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| sturm. Ancien membre / 13 AW$
17/07/2010 19:34:02 |
MetalAigle a dit :La corvette est un élément indispensable dans les batailles maritimes, même si son seul missile reste assez léger niveau offensif. Ce n'est pas un problème vu qu'elle peut se ravitailler... | |||||||
| MetalAigle Membre / 249 AW$
17/07/2010 23:39:31 |
Il faut aussi qu'elle survive au tour adverse. | |||||||
| sturm. Ancien membre / 13 AW$
18/07/2010 15:08:50 |
MetalAigle a dit :Il faut aussi qu'elle survive au tour adverse. Oui c'est vrai mais vu leur cout de déploiement faible, ce n'est pas un grave problème ... On peut en crée d'autres. | |||||||
| $niper Ancien membre / 10 AW$ 18/07/2010 19:05:04 |
Moi je n'aime pas tellement les bazookas. Ils sont trop lents et pas puissants ... | |||||||
| Mortium54 Ancien membre / 13 AW$
18/07/2010 23:47:54 |
$niper a dit :Moi je n'aime pas tellement les bazookas. Ils sont trop lents et pas puissants ... Je suis du même avis que toi, je trouve que les bazookas sont en trop dans ce jeu ... Quoi que, cette unité peut être utile pour détruire les tanks ... | |||||||
| MetalAigle Membre / 249 AW$
18/07/2010 23:53:44 |
Pas puissant ? En grand nombre, ils sont redoutables, de plus ils sont moins chers que dans AWDS. Après, il ne faut pas le laisser seul non plus, mais c'est une unité très utile.Craignez la puissance de la nature !!! | |||||||
| Sniper-Trak Ancien membre / 469 AW$ 18/07/2010 23:55:50 |
MetalAigle a dit :Pas puissant ? En grand nombre, ils sont redoutables, de plus ils sont moins chers que dans AWDS. Après, il ne faut pas le laisser seul non plus, mais c'est une unité très utile. Ou pas Je trouve cette unité assez facultative,mais bon après tout, elle peut être parfait comme appât ... | |||||||
| Mortium54 Ancien membre / 13 AW$
19/07/2010 00:26:25 |
Sniper-Trak a dit : MetalAigle a dit :Pas puissant ? En grand nombre, ils sont redoutables, de plus ils sont moins chers que dans AWDS. Après, il ne faut pas le laisser seul non plus, mais c'est une unité très utile. Ou pas Je trouve cette unité assez facultative,mais bon après tout, elle peut être parfait comme appât ... En fait ils sont utiles, comme la dit MetalAigle, si ils sont entourés par des unités alliés ... | |||||||
| sarastro Membre / 2706 AW$ 19/07/2010 09:39:14 |
Eh Mortium c'est bien toi? Pour les bazookas, on en avait déjà parlé il y a deux pages. Les dommages qu'elle inflige par rapport à son prix sont lourds à tel point qu'on peut aisément dire que c'est l'unité terrestre qui fait le plus mal du jeu (par rapport à son prix) (le rapport dommage/prix n'égale pas la corvette mais reste grand). Et pour son faible déplacement c'est pas insurmontable car si on joue bien on peux facilement dompté l'unité... (Et puis heureusement qu'elle a un faible mvt car sinon elle serait abusée) Et puis, Trak Sniper, non elle n'a absolument aucun intérêt en appât c'est même l'inverse qui doit se produire puisqu'il faut attirer l'ennemi dans sa portée d'attaque. | |||||||
| Mortium54 Ancien membre / 13 AW$
19/07/2010 10:30:13 |
sarastro a dit :Eh Mortium c'est bien toi? Oui mais je pars en vacances jusqu'à samedi ... Sinon,oui je suis d'accord avec tes propos ... | |||||||
| yellowyoshi Membre / 91 AW$
20/07/2010 20:49:42 |
Je ne peut pas supporter une unité,la fusée éclairante,faible et utile dans 10% de la campagne et des défis. Goodbye HBK!You'able the showstopper!
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| tigre noir Membre / 472 AW$
01/08/2010 13:06:34 |
je suis contrains de m'incliner devant la corvette mais: "Et puis la tactique de mettre des roquettes dans les îles est utile mais reste limité : -la roquette ne pouvant sortir de son île sa portée reste à jamais restreinte. -une telle manoeuvre est coûteuse puisque qu'elle demande une barge (Roquette+Barge = 25 000). en plus on doit la couvrir avec quelques unités car sinon il suffirait à l'adversaire d'envoyer un tank sur l'île pour régler cela. -si la barge fait naufrage lors du transport de la Roquette c'est le drame... " Nous ne devons pas jouer sur le même type de carte car je fait baucoups de cartes avec pleins de petites îles raprocher et avec pleins de ville,bases,ports et aéroports un peu partout (style "îles timbres")donc: -"sa portée reste à jamais restreinte" Pas un problème puisque les lances missile de chaque îles ont une zone à couvrir parfoi plus petite que la porté du lance missile et puis à mesure que je prends des îles je fait avancer les lance missiles grace aux cargos. -"une telle manoeuvre est coûteuse(...)il suffirait à l'adversaire d'envoyer un tank sur l'île" La manoeuvre est en effet couteuse mais efficace et je detruit pour plus que le prix d'un lance missile et du cargo ; pour le tank il faut que l'ennemi arrive déja à faire passer un cargo et les lance missile sont justement la pour détruire une éventuelle flote d'invasion ennemie. "si la barge fait naufrage lors du transport de la Roquette c'est le drame" Je protège bien mes cargos de plus quand je commence a placer les lances missiles et des antis aériens sur un îles c'est que j'ai sécuriser la zone. Si je n'ai jamais remarquer la puissance des corvettes c'est sans doute à cause du fait que je joue toujour sur le même type de carte,je devrais peut-être changer mais les autres cartes finnissent par me lasser. | |||||||
| Chinois Ancien membre / 4 AW$ 01/08/2010 15:03:03 Edité 1 fois. Dernière fois le 01-08-10 à 15:05:17 |
J'aime pas les corvettes.
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| Sensei Ancien membre / 93 AW$ 01/08/2010 15:40:16 |
Pour ce qui est de mon cas, je n'aime guère les fusées éclairantes, Je les trouves bien trop faibles pour leurs prix. Toutefois, c'est vrai qu'elles peuvent être utiles en plein brouillard de guerre, mais je trouve que pour le prix, autant faire un bazooka et une infanterie. | |||||||
| tigre noir Membre / 472 AW$
01/08/2010 16:49:24 |
Chinois-->tout a fait daccord Sensei-->la fusées éclairante a une mitraillette plus puissante que celle de l'éclaireur et elle est sur chennille ce qui la rens plus rapide que l'éclaireur en plaine et terrains accidenté elle peu donc devenir utile hors obscurité en début de partie,en obscurité elle peu accompagné un lance misile et le protéger des infanteries/bazookas/motards. | |||||||
| Uzil Membre / 250 AW$
01/08/2010 18:02:57 |
Sensei a dit :autant faire un bazooka et une infanterie. à condition qu'il y ait des montagnes dans le coin, car si ce n'est pas le cas tes fantassins vont se faire tailler en pièce et tu ne verras rien venir.Quel courage de vouloir m'affronter, mais que voilà vaine folie. | |||||||
| Sensei Ancien membre / 93 AW$ 01/08/2010 18:26:17 |
Uzil a dit : Sensei a dit :autant faire un bazooka et une infanterie. à condition qu'il y ait des montagnes dans le coin, car si ce n'est pas le cas tes fantassins vont se faire tailler en pièce et tu ne verras rien venir. Je trouve quand même les bazookas utiles pour faire des dégâts au tanks ou aux éclaireurs ... Et puis, une fusée éclairante c'est pas ça qui va te faire progresser dans la partie ... Mais après c'est vrai, tout dépend des cas de figures | |||||||
| V.S Membre / 18 AW$ 02/08/2010 14:16:10 |
Moi, c'est le canon défensif | |||||||
| Uzil Membre / 250 AW$
02/08/2010 20:05:05 Edité 1 fois. Dernière fois le 02-08-10 à 20:05:15 |
V.S a dit :Moi, c'est le canon défensif
Non sérieux ? ^^ Met une carte avec que des usines avec Larissa en face, tu vas changer d'avis ^^Quel courage de vouloir m'affronter, mais que voilà vaine folie. | |||||||
| Acquitrino Membre + / 2652 AW$ 03/08/2010 08:00:37 |
Moi je trouve la fusée éclairante extrêmement chiante en brouillard de guerre, donc au contraire, c'est plus le recon que je verrai inutile dans cet épisode plus que la fusée éclairante s'il y avait un choix à faire (le recon éclaire plus de cases mais moins efficacement, ne passe pas son tour quand il éclaire mais peut se mettre en danger très facilement, bien que ce problème soit en partie minoré par le fait que le champ de vision reste provisoirement pour le tour lorsque les unités sont détruites dans AWDC contrairement à AWDS...Ip udz forgeszk tezjnwg turloszw ; udz murteszk tsijrwg goloszw.
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