il pleut, vu que le brouillard est dans les deux camps, 'est un peu dommae je trouve j'aurais prefere que Lilli voit comme en plein jour lorsqu'il pleut par contre l'adversaire reste handicapé par le brouillard.
MetalAigle
Membre / 249 AW$
 

04/09/2009 19:23:45

> Url du message

Oui mais elle reste utile parce que sa zone d'état major et de trois et peut donc monter à cinq.
Craignez la puissance de la nature !!!
Yamcha
Membre / 673 AW$
 

05/09/2009 09:53:04

Edité 1 fois. Dernière fois le 05-09-09 à 09:53:34

> Url du message

Parlons-en tiens, de sa zone d'etat major, elle fait augmenter la défense et l'attaque de combien?
hugboss666
Membre / 109 AW$
 

18/09/2009 16:06:01

> Url du message

C'est Larissa la meilleure avec Obrian. Le plus inutile et Lin son rupture est nul et la zone d'état major et pourie.
A la guerre comme a la guerre!!!
St3rn
Membre / 601 AW$
 

27/09/2009 12:05:27

> Url du message

O'Brian???
Je préfère encore Catléïa, le deuxième meilleure du jeu, la meilleure étant sans doute... Larissa^^ Elle me fait penser à ce bon vieux Sturm.
Tremble devant ma puissance !!! Que brûle la terre !!! Il ne te reste que la peur... Prépare-toi à rejoindre les ténèbres !!!
hugboss666
Membre / 109 AW$
 

29/09/2009 15:58:47

> Url du message

Oui c'est Larrisa la meilleure. Nan Catléïa c'est quoi son rupture? O'brian il heal toute ces unités de 3 alors c'est super non?
A la guerre comme a la guerre!!!
alexandreh
Membre / 349 AW$
 

16/10/2009 16:48:42

Edité 1 fois. Dernière fois le 10-11-09 à 17:13:20

> Url du message

J'adore Larissa ( mais encore plus Stolos, même si il est un peu à part ).
Trop puissante, mais zone d'état major nulle ( 0 ) ^^
Advance Wars Dark Conflict est pour moi le meilleur et le plus réaliste des 4 AW.
St3rn
Membre / 601 AW$
 

26/10/2009 13:58:55

> Url du message

'Faut faire avec...
Moi j'arrive à sortir sa rupture 2 fois dans le même match sur une petite map. Dans ces moments-là on voit qu'elle est au-dessus.
Les généraux que je n'utilise jamais (ou si peu) sont Lin (rupture pourrie, zone trop petite), Ed (rupture mauvaise, effet de zone d'état-major trop faible...) et Zadia (zone petite, et qui n'affecte que les unités aériennes...).

hugboss66, la rupture de Catléïa augmente le déplacement de toutes ses unités de 2, et la portée de ses unités de tir indirect de 2 aussi.
Tremble devant ma puissance !!! Que brûle la terre !!! Il ne te reste que la peur... Prépare-toi à rejoindre les ténèbres !!!
alexandreh
Membre / 349 AW$
 

10/11/2009 17:12:52

> Url du message

Oh sinon, pour les batailles aériennes, c'est sans aucun doute Finn ! Rupture qui rend les unités aériennes presque indestructibles !
Advance Wars Dark Conflict est pour moi le meilleur et le plus réaliste des 4 AW.
sarastro
Membre / 2706 AW$
 

22/11/2009 17:02:41

> Url du message

Larissa n'est pas vraiment la plus puissante. Le problème c'est que 0 COZ ça a de lourde conséquence sur le jeu. 1 unité surpuissante quand l'adversaire peut faire profiter un bon nombre de ses troupes...
Larissa doit constamment attaquer de front et malgré sa résistance, face à plusieurs unités qui bénéficient d'une état major il faut constament se replier ou fusionner perdant alors du temps.
Par contre si elle a le malheur d'avoir son COP c'est la victoire ce qui rééquilibre la chose (même si l'adversaire aura sans doute utilisé le sien avant et vu qu'ils ont la force des Super COP des opus derniers...)Du coup c'est un jeu entièrement unilatéral basé sur sa rupture et la survie du Général le plus difficile est arrivé à la moitié de sa barre (après c'est du gâteau).

Bref, Larissa plus forte que la plupart des CO certe mais quand on voit la violence de la rupture de Catleïa et sa facilité à être activé on commence à relativiser.
Maverik16
Ancien membre / 500 AW$
 
28/11/2009 15:15:20

Edité 1 fois. Dernière fois le 28-11-09 à 15:20:21

> Url du message

Larissa est un peu dure à jouer, mais lorsqu'on fait de gros dégâts avec son unité générale, sa barre se remplit assez vite, personnellement je préfère les deux cases de zones que de bombarder une fois un groupe ennemi.

Catleïa est un bon personnage, ses capacités régulières et équilibrées lui permettent de tenir le coup sur tous les fronts, et sa rupture est excellente (Un Méga Tank dans lequel se trouve Catleïa en mode Rupture est très, très, très dangereux...)

Côté Finn, il est pas mal, mais moi je préfères Zadia, et avec sa rupture elle est excellente.

Ed, je le trouve bien, même si ses talents n'affectent que ses unités de tir direct terrestres.

O'Brian, j'ai jamais utilisé sa rupture, mais reste un très bon perso.

Lili: Gagner avec elle, c'est soit on est chanceux, soit on est malin, elle est le seul général dont les unités n'ont pas d'améliorations mais elle est innaffectée par la météo, un gros avantage!

Trak: Il est bien, j'aime le prendre.

Sigismundo: Je le déteste, mais ses bateaux sont très bons.

Stolos: Triche ultime.
Ancien compte de geid
sarastro
Membre / 2706 AW$
 

28/11/2009 16:56:27

Edité 3 fois. Dernière fois le 28-11-09 à 16:59:02

> Url du message

Le COP de Larissa tout un art à l'utiliser...Le CO unit peut te faire gagner en une attaque 2 sous barre mais le tour prochain il faudra alors le faire réparer vu qu'elle se trouve au front et que l'adversaire n'est pas assez bête pour la laisser filer. A force d'aller-retour ce risque de prendre du temps et je n'évoque même pas le fait que tu ne peut l'envoyer qu'à des situations précises sinon ce n'est pas avec 3 ou 5 pv que tu parviendras à t'enfuir mais avec 0 pv!

J'ai une seule fois reçu son COP: l'adversaire ne l'envoyait qu'à des moment très précis : un raid XX jour, un autre 5 jours plus tard, aller se faire réparer, etc. Il était long le match!
Mais par contre son COP m'a tuer sur le coup.. (Chaque COP fait bénéficier l'état major à toutes les unités pendant son tour d'activation.)Des unités ennemis avec 160/160 même que pendant 1 tour ça fait très mal d'où la raison qui me pousse à dire que le but du jeu c'est d'envoyer cet astéroïde.

D'ailleurs en parlant de rapidité à charger sa barre, il y a bien Ed avec 130 att sur unités terre direct, un COZ de 2 et avec un CO unit avec 150att (on ajoute le fait que le général est direct au grade de As)
qui peut déclencher sa rupture très vite comparé O'brian qui n'augmente pas l'attaque, Carter aucun COP, Trak n'augmente pas les unités directs. Le fait qu'il n'augmente pas tous les unités n'est pas un problème puisqu'il augmente les unités que l'on utilise beaucoup.

Lili sur une map où il y a une météo = capituler^^
Par contre sa jauge doit pouvoir se charger bien plus vite qu' O'Brian.
Je m'explique : quand elle utilise son COP le temps change pendant 3 jours, c'est-à-dire un avantage pendant 3 jours, que tu peux utiliser pour charger ta rupture.
C'est bien du vécu cela! Je me suis pris 4 ou 5 ruptures car quand tu bases ta tactique sur les bazookas et qu'avec la neige ils ne servent plus à rien...
Yamcha
Membre / 673 AW$
 

04/12/2009 00:43:45

Edité 1 fois. Dernière fois le 04-12-09 à 00:50:29

> Url du message

alexandreh a dit :J'adore Larissa ( mais encore plus Stolos, même si il est un peu à part ).
Trop puissante, mais zone d'état major nulle ( 0 ) ^^


Elle est de 1 lorsque sa barre est à 50%.

Le general qui a fini par me convaincre c'est Carter, au début je trouvais ça ridicule une étoile de bonus en défense et une étoile de bonus en attaque et pas de rupture. Mais faut pas croire la différence se sent quand même en fin de compte, et sa zone d'état-major est immense.
sarastro
Membre / 2706 AW$
 

04/12/2009 23:30:05

> Url du message

Je ne suis pas fan de Carter... Avoir 5 en COZ, cela permet quelques facilités au niveau du positionnement du général mais finalement, on n'a pas l'occasion de faire réellement profiter les unités de cet avantage dans les maps petites ou des endroits plutôt étroit.

L'écart entre 0 COZ(Larissa) et 1 COZ(Lin) est grand mais plus on va haut plus l'écart diminue c'est-à-dire entre 3 et 5 c'est moins important.

Carter aurait pu être vraiment très fort en effet il augmente 20% en att et def sur tous les unités et autour de 5 cases mais c'est sans compter l'importance de de la jauge de rupture.
Non seulement il se rempli rapidement mais il fait augmenter le COZ. En plus certains COP sont vraiment puissants comme Cattleïa, Finn, Trak, Ed
Par exemple avec O Brian j'ai déjà eu l'occasion d'avoir sa rupture au 8° jour.
Yamcha
Membre / 673 AW$
 

05/12/2009 12:09:11

Edité 1 fois. Dernière fois le 05-12-09 à 12:18:42

> Url du message

Avez-vous remarqué que la zone d'état major de Lili a quand même un léger effet? 5% bonus d'attaque et de défense, on peut pas cracher dessus car c'est pas censé être sa spécialité.

Pour ce qui est des ruptures certes des fois c pratique mais je prefere quand même les effets de la Zone d'état major.

Je prend Lili que en mode on-line car on ne choisit pas le temps, même si on tombe sur une map ensoleillée j'ai certes un léger désavantage mais j'ai pas pour autat perdu lol, c surtout le joueur qui fait la différence lol. Sinon je trouve sa rupture un peu légere car elle fait changer le temps seulement pour un tour ça vaut pas le coup, même si j'avoue le simoun et la neige peut vraiment emmerder l'adversaire, ou alors quand il pleut ça enlève le brouillard le temps d'un tour mais vu que c'est à nous de jouer on aura l'avantage d'attaquer les unitées cachées en premier.
sarastro
Membre / 2706 AW$
 

05/12/2009 13:58:04

Edité 1 fois. Dernière fois le 05-12-09 à 13:59:30

> Url du message

Yamcha a dit :Avez-vous remarqué que la zone d'état major de Lili a quand même un léger effet? 5% bonus d'attaque et de défense, on peut pas cracher dessus car c'est pas censé être sa spécialité.


Non le bonus c'est 110/110 donc un bonus de 10% d'att et de def.
Mais c'est le cas de tous les CO ex : Carter c'est 120/120 et Brian 110/130.

Sinon pour revenir à Carter, le fait d'avoir un gros COZ ne lui sert pas tout le temps puisque si t'as 5 ou 7 unités avoir une zone de 5 n'est pas forcément plus utile qu'une zone de 3.

Par cette simple observation on conclue que pour profiter du max de ses capacités il faut produire un certains nombre d'unité ce qui prend du temps... Mais dans ce cas, qui te dis que l'adversaire n'aura pas déjà réussi à charger sa jauge et donc gagner deux cases de zone d'état-major.
Si Cattleïa ou a sa jauge remplie elle aura un COZ de 4 donc une sorte de clone de Carter mais en plus fort grâce à sa rupture.
Yamcha
Membre / 673 AW$
 

05/12/2009 20:40:16

> Url du message

Zone de 4, et pas 5 ça fait une dfférence quand même. D'autant que ça touche toutes les unitées.
sarastro
Membre / 2706 AW$
 

05/12/2009 21:01:44

> Url du message

Cattleïa aussi ça touche toutes les unités...
Et comme je l'ai dit dans mes 2 posts précédents un écart entre une zone de 0 et de 1 fait une certaine différence mais pas entre 4 et 5.
La différence est n'est pas extraordinaire. Avec 5 je vois pas ce que l'on peut faire de plus qu'avec 4. A la limite faire bénéficier ses capacités à quelques unités en plus mais ce ne sera que dans des map assez grandes et où tu aura produit un nombre conséquent d'unités.

Le problème avec le coup du "nombre conséquent d'unités" c'est que les Ruptures comme celle de Ed, Trak et Cattleïa peuvent te balayer un quart des tes unités en un tour.
  < Page précédente Retour Page suivante >  


Les membres ont posté 10 733 messages dans 118 topics sur ce forum.
Webmaster : Antwan | Copyright © 2002 - 2012 Advance Wars Experience
Les contributions à cet espace de discussion sont sous la propriété intellectuelle de leurs auteurs respectifs.
Bubbl design by Antwan | Cnil n°1107359 | AWBoard 2.9.6 by Antwan