|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pentaquark Membre / 147 AW$ 03/06/2008 03:14:26 |
Voilà ce qu'on peut lire dans le test d'AWDC dans l'excellent magazine PC4WAR n°32 (mai-juin 2008) : "Autre nouvelle variable : l'énergie. Les déplacements d'une unité sont limités par ses points d'énergie. Le tank possède 70 points d'énergie. Il va perdre un point par case." Je n'ai jamais joué à Advance Wars mais ce fonctionnement de "l'énergie" m'intéresse, et je n'ai trouvé aucune autre informations là-dessus sur internet. Est-ce que vous pourriez m'expliquer précisément comment marche l'énergie ? Quel est son intérêt tactique ? Ce que vous en pensez ? Quels sont les différents moyens pour une unité de perdre de l'énergie ? Quels sont les différents moyens pour regagner de l'énergie ? Quelle influence l'énergie a-t-elle sur les performances de l'unité, lorsqu'elle est haute, lorsqu'elle est basse ? Quels sont les difficultés liées à la gestion de l'énergie ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GuyL Membre / 76 AW$ 03/06/2008 06:52:37 |
Ce qui est ici appelé "énergie" représente en fait le carburant. Chaque unité motorisée, terrestre, aérienne ou maritime, consomme du carburant. Quand les avions bateaux ou sous-marins sont à sec, ils s'écrasent ou coulent. Quand l'autonomie de l'engin commence à faiblir, un jérican apparait sur l'unité. Les unités terrestres peuvent être ravitaillées sur les bâtiments ou usines. Les unités aériennes se ravitaillent sur les aéroports en dur construits avec les unités du génie ainsi que sur les porte-avions. Les unités maritimes se ravitaillent aux ports y compris ceux du génie.Rien ne sert de courir dans la mine, il faut partir au bar. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| arnoo Membre + / 2689 AW$ 03/06/2008 15:10:52 |
Tout est dit. Sauf que "cette nouvelle variable" existe depuis le 1er AW^^ Pour un jeu de guerre avec déplacements d'unités, c'est un peu normal le paramètre carburant, non ? Du coup, il a l'air vraiment excellent ton magazine In Bruges | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sorasupreme Membre + / 13948 AW$
03/06/2008 15:14:51 |
Ils sont surtout très en retard: AW DC est sorti fin janvier si mes souvenirs sont bons. Alors, mettre le test seulement maintenant...XD quoi!
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pentaquark Membre / 147 AW$ 03/06/2008 16:03:47 Edité 1 fois. Dernière fois le 03-06-08 à 16:08:09 |
GuyL a dit :Ce qui est ici appelé "énergie" représente en fait le carburant. Ah zut je pensais qu’ils avaient réellement fait évoluer ce mécanisme du carburant. Je pensais qu’on consommait de l’énergie non seulement en se déplaçant, mais aussi en attaquant ou en subissant des tirs, autrement dit que ça correspondait à ce qu’on appelle dans les autres jeux « désorganisation », « fatigue » ou « attrition ». Du coup c’est un peu nul de l’appeler « énergie » ça n’apporte rien. "arnoo" a dit : Pour un jeu de guerre avec déplacements d'unités, c'est un peu normal le paramètre carburant, non ? Non en fait c'est assez rare, à part dans les wargames. Dans les jeux plus "arcade" comme Advance Wars, je n'en vois pas beaucoup qui proposent un système de ravitaillement à part peut-être le génial "M.A.X." GuyL a dit :Les unités terrestres peuvent être ravitaillées sur les bâtiments ou usines. Dans les épisodes précédents les unités terrestres pouvaient être ravitaillées par des véhicules M113, ce n'est plus le cas ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| arnoo Membre + / 2689 AW$ 03/06/2008 16:32:02 |
Pentaquark a dit :Ah zut je pensais quils avaient réellement fait évoluer ce mécanisme du carburant. Je pensais quon consommait de lénergie non seulement en se déplaçant, mais aussi en attaquant ou en subissant des tirs, autrement dit que ça correspondait à ce quon appelle dans les autres jeux « désorganisation », « fatigue » ou « attrition ». Du coup cest un peu nul de lappeler « énergie » ça napporte rien. L'energie correspond au carburant consommé. Mais les unités ont des PV qui se réduisent en cas d'attaques.In Bruges
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pentaquark Membre / 147 AW$ 03/06/2008 18:51:17 |
Oui dans presque tous les jeux les unités ont des pv (malheureusement), mais parfois un combat peut également faire baisser une jauge de fatigue ou d'organisation, qui remonte lorsque l'unité se repose ; en pratique ça pousse les joueurs à faire tourner leurs unités qui combattent en première ligne et les faire alterner avec les réserves
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| antoinehd Membre / 152 AW$
04/06/2008 15:40:52 |
oui, mais les pv dans sertain jeu on une sorte de stade comme par éxemple quand on n'a moins d'attaques les pv sont bas, dans AWDC quand les pv son a 9, c'est comme s'il était au max quand il sont a 7 comme si a 8 ex... donc dans se jeu la sotres de stade et de 2. et ce ci varie en fonctions des jeu.Adam Hlugh - Archer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| arnoo Membre + / 2689 AW$ 04/06/2008 19:44:09 |
Antoinehd > Désolé, je ne comprend pas ton langage...In Bruges
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Salamandar Équipe du site / 42649 AW$
04/06/2008 19:47:55 Edité 1 fois. Dernière fois le 04-06-08 à 19:48:16 |
antoinehd -> Pourrais tu écrire correctement s'il te plaît ??? Je ne te demande pas des posts à l'orthographe irréprochable, mais juste un truc lisible >_< !!! Nous ne sommes pas sur msn...You overestimate your chances. Fine then... I'll just teach you all a lesson!
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Super Wallon Équipe du site / 4206 AW$
04/06/2008 20:01:17 |
En fait je pense que l'énergie et le carburant sont 2 trucs séparés, non ? Ou en tout cas c'est une manière pour les développeurs à forcer toutes les unités à devoir se ravitailler, même les infanteries (ce qui n'était pas le cas dans les autres opus), mais même pour les tanks et autres, je me demande si ce ne sont pas 2 "types" de "carburant" bien distincts ?La dictature, c'est «Ferme ta gueule». La démocratie, c'est «Cause toujours».
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Master_Zoulou Membre BAA / -41454 AW$ 04/06/2008 20:15:41 Edité 1 fois. Dernière fois le 04-06-08 à 20:17:17 |
Cela est un peu hors sujet, mais j'ai connu un (vieux) jeu PC qui utilisait de façon intéressante un concept "d'énergie". Le joueur dirigeait le "vaisseau mère" d'une armée terrienne devant lutter contre d'autres factions, terriennes et extraterrestres, pour libérer la planète. L'énergie est à la base de tout, c'est la seule "variable". Pas d'argent, de carburant, de bois, d'acier, d'eau ou que sais-je encore, juste de l'énergie. Celle-ci sert à la survie du vaisseau mère (la jauge de vie est constituée d'énergie). Elle sert également à créer des unités (chars, hélicos, avions, etc.) et des bâtiments (radars, tourelles de tir, etc.). Enfin, elle sert aussi à déplacer le vaisseau mère, ce qui est très coûteux en énergie mais parfois nécessaire. Les stocks d'énergie sont répartis en trois jauges : - Energie vitale. Si elle tombe à zéro, le vaisseau est détruit. - Energie de création, pour concevoir unités et bâtiments - Energie de téléportation (déplacement) L'idée géniale repose sur un principe simple : les vases communicants. Il est possible "d'ouvrir" ou de "fermer" des jauges afin qu'elles s'équilibrent entre elles. Au début de chaque partie, les trois jauges, de même taille, sont pleines, et ouvertes. Imaginons qu'elles ont chacune 2000 points. Si l'on dépense alors 300 points d'énergie de création pour construire un hélicoptère lourd, les jauges vont s'équilibrer entre elles selon le principe des vases communicants. Ainsi, au lieu de se retrouver avec des jauges à 2000, 1700 et 2000, chacune se retrouvera à 1900 points. À partir de ce principe, en jouant à ouvrir ou fermer les jauges, on peut mettre en place diverses stratégies. Sacrifier une partie de l'énergie vitale du vaisseau mère permet de construire plus de troupes mais fragilise le vaisseau. Inversément, laisser l'énergie vitale intacte provoque rapidement une pénurie d'énergie de création, d'où moins d'unités. On peut aussi choisir d'utiliser ou non l'énergie de téléportation, qui peut s'avérer nécessaire en cas d'urgence, par exemple si l'on doit fuir à un assaut massif que l'on ne peut repousser... J'ai beaucoup aimé ce principe de lier énergie vitale et énergie permettant de déployer son armée. Un peu dans le même ordre d'idées, dans un registre complètement différent, le jeu de course F-Zero GP Legend permet de sacrifier une partie de l'énergie vitale de son véhicule afin d'obtenir un gain de vitesse. Dilemme, dilemme... On peut alors jouer au casse-cou qui frôle l'explosion mais qui, sûr de coup, utilise des gains de vitesse, ou bien rester plus prudent, au risque de se faire distancer... SW > je crois plutôt que le terme d'"énergie", dans AWDC, a été utilisé pour harmoniser et simplifier les termes "essence", "rations", etc. Tout bêtement... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cidd Membre / 525 AW$
15/11/2008 12:03:47 |
Dans une mission de AWDC,nous apprenons que les unités ont l'IA lié au usine,et qu'ils ne peuvent nous suivre dans des secteurs trop éloigné,peut être que l'énergie correspond plutôt a une sorte d'énergie électrique venant de l'usine,qui fais bouger les unités?Une sorte d'autonomie...With a Rebel yell,She Cried more,more,MOOOORE!
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| guiling Membre / 7490 AW$
15/11/2008 14:41:52 |
Pas la peine de remonter un topic de 5 mois car c'est franchement gênant. De plus va sur le forum "le scénario" qui est quelque part sur ce forum.Il est plus facile d'obtenir quelque chose en demandant poliment une arme à la main que en demandant juste poliment. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| eoleo Membre / 11779 AW$
15/11/2008 15:25:33 |
En tout cas, ce que dit Cidd n'as rien a voir avec le topic. Cette énergie est le carburant, tout simplement, pas besoin de faire des théories et des thèses...
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cocorp Ancien membre / 0 AW$ 06/12/2009 15:50:36 |
Le gars qui a écris l'article n'a pas l'air d'être un pro...
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||