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| Furryrage Membre / 21198 AW$
21/01/2008 19:00:58 Edité 6 fois. Dernière fois le 26-01-08 à 15:32:57 |
Voici mon p'tit test en détail sur Advance Wars Days of Ruin. Attention, je ne révèlerais rien de l'histoire donc n'ayez pas peur des spoilers, par contre je me priverais pas quant aux nouveautés ^^ Donc si vous voulez découvrir toutes les nouvelles fonctionnalités vous meme, passez votre chemin, sinon, enjoy! Petites infos pratiques pour pouvoir calculer les dégats : Defence = 10% par étoile de couverture du terrain ou par étoile du CO. Attaque = 10% par étoile du CO. Premier grade = +5% d'attaque Second grade = +10% d'attaque Grade Vétéran (Ace) = +20% d'attaque et +20% de defence Grade CO (Médaille) = +30% d'attaque et +30% de defence Les dégats de base peuvent être trouvés là : http://nnl1.com/awds/awds2-chart.pdf http://nnl1.com/awds/awds2-chart.jpg La formule de calcul des dégats est la suivante : (dégats de base) * ((100 + boost d'attaque)/100) * ((PV*10)/100) / ((100 + (boost de defence + couverture du terrain))/100) Pour les infos sur les unitées, commandants ou terrains : http://www.advancewarsnet.com/?g=awdor&a=articles/awdor/Units.html http://www.advancewarsnet.com/?g=awdor&a=articles/awdor/COs.html http://www.advancewarsnet.com/?g=awdor&a=articles/awdor/Terrain.html Je ne décrirais ni terrains, ni unités, ni commandants, ca prend du temps et le site ci dessus est tres complet xD Ensuite, partie campagne, meme si les missions se terminent sans trop de problèmes, les rangs sont tres difficiles à décrocher, il va falloir bien planifier ses mouvements. On peut revenir à n'importe quelle mission déjà réussie et la retenter pour améliorer son score, et les missions trial vertes sont l'équivalent du précédent mode champ de bataille. Ils n'ont cependant rien à voir avec l'histoire, c'est juste pour tester vos capacités et rajouter au challenge entre deux missions. Il y a 26 scénarios de campagne et 38 de trial. Les niveaux de difficulté des missions sont très variés, et pas forcément dans un ordre croissant, donc il est possible qu'on bloque sur une mission puis qu'on en fasse quelques unes sans problèmes avant de rebloquer a nouveau. Autre changement : le temps! maintenant en temps de pluie, toutes les visions tombent à 1, en temps de neige, tous les déplacements sont baissés de 1, en temps de sable, les attaques sont réduites de 30%. A savoir aussi : le brouillard est beaucoup mieux géré, maintenant on voit tout ce que l'unitée a eu a porté visuelle durant son trajet et non pas juste à l'arrivée. Donc maintenant le brouillard de guerre est beaucoup mieux rendu ^^ Pour les médailles, un mort = un rang, maximum de 3 rangs, seul le coup fatal compte. L'éditeur de carte est paramètrable en taille de 5 à 30 en longueur comme en largeur. Les nouveaux batiments sont la tour de com qui booste de 5% attaque et defense, et le radar qui révèle une zone de 5 cases de rayon autour de lui dans le brouillard de guerre. Sinon on peut toujours éditer les couleurs des généraux, mais il n'y a que 4 couleurs. Par contre, ce sont des tres belles couleurs et on est loin de certains trucs affreux qu'on avait avant. L'éditeur de map est absolument super à manier, un vrai plaisir, chaque touche de la ds correspond à une fonction, et il est quasiment aussi rapide si ce n'est meme plus d'éditer une map aux boutons qu'au stylet. Beaucoup de contenu se débloque au fur et a mesure de la campagne, c'est tout, vu qu'il n'y a plus le magasin. Idem pour les médailles, on ne sait pas comment les obtenir avant d'avoir au moins fait une fois le truc nécessaire. Sinon la catégorie apparait en ??? A part ca, les musiques sont EXTRA! Un vrai bonheur à écouter, il y a de tout, meme si c'est surtout à la sauce rock. Et surtout, la plus grosse surprise était de trouver enfin un jeu ou le Sound Test est bien fait. Je vais donc expliquer : on peut cocher ou décocher les musiques que l'on veut écouter, mettre en lecture normale, aléatoire ou repeat. Mais ca ne serait rien sans le fait que la musique continue de se jouer MEME QUAND LA DS EST FERMEE! ^^ Donc vous pouvez ranger votre DS et écouter les musiques sans problème avec les meme fonctions qu'un lecteur mp3. Donc meme si c'est mineur, c'est quand meme très plaisant ^^ surtout que c'est le deuxième seul jeu que je connaisse avec daigasso qui fasse ca, pour les autres, impossible, des qu'on ferme la ds le son s'arrête. Pour la jauge de CO, un CO peut monter dans une unitée pour la moitié de son cout, elle passe alors en rang Médaille. Seules les unitées faisant ou subissant des dégats dans la zone du CO (lui compris) peuvent augmenter sa barre, chacun des deux crans de la barre de CO augmente la portée de +1 pour la zone du CO, et quand elle est pleine, soit on garde le +2 en portée de zone de co, soit on déclenche le pouvoir et le passif du CO sur toute la map et en contrepartie la jauge se vide. Si jamais le CO meurt, la jauge se vide entièrement là aussi. Il faut 30PV détruits pour charger la première moitié et 30 de plus pour la seconde. Les commandants sont imposés dans la campagne, car le scénario est beaucoup plus dévellopé et pour cette raison, le choix du commandant n'est pas donné. Les décors sont très jolis, ils ont été grandement améliorés, et la possibilité de zoom qui passe de 16 à 24 cases affichées en longueur, c'est plutot bien car sur les grandes cartes ca aide a voir la situation effectivement, meme si on a pas trop l'habitude d'utiliser une vue d'ensemble. Il est juste dommage que comparés aux terrains, les sprites de combat soient tres pixelisés dans les animations. Les missions sont dorénavant sur 450 points, avec un minimum de 300 pour le rang S. Néanmoins, il est tres difficile de faire dépasser les 100 points dans plusieurs catégories, donc les rangs S, malgré la marge donnée ne sont pas forcément évidents à obtenir. Dans l'ensemble, en dehors du boss de fin, les COs sont assez équilibrés, même si certains sont un peu moins utiles que d'autres, et les unitées quant à elles ont vraiment bien été travaillées. Aucune ne se démarque réellement du lot et l'équilibre semble parfait, chacune ayant ses forces et ses faiblesses, et toujours un moyen de les contrer avantageux, nécessitant donc un équilibre des forces sous peine de créer une faille dans sa stratégie, et nécessitant également une contre attaque réfléchie face à l'armée adverse. L'utilisation massive d'un type d'unité efficace n'est désormais plus possible. Pour finir, je conseille la version US ou au moins l'européenne mais en anglais. En version francaise, beaucoup de petites anecdotes ont été retirées dans la campagne, les COs perdent tous leur personnalité et le scénario y perd beaucoup de saveur. Dans la version Euro, tous les noms de Commandants et d'unités ont été changés, et beaucoup sont soit franchement moches, soit totalement idiots. Cependant en version Euro anglaise, au moins le script de la campagne est beaucoup plus proche de la version US qu'en francais. Mais donc, seule la version US a vraiment des noms intéressants et un scénario passonnant, la version européenne y perd beaucoup, meme si ca n'empeche pas de jouer bien sur, et dans ce cas, je conseille quand meme au moins d'y jouer en anglais pour avoir un scénario plus intéressant.INTP : Vous recherchez la pureté logique. Vous examinez les vérités et principes acceptés comme universel et vous vous interrogez 'Pourquoi ?'. Vous êtes relativement accomodant sauf lorsque vous vous attaquez à un préjugé. | |||||||||||||||||
| le testeur Membre / 562 AW$ 21/01/2008 19:07:34 |
raaahh, j'ai pas pu m'empécher de lire !! tes vache furryrage Non, le brouillard de guerre ... sa peut en génér certain, surtout en mode histoire je pense, ... le brouillard de guerre a évolué, mais un peu trops je trouve ! il te suffit de passer pour voir toute la carte en 2 tour | |||||||||||||||||
| Furryrage Membre / 21198 AW$
21/01/2008 19:46:47 Edité 1 fois. Dernière fois le 21-01-08 à 20:11:42 |
les zones explorées ne restent pas explorées xD mais c'est vrai que du coup, avec les avions et leur longue portée visuelle en plus de leur déplacement, pour explorer ca va etre facile xD Mais ne pas oublier que pour voir un bois, il faut quand meme passer a coté, et donc zigzaguer pour les grosses forets, d'autant plus que des terrains ont justements été rajoutés pour camoufler les unitées, donc au final, l'exploration est quand meme simplifiée pour les p'tit bois ou les ruines solitaires, mais quand il s'agit d'une portion un peu plus grosse, bah faudra quand meme mobiliser plusieurs unitées pour fouiller et si y'a un avion, bah faudra qu'il passe ses tours à bouger dans le tas sans arret (puisque à chaque tour potentiellement des unitées s'y sont recachées) Donc c'est pas forcément aussi évident que tu ne le crois, vu qu'il y a plus de cachettes ^^ sinon j'ai fini d'éditer mon premier post, j'ai a peu pres tout dit sauf les descriptions d'unitées et de terrains qui seraient trop longues, donc comme je l'ai dit, posez des questions spécifiques plutot, et j'y répondrais, ca m'évite de tout taper car ca prendrais beaucoup de temps. Sur ce, je retourne avancer la campagne. P.S. la version francaise suxxx à mort, les dialogues sont relativement loin des originaux, on y perd meme une certaine dose d'humour (rah, franchement pourtant les dialogues sont quand meme vachement droles, surtout avec le docteur xD) et les noms des généraux... beuh, La Bête est transformé en (je sais plus exactement d'aileur, c'était tellement nul j'ai oublié xD j'vais remettre en fr pour voir) ah, Drakov xD rien à voir... Idem, Waylon devient Finn... Sinon Cattleya Isabella, c'est le nom d'une fleur, c'est de là que vient le nom d'Isabella (car Cattleya était trop dur a prononcer, donc elle prend l'autre nom) mais je vous dévoile pas plus, je vous laisse voir vous meme comment ca arrive et ce qu'il se passe ^^ De même, les armées sont rubinelle et lazuria pour l'US Ca devient Laurentia et Zephiria pour le FR, sachant que les noms sur les blasons ont pas changés xD Donc on a toujours le blazon de lazuria va pour zephiria et non laurentia, dont le nom ressemble beaucoup plus, alors ca fait super con xD Bref, j'aime pas la version fr et meme si je l'ai j'ai mis ma ds en anglais du coup xD Ah, aussi, le chasseur c'est le nom du duster en fr, et le chasseur est devenu le ASA, mais en anglais ca reste duster, et le chasseur garde son nom. Ah et encore un truc, les cartes sont vraiment belles, on s'y abitue en fait, meme si ca change, mais les batiments et terraisn sont vraiment plus jolis et on a meme des petites variations aléatoires dans les plaines et les routes pour moins donner une impression de copier coller sur toute la map.INTP : Vous recherchez la pureté logique. Vous examinez les vérités et principes acceptés comme universel et vous vous interrogez 'Pourquoi ?'. Vous êtes relativement accomodant sauf lorsque vous vous attaquez à un préjugé. | |||||||||||||||||
| Cartman Membre / 282 AW$ 21/01/2008 20:00:33 |
j'ai une question furry : dans la campagne on doit choisir ces CO tt le temps comme dan dual strike ou ils sont imposé come dans le Black hole rising . Je te demande sa parce ue qu'on on na le choix je sai jamai qui prendre alors je préfère qu'on me les impose XDEst-ce que quelqun a le numéro de Nell ?
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| Tins Membre / 5555 AW$
21/01/2008 20:08:39 |
Question annexe: où as-tu trouvé le jeu?"La guerre, c'est pas un concours de popularité", William Tecumseh Sherman
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| Furryrage Membre / 21198 AW$
21/01/2008 20:17:33 Edité 1 fois. Dernière fois le 21-01-08 à 20:20:11 |
j'ai édité mon deuxième post et rajouté des trucs xD sinon un dernier truc que j'ai oublié, c'est plus minime que dans les autres advance wars, mais les unitées de chaque armée sont différentes ^^ (au niveau du sprite) sinon pour les COs, bah pour le moment c'est imposé et vu qu'ils sont pas dans la map encore, bah on peut meme pas s'en servir xD donc ca change pas grand chose, et je suis pas encore rendu assez loin pour savoir, mais la campagne a l'air beaucoup plus stricte et difficile que celles des autres de la série, donc je pense que ca va etre en tres grande partie imposée, meme s'il est possible qu'on choisisse un peu a certaines missions. (en plus, je dis pas pourquoi, mais j'ai pas l'impression qu'on fera ami avec une des 3 autres armées, ils ont tous l'air farouchement opposés à nous, donc meme si y'a le choix, si c'est pour choisir 1 CO parmis 4... A voir, je tiendrais au courant) enfin pour le jeu, bah je l'ai eu en rom, je prendrais l'original en européen quand il sortira, c'était surtout histoire de pouvoir y jouer le plus tot possible là, mais je le prendrais pas pour la langue, juste histoire de dire que je l'ai acheté, parceque je préfère de loin la version US en comparant les trads (et puis entre meteor et aérolithe, y'a pas photo xD) Sinon encore un truc que j'ai oublié, je confirme bien les 12 COs jouables, meme s'il pourrait rester des places, les 4 autres COs NPC qu'on voit (hormis la bete) sont non violents et ne prennent pas part aux batailles.INTP : Vous recherchez la pureté logique. Vous examinez les vérités et principes acceptés comme universel et vous vous interrogez 'Pourquoi ?'. Vous êtes relativement accomodant sauf lorsque vous vous attaquez à un préjugé. | |||||||||||||||||
| Tags Membre + / 6160 AW$
21/01/2008 20:59:48 |
je suis en train de le dl aussi (je prendrais l'ooriginal quand il sortira bien sur), si tu veux on peux se fair eune petite partie wifi furry ?
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| Lash Ancien membre / 1399 AW$
21/01/2008 21:04:10 |
Grrr moi aussi j'ai pas pu m'empecher de tout lire en détail. Mais qu'est ce qu'ils sont nuls en france pk ils l'ont apres tout le monde? lol. Petite question : une fois l'unité dans lakel se trouvait le CO est détruite par une unité ennemie, peut-on le remettre dans une autre unité ou c facon réaliste je creve et je reviens plus? | |||||||||||||||||
| Furryrage Membre / 21198 AW$
21/01/2008 22:04:06 |
pour le brouillard ca parait aussi logique du fait que l'unitée regarde autour d'elle tout au long du trajet et pas juste une fois arrivée xDINTP : Vous recherchez la pureté logique. Vous examinez les vérités et principes acceptés comme universel et vous vous interrogez 'Pourquoi ?'. Vous êtes relativement accomodant sauf lorsque vous vous attaquez à un préjugé.
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| Poisdesuc Membre / 692 AW$
21/01/2008 22:39:11 |
Dis-moi: l'infanterie joue-t-elle un rôle plus important dans cet opus ? Car dans les autres versions, les tanks faisaient tout et l'infanterie devenait obsolète après la capture de quelques bases alors que dans la réalité, une armée n'est rien sans infanterie."Major disparait mais les montages rèstent !" - Poisdesuc
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| Furryrage Membre / 21198 AW$
21/01/2008 23:14:02 Edité 6 fois. Dernière fois le 22-01-08 à 02:20:45 |
et bien dans un certain sens elle est tres utile, en fait, le canon anti tank est tres bon contre a peu pres tout ce qui est au sol. Seul hic, les infanteries (bazzokas et motos aussi) font autant de dégats au canon que les tanks xD, donc les infanteries seront utiles dans le sens qu'on a ainsi un triangle de forces et faiblesses : antitank - tank - infanterie, meme si elles se font déboiter aussi si attaquées en premières, elles coutent beaucoup moins cher qu'un tank a produire et son tres bonnes contre les antitank. en dehors de ca les infanteries de base font pas grand chose meme si les bazookas ont été revus un peu a la hausse contre les véhicules légers. Donc je peux pas prédire une part super inmportante pour les infanteries non plus, mais a mon avis on s'en servira déjà un peu plus qu'avant, surtout qu'avec la moto ca donne encore une variation supplémentaire pour adapter aux besoins. aussi encore un dernier truc que j'aie oublié et je crois que ca sera tout, les missions sont sur 450 points, 150 pour chaque, MAIS, on les atteint rarement, en fait c'est extremement dur d'avoir des rangs S.INTP : Vous recherchez la pureté logique. Vous examinez les vérités et principes acceptés comme universel et vous vous interrogez 'Pourquoi ?'. Vous êtes relativement accomodant sauf lorsque vous vous attaquez à un préjugé. | |||||||||||||||||
| guiling Membre / 7490 AW$
22/01/2008 10:59:19 |
Et bah si les missions plus plus dur; il va falloir se creuser encore plus les méninges si il y en a qui veulent avoir le plus de S possible...Il est plus facile d'obtenir quelque chose en demandant poliment une arme à la main que en demandant juste poliment.
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| Furryrage Membre / 21198 AW$
22/01/2008 12:03:43 Edité 3 fois. Dernière fois le 22-01-08 à 19:49:41 |
wow, alors là... j'ai avancé dans la campagne et à un moment, tout redevient facile puis réaugmente en difficulté quelques missions apres... C'est un peu bizarre, en fait la campagne est pas forcément si difficile en soit, j'ai beaucoup de rangs S maintenant (sauf au départ, pour les premières missions c'est toujours dur à avoir) ca fait un peu bizarre de voir la campagne se simplifier et non l'inverse, je sais pas trop quoi en penser, meme si la je commence à bouffer de l'armée noire et ca redevient difficile. La campagne ressemble a rien de ce qu'on a pu faire jusqu'à maintenant, ca ressemble vraiment a des scénarios avec une manière de gagner, et si on la trouve, y'a aucun problème pour le finir, tout est dans les premiers tours en fait... Sinon le scénario de la campagne est vraiment une perle, il est beaucoup plus intéressant, y'a beaucoup d'humour (dans la version anglaise en tout cas) et l'ensemble est vraiment passionnant et beaucoup plus mature, c'est vraiment un régal, meme si les écarts de difficulté d'une mission a l'autre me choquent un peu... par contre, putain le boss de fin!!! +50 d'attaque et de def + bonus de regen a toutes les unitées dans un rayon de base de 3 cases... RAH, enculé! j'ai peur de ce que la mission finale va donner... Il est encore plus gratté que sturm ce CO... Sinon on choisi pas nos généraux dans la campagne, tout est fixé, et les pouvoirs correspondent à un besoin scénaristique, mais sinon il est clair que les COs sont pas du tout équilibrés et en mode libre il va falloir llimiter l'acces à certains COs (les 4 "mutant" en fait) car ils déséquilibrent vraiment le jeu...INTP : Vous recherchez la pureté logique. Vous examinez les vérités et principes acceptés comme universel et vous vous interrogez 'Pourquoi ?'. Vous êtes relativement accomodant sauf lorsque vous vous attaquez à un préjugé. | |||||||||||||||||
| Cartman Membre / 282 AW$ 22/01/2008 12:34:07 Edité 1 fois. Dernière fois le 22-01-08 à 12:34:54 |
A propo dez greyfield, je trouve son pouvoir un peu faible, du moin ce que j'en n'ai compri, donc est ce que tu pouré me dire en quoi consiste son pouvoir éxactemen. Et sinon combien fai de dégat un canon défenssive en contre attaque a un tanks ou un tanks lourd ? Ha et j' oubliai, jai cru comprendre un truc avec ton explication sur les jauge de pouvoir qui me semble bizare: quan une jauge et pleine on peu faire son pouvoir Ok ? Donc sa veu dire que si les deu jauges son pleine on peu faire son pouvoir deu jours de suite si on veu ?!!Est-ce que quelqun a le numéro de Nell ? | |||||||||||||||||
| Kuja Membre / 260 AW$ 22/01/2008 15:19:15 Edité 1 fois. Dernière fois le 22-01-08 à 15:20:47 |
Furryrage, remercie moi pour la ROM de la version beta qiui a permi de faire ta preview Sinon petit bilan personnel: *pas mal de qualités en plus par rapport aux précedents AW: -> le scénario: des survivants pleins de valeurs éthiques et morales tentent de survivre face à une bande de pirate anarchistes, le tout dans un monde post apocalyptique! -> les terrains ressemblent enfin à quelque chose de plus "naturel"; je pense notamment aux montagnes, qui ressemblent à une chaine montagneuse et non à des Mont-Blancs alignés les uns à la suite des autres... -> les musiques: je peux rassurer ceux qui critiquaient les thèmes de CO un peu trop "hard rock metal" qu'il y a aussi des musiques calmes et plus apaisantes et de meilleure qualité que dans AWDS. -> le mode Edition de cartes va au-déjà de ses promesses: on peut non seulement faire des map au format 30x30 cases, et ça c'est qu'une limite car on peut aussi bien faire des maps en 5x5 que des maps en 23x9 etc; mais en ce qui concerne le nombre de cartes sauvegardables (qui était bloqué à 3 jusqu'à présent) je préfère pas vous le dire par peur de faire défaillir certains! (((un/demi-siècle/=/combien/d'année?))) -> oui le mode pour jouer sur le net est bel et bien là mais j'en sais pas plus; de même que les modes en local. *des ptits plus sans prétention, mais sympas: -> on peut jouer sans CO en mode VS (si si sans dèc'!!!) -> on peut enfin voir l'aperçu des maps éditées (exit la vieille image avec le réticule et marqué Carte au milieu!) -> le tutorial illustré consultable pendant les parties, même en VS; utile pour ceux ayant la mémoire oublieuse -> on retrouve encore les bonnes vieilles cartes d'antant plus des nouvelles dont certaines qui peuvent être intéressantes au vu de leur taille minuscule (big pogos en perspective!) -> effectivement on peut revenir aux missions déjà faites, un peu à la Super Mario World; idéal pour tenter de décrocher un rang S! *les défauts que j'ai décelé: -> le nombre de CO jouables à nettement fondu; cependant on peut espérer qu'il y en ait d'autres en plus dans la version finale -> les petites cartes justement: en mode prédéployé, on a tendance à être un peu à l'étroit... -> la météo: maintenant c'est un coup il neige pendant 2 jours d'affilés, pendant ce lap de temps, il flotte un tour puis reneige pendant 3 tours puis reflotte, et après il fait fait un moment puis un coup de tempête de sable puis... bref espérons que ce nouveau système de climat (un peu brouillon et agaçant à la longue ma foi) soit mieux gérée dans la version finale | |||||||||||||||||
| Furryrage Membre / 21198 AW$
22/01/2008 15:26:33 Edité 4 fois. Dernière fois le 22-01-08 à 15:39:55 |
non, il faut avoir la jauge entière pour lancer son pouvoir, pas juste la moitié, par contre, chaque moitié donne +1 a la zone du CO, donc ca fait plus 2 avec la jauge entière. pour greyfiled, son pouvoir c'est de ravitailler toutes ses unitées en matériaux de construction, essence et munitions, et c'est assez utile, car énormément d'unitées on vu leurs munitions baisser, et maintenant je trouve qu'on tombe à court assez vite. En grande partie les unitées ont 6 munitions, donc avec une attaque par tour et des contre attaques sur l'ennemi, bah en 2/3 tours on est déjà vide, ca va assez vite. Les matériaux de constructions eux, permettent de construire des aeroports et ports temporaires, donc tres utile de re remplir les vtb, ca permet aussi aux portes avions de construire les avions maritimes, donc là encore ca sert, surtout que greyfield est tres orienté maritime, et qu'on ne peut jamais récupéré des matériaux de constructions une fois utilisés, en dehors de son pouvoir, il est donc le seul a pouvoir le faire, et ca évite de réconstruire d'autres vtb ou porte avions. Pour les dégats des contre attaques, bah tu peux tout calculer avec les damage charts que j'ai donné, mais comme je suis gentil, je te le fais un tank simple fait 30 de degats et en recoit 75. L'anti tank avec 30 pv en moins fera donc 52.50 en contre attaque un tank M fait 35 de degats et en recoit 65. L'anti tank avec 35 pv en moins fera donc 42.25 en contre attaque un tank L fait 40 de degats et en recoit 55. L'anti tank avec 40 pv en moins fera donc 33 en contre attaque voila pour les calculs, et sinon en passant, le cuirassé a une portée de 3-5 et frappe avec a peu pres la meme puissance qu'un lance missile, donc en gros il a l'avantage de bouger et tirer au meme tour, mais sinon c'est l'équivalent d'un lance missile maritime (il fait meme un peu moins de degats). @Kuja : Quelle rom de version bêta? j'ai récup la rom dumpée du jeu original à l'heure de sa sortie sur un site chinois xD (le seul qui l'avait en dl aussi tot, j'ai commencé le dl à 8H du mat et j'ai fini 4H apres vu que ca dl super slow sur les sites asiats xD) Pour les 50 cartes stockables, déjà connu, donc aie pas peur de choquer, ca a déjà été dit et rédit, donc je crois pas que ca impressione encore quelqu'un xD Enfin, pour tes espoirs quant à la version finale, moi j'ai le dump officiel, donc compte pas trop la dessus xD Sinon tu fais les memes réflexions que moi dans l'ensemble, donc comme quoi, je suis pas le seul xD Par contre pas d'accord avec le scénario, pleins de valeurs ethiques et morales... euh a part brenner et will, on peut pas vraiment dire, au contraire, c'est plutot chacun pour sa pomme en dehors d'eux deux, mais je vais pas spoiler ceux qui veulent découvrir (et meme leurs soldats sont égoistes, alors...). Pis enfin pour la météo, bah excuse moi mais le climat aléatoire était déjà comme ca, c'est pas brouillon, juste aléatoire et ca existait déjà avant, la seule différence ce sont les effets plus prononcés qu'on le climat sur la bataille (et a mon avis plus réalistes) xD A toi de paramétrer ca si t'es pas content avec, le temps est réglable.INTP : Vous recherchez la pureté logique. Vous examinez les vérités et principes acceptés comme universel et vous vous interrogez 'Pourquoi ?'. Vous êtes relativement accomodant sauf lorsque vous vous attaquez à un préjugé. | |||||||||||||||||
| Kuja Membre / 260 AW$ 22/01/2008 15:40:00 |
Au fait, comment t'as fait pour lancer le jeu en fr?? Moi avec No$BGA, ça sauvegarde que dalle quand je met en français dans le firmware (on est obligé de rebooter la console et quand je relance magie ça redevient en anglais), et puis quand je lance partir du firmware, ça me met que la rom à crashé et ça me ferme l'émulateur.
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| Furryrage Membre / 21198 AW$
22/01/2008 15:42:21 |
à mon avis c'est que tu as justement du avoir un mauvais rom, moi j'ai le dump original et ca passe sans problème, en plus c'est la rom US hackée avec les textes Euro, (sauf pour l'anglais qui reste US) donc ca donne les vrais textes qu'on aura en version Euro, mais j'aime vraiment pas la version Fr de toute facon apres avoir comparé les scenes du mode campagne et les noms des COs entre fr et eng, donc je laisse en anglais ^^INTP : Vous recherchez la pureté logique. Vous examinez les vérités et principes acceptés comme universel et vous vous interrogez 'Pourquoi ?'. Vous êtes relativement accomodant sauf lorsque vous vous attaquez à un préjugé.
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| Kuja Membre / 260 AW$ 22/01/2008 15:59:18 |
C'est au niveau du firmware emulé que j'ai mon soucis. Tu peux m'expliquer vite fait comment t'as mis le jeu en français? Au fait, tu sais c'est peut être en français québécois vu que ta rom vient des US sorti hier. Une rom mal dumpée se caractérise par une impossibilité de sauvegarder à partir du jeu (j'ai déjà vu 2 cas: soit ça sauvegarde "normalement" mais c'est au moment de charger qu'on se rend compte qu'on est b****; soit ça sauvegarde puis ça met "sauvegarde corrompue, celle-ci va être effacée" | |||||||||||||||||
| Furryrage Membre / 21198 AW$
22/01/2008 16:18:50 |
non non, c'est pas le quebecois, vu que c'est en multi 5, y'a aussi l'allemand, l'espagnol et l'italien xD, donc c'est pas possible ^^ sinon, pour la langue moi j'ai pas ce problème vu que je change direct sur ma ds, j'y joue pas avec NoGba.INTP : Vous recherchez la pureté logique. Vous examinez les vérités et principes acceptés comme universel et vous vous interrogez 'Pourquoi ?'. Vous êtes relativement accomodant sauf lorsque vous vous attaquez à un préjugé. | |||||||||||||||||
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