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Von Sturm
Membre / 515 AW$
 

15/10/2006 11:20:53

Edité 1 fois. Dernière fois le 17-10-06 à 18:20:25

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Allez! Pour faire revivre ce topic, voici une autre armée!

L’armée de White Supernova : Les généraux

Ce pays, situé au Sud-Est d’Oméga Land a refusé de combattre aux côtés des nations alliées pour un motif inconnu. Elle se compose de cinq généraux : Axel, Elsa, Armand, Jérémie et Billy. Cette armée est constamment en conflit avec Grey Space, à cause de la rivalité des leurs deux leaders respectifs: Axel et James. Voici un dossier sur les généraux de White Supernova.
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Général : Axel
Armée : White Supernova
Description : Cousin de James, ce général est un apprenti sorcier un peu fêlé qui a des aptitudes spéciales peu courantes. Ayant eu vent des exploits des généraux de Macro Land, il s’est engagé dans l’armée pour devenir célèbre, et ainsi enfoncer son cousin. Il a refusé de combattre avec son armée avec les nations alliées contre les armées de Black Hole pour des motifs inconnus. Il est toujours prêt à se battre, même si l’ennemi est en surnombre. Il est amoureux d’Elsa.


Aptitudes : Comme son cousin, il a des aptitudes assez spéciales (visiblement, c’est de famille). Ses unités maritimes peuvent passer par les rivières et les unités terrestres peuvent passer sur l´eau (au jour suivant elles coulent, donc il faut la traverser en 1 jour). Malheureusement, ses unités aériennes sont produites avec 8 pvs.

Aime : Les grosses batailles, Elsa
Déteste : Les kébabs, les escarmouches

Jauge de pouvoir : xxxxXXXX

Pouvoir : Reducto> Toutes unités deviennent minuscules et ne peuvent être attaquées par des unités indirectes, mais les unités de combat direct ne peuvent attaquer. L'attaque est réduite de 50%. Les unités maritimes peuvent passer sous les ponts.

Super Pouvoir : Protego> Un bouclier entoure vos unités ce qui multiplie leur défense par 1,5. Les unités maritimes sont indestructibles, mais sont immobilisées (les cuirassés peuvent attaquer à distance) et la mer est gelée pendant 5 jours (coup de mouvement de 1 pour Axel sur la glace, 2 pour les autres.) Toutes les unités encore sur la glace à la fin des 5 jours sont détruites, y compris les vôtres.

Unité spéciale:
-Le Créateur de Ponts : Machine qui peut placer une case de pont par tour sur la mer. Il faut attendre 3 jours pour que les unités autres que le créateur de pont puissent passer sur le pont fraîchement construit. Si une unité passe autre que le créateur de pont essaye d’aller sur le pont, celui-ci est détruit et l’unité est perdue (coût 18000c., mouvement 5 cases).
-Le Recon Commando : Recon pouvant capturer les villes, et bénéficiant de 7 de vision. (Coût : 6000, mouvement : 7 cases.)

Affinités :
-Elsa (120% : Oh toi mon amour !)
-Armand (105% : Surnaturel)
-James (120% : Sorcellerie)



Général : Elsa
Armée : White Supernova
Description : Cette femme énergique est prête à tout pour atteindre son but. Elle est amoureuse d’Axel et protège farouchement son amant. Elle est assez arrogante, narcissique et colérique, et se met dans des états pas possibles lorsqu’elle n’arrive pas à accomplir son devoir, de peur que son petit ami ne l’aime plus. Elle est entrée à White Supernova en même temps qu’Armand, car elle lui devait de l’argent (elle espérait régler ses dettes en entrant dans l’armée) et c’est là qu’elle est tombée amoureuse de son supérieur. C’est la commandante des trois autres généraux de WS.

Aime : Axel, la tranquillité
Déteste : Billy, ne pas pouvoir faire ce qu’on lui demande

Aptitudes : Tout comme Sami, ses fantassins capturent 1,5 fois plus vite et ont +20% en attaque et en défense. Ses villes ont 5 points de capture en plus. Mais à force de gueuler sur ses soldats, ses unités terrestres mécanisées ont -20% en défense.

Jauge de pouvoir : xxXXXX

Pouvoir : Impôts> Retire autant d’argent qu’il y a de bâtiments sur le terrain, mais 25% de l’argent gagné est perdu (comme je vous l’avait dit, elle doit de l’argent à Armand). Toutes les propriétés que vous êtes en train de capturer pendant ce tour perdent 3 points. Vos bâtiments ont 5 points en plus pendant 3 jours.

Super Pouvoir : Crise du bâtiment> Tous les bâtiments que vous capturez durant ce tour perdent 5 points, vos bâtiments ont 10 points en plus pendant 5 jours et vos fonds sont multipliés par 3. L’attaque des fantassins augmente de 90%.

Unité spéciale :
-Le donneur : Unité possédant 20pvs qui distribue ses points de vies aux unités ennemies. S’autodétruit dès que ses pvs tombent à zéro. (Coût : 20000c., mouvement : 4 cases.)

Affinités :
-Axel (120% : Oh toi mon amour !)
-Adder (110% : Narcissisme)
-Armand (110% : Frappe fantomatique)



Général : Armand
Armée : White Supernova
Description : Cet ancien membre du BFFI (Bottez les Fesses des Fantômes Idiots) s’est finalement engagé dans l’armée à cause de son échec sur le terrain. Il est rentré à WS en même temps qu’Elsa, à cause des dettes qu’elle avait envers lui. Armand est un expert en sciences occultes, c’est d’ailleurs de là qu’il a tiré ses aptitudes. C’est un homme plutôt calme, philosophe, et qui ne se soucie pas de ce qui peut lui arriver.

Aime : Les cimetières, les films d’horreur, Halloween
Déteste : Les champs de fleurs, les films d’amour, la Saint Valentin

Aptitudes : Ses unités aériennes sont équipées de missiles polyvalents en plus de leurs armes habituelles (les roquettes des hélicos sont remplacées par ceux-ci), si bien qu’elles peuvent attaquer n’importe quel type d’unité, mais elles coûtent 50%+ cher. De plus, elles ont +15% d’attaque et de défense. Si Elsa fait son pouvoir alors qu’elle est en relais avec lui, Armand gagne une certaine somme d’argent (voir le pouvoir d’Elsa).

Jauge de pouvoir : xxxxXXXXX

Pouvoir : Exorcisme> Toutes les unités détruites (celles de l’ennemi y compris) reviennent sur le terrain avec 5 pvs et +20% d’attaque et de défense pour les vôtres. Elles peuvent passer à travers les unités ennemies et disparaissent au bout de trois jours Les unités aériennes peuvent être achetés pour le coût standard, et gagnent 25% d’attaque et de défense.

Super Pouvoir : Appel> Toutes les unités détruites (celles de l’ennemi y compris) reviennent sur le terrain avec 10pvs, et avec 40% d’attaque et de défense en plus pour vos unités. Elles ont les mêmes caractéristiques que pour le pouvoir. Les unités aériennes peuvent être achetées à moitié prix.

Unité spéciale :
-Le vampire : Infanterie kamikaze à placer dans une ville où une forêt pour la piéger. Toute unité arrivant sur la case où est placé le vampire sera détruite car il suce le sang des pilotes (si c’est une unité terrestre) ou il se transforme en nuée de chauve-souris et se fourre dans les réacteurs des avions. Dans les deux cas, le vampire meurt. L’ennemi ne voit pas le vampire tant qu’il ne se trouve pas sur sa case et on ne peut en placer que trois à la fois sur le terrain. Coût : 6’666c., pas de mouvement ni d’arme.

Affinités :
-Axel : (105% : Surnaturel)
-Elsa : (110% : Frappe fantomatique)
-Adder : (110% : L’exorciste et le zombie)



Général : Jérémie
Armée : White Supernova
Description : Ce pyromane sans pareil échappé d’un asile qui incendiait sans arrêt les entrepôts d’armement de Green Earth a été recruté par Axel qui revenait d’une mission diplomatique alors qu’il essayait d’incendier la poubelle où il dormait. C’est un général fou et sans pitié, c’est pourquoi il a été engagé comme chef des interrogatoires et des tortures à WS, car il adore brûler ses proies à petit feu. Mais grâce aux médicaments qu’il prend, il a réussi à se calmer un peu…

Aime : Le feu, les trucs qu’on peut brûler
Déteste : L’eau, oublier son briquet ou ses allumettes

Aptitudes : Ses unités sont plus puissantes quand le temps est ensoleillé ou qu’il y a une tempête de sable (+20% d’attaque et de défense), il a aussi un bonus quand le terrain est désertique ou aride. Par contre, elles sont bien moins puissantes en temps de pluie ou de neige (-20% d’attaque et de défense). Si une unité se déplace sur une case forêt deux fois de suite, Jérémie ne peut pas s’empêcher de brûler la dernière case sur laquelle il est passé (rechute). Ses unités maritimes sont moins puissantes (-10% d’attaque et de défense), et les unités ennemies ont –2 de mouvement sur les routes en cas de sécheresse (car l’asphalte est brûlant pendant son pouvoir). Il est aussi moins affecté par les volcans (-3pvs au lieu de –5)

Jauge de pouvoir : xxxXXXXX

Pouvoir : Brasier> Ses lance-flammes infligent plus de dégâts aux unités touchées par accident (-2pvs au lieu de –1), et peuvent brûler une forêt de plus en longueur (voir l’unité spéciale). Le temps passe à la sécheresse pendant 2 jours, donc ses unités sont plus puissantes (+30% d’attaque et de défense).

Super Pouvoir : Désastre incendiaire> Le temps passe par la sécheresse pendant quatre jours. Toutes les unités ennemies présentes dans des forêts perdent 3 pvs, et vos unités sont beaucoup plus puissantes (+50% d’attaque et de défense). Les lance-flammes infligent plus de dégâts aux unités touchées par accident (-3pvs au lieu de –1), et peuvent brûler deux forêt de plus en longueur (voir l’unité spéciale). Toutes les unités sur les routes sont immobilisées pendant ce tour.

Unité spéciale :
-Le lance flamme : Troupe à pied munie d’un lance flamme. Quand elle tire, toutes les forêts en longueur (deux cases devant l’unité) sont détruites et les unités touchées perdent 1 pv. Lors du pouvoir ou du super pouvoir, les capacités du lance-flamme sont augmentées… (Coût : 5000c., mouvement : 3 cases)

Affinités :
-Jugger/Helmut (110% : Le bourrin et le pyromane)
-Zak/Adder (105% : Torture à petit feu)
-Jonathan (95% : Le pyromane et l’écologiste)




Général : Billy
Armée : White Supernova
Description : Ce jeune homme plutôt gras est la dernière recrue de WS. C’est un type plutôt bon vivant, qui aime bien faire des calembours et des blagues vaseuses. Il est aussi tombé amoureux d’Elsa, mais ce n’est pas réciproque et la jeune femme le repousse sans cesse malgré tous ses essais pour la séduire. C’est un bon ami de Grimm.

Aime : Faire des blagues, la bonne bouffe, le vin, Elsa
Déteste : Les Mac Donald’s, la TV.

Aptitudes : Il a un bonus de défense (+20%) et un malus d’attaque (-10%). Les infanteries regagnent 1 point de vie tous les deux jours mais ont une défense normale.

Jauge de Pouvoir : xxxXXX

Pouvoir : Résistance> Accroît la défense et l’attaque des unités (+30%). Aucune unité ne peut être détruite pendant ce tour.

Super Pouvoir : Tenacité> Accroît beaucoup la défense et l’attaque des unités (+60%). Aucune unité ne peut être détruite pendant ce tour.

Unité spéciale :
-Le rouleau compresseur :Unité très lourde et très chère qui résuit de moitié les points de vie de l’unité sur laquelle elle passe (y compris les votres et celles de vos alliés. Coût : 25000c., mouvement : 4 cases.

Affinités :
-Grimm (130% : Bourrins de base et bons vivants)

Gomaster
Membre / 3165 AW$
 

15/10/2006 13:00:23

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ok, je me lance

Armée: Mystery Nought (ou Nebulary) (nouvelle armée)
(Nought = Néant ; Nebylary = Nebuleuse)

dans le continent Nebulary (Nébuleuse) le continent le + au nord au monde.

les généraux y sont assez machiavéliques, mais n ont pas l ambition de conquérir le monde, et en gros: si on les emmerde pas, ils font pas chier ^^ (je trouvais pas d autre façon de le dire, et j avais la flemme de chercher )

Smirr: chef de l armée de MN

Général très clairvoyant, calme et réfléchi.
garde son sang froid dans chaque situation, et arrive bien a anticiper les actions. doté d une grande intelligence, c'est un général hors pair, il n a pas volé sa place de chef de l armée MN ^^
Il garde en tete la loi du talion: il n attaque que si on l attaque.
par contre, si l occasion s en présente, il n hésite pas a s emparer de terres lui meme.
Malgré une armée qui se retouve plus du coté du mal, il est loyal, et ne triche jaamis pendant une guerre.
Il est resté neutre aux actions de BH, et a refusé de les aider.

Il aime: Le calme, lire, reflechir.
Il n aime pas: le bruit dérangeant, la déloyauté, les situations contraignante.

Aptitude: +2 de vision dans le brouillard. le cout de mouvement des unités est de 1 partout. Les PV des unités sont cachés. ses infanteries capture les batiments + vite (1,5x). les unités comme les furtifs ou les sous-marins consomment moins d'essence en invisible ou en plongées. ses unités sont équilibrés.

comme vous le voyez, il possede énormément d aptitude (normal, c'est le meilleur CO de son armée ) mais aucune n affecte directement la puissance de ses unités. il prefere avoir des petits avantages dans tout ce qui est autour de la bataille, car il a compris que c'est ça qui l aide a mieux vaincre

Pouvoirs: xxxxxXXXXXXX

Pouvoir: Jugement dernier
toutes les unités ennemies perdent 5 PV, et nos unités en regagnent 5.

Super Pouvoir: Final Overdrive
Toutes les unités sont regénérées, ravitaillées en munition et essence, le déplacement augmente de 3, l attaque et la défense augmente de 50%, quand elles sont atatquées, elles contre-attaquent avant de subir les dégats, en cas de brouillard, les unitées ennemis sont toutes visibles.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
le pouvoir ultime c'est le ze pouvoir qui détruit tout sur son passage ^^'

Unité spéciale: Tank nébuleux.
Smirr n étant pas un général du genre bourrin, il s est contenté d un simple tank amélioré.
c'est un tak avec +20% d attaque et + 10% de défense, qui coute 10,000c. il a 7 déplacement. sa capacité spéciale est: la trainée de mines. quand il passe, il laisse des mines qui restent pendant un tour. elles sotn invisible de l ennemi. si il passe dessus, il perd 5pv. si une de nos unités passent dessus, elle perd aussi 5pv, donc, il faut manipuler ce pouvoir avec précaution (notons qu il peut ne pas etre utilisé, il suffit de le selectionner a la fin du mouvement pour que les mibes soient posées.)
2e capacité: auto destruction: fais perdre 9pv aux unités autour. (y compris les notre)

voila, je ferais d autre COs de Mystery Nought plus tard ^^
Von Sturm
Membre / 515 AW$
 

15/10/2006 16:47:43

> Url du message

Pas mal, mais il m'a l'air un peu trop puissant si tu veux mon avis...
Comment tu trouves ma deuxième armée?
Salamandar
Équipe du site / 42649 AW$
 

15/10/2006 20:09:17

> Url du message

Moi je trouve que vous faites des trucs beaucoup trop puissants (surtout Gomaster). Heureusement que vos COs n'existent pas sinon le jeu n'aurait plus le moindre intéret lol ^^ !!!!
You overestimate your chances. Fine then... I'll just teach you all a lesson!
Von Sturm
Membre / 515 AW$
 

16/10/2006 13:19:26

> Url du message

T'as vu ma première armée?
Elle est en première page...
Mais j'ai pas l'impression que mes généraux sont trop puissants
Gomaster
Membre / 3165 AW$
 

16/10/2006 18:33:57

> Url du message

j ai fait exprès qu il soit surpuissant
c'est le chef d une armée mysterieuse aux ressources insoupçonnée et il en est le chef, il doit mériter sa place
si il étais dans le jeu, ça serais un général extremement dur a débloquer (genre campagne expert en S + d autre trucs du genre débloquer plein de médailles etc...)
les autre généraux de Mystery Nought sont bien moins puissants ^^
par contre, j hésite a mettre des unités moins puissantes a Smirr genre force et défense 80%
ça permettrait de rééiquilibrer un petit peu
Salamandar
Équipe du site / 42649 AW$
 

16/10/2006 20:10:32

> Url du message

Je trouve que les éléments suivants sont un peu trop puissant aussi ^^ :

Super Pouvoir : Tenacité> Accroît beaucoup la défense et l’attaque des unités (+60%). Aucune unité ne peut être détruite pendant trois jours.

Super Pouvoir : Appel> Toutes les unités détruites (celles de l’ennemi y compris) reviennent sur le terrain avec 10pvs, et avec 40% d’attaque et de défense en plus pour vos unités. Elles ont les mêmes caractéristiques que pour le pouvoir. Les unités aériennes peuvent être achetées à moitié prix et ont + 50% d’attaque et de défense pendant 2 jours.

J'irais regarder en premiere page quand j'aurais un peu le temps ^^ !!!

Sinon Gomaster, je suis d'accord que le chef d'une armée peut etre fort mais il y a des limites quand meme mdr!!!
You overestimate your chances. Fine then... I'll just teach you all a lesson!
Von Sturm
Membre / 515 AW$
 

17/10/2006 16:56:24

Edité 1 fois. Dernière fois le 18-10-06 à 21:14:02

> Url du message

Oki, je vais modifier certains critères
EDIT:Oki c'est fait. Jette un coup d'oeil
Gomaster
Membre / 3165 AW$
 

22/10/2006 12:37:36

> Url du message

ouéééé, mais quand meme ^^'
ba, je vais peut etre essayer de lui enlever quelques petits trucs
(mais la, jai la flemme d éditer )
flodeb
Membre / 430 AW$
 

27/10/2006 16:34:54

> Url du message

ben oui il existe depuis longtemps
****>>>> Florian <<<<*****
Jeagle
Membre / 132 AW$
 

27/10/2006 16:47:24

> Url du message

Pourquoi remontes-tu un topic pour mettre un message qui ne veux rien dire
On ne peut pas changer ce que l'on est, uniquement ce qu'on fait.
ronron
Membre / 6206 AW$
 

28/10/2006 11:32:21

> Url du message

Nom: Yann, général de Green Earth

Le frère d'Eagle. Tout comme lui, il est puissant avec les unités aériennes mais est plus expérimenté que ce dernier dans le domaine aérien. Il est très attaché à son pays.

Aime: Eagle, Green Earth, tout ce qui vole.
Déteste: Les immatures, les vagues, la terre ferme

Les unités aériennes ont +25% d'attaque et +20% de défense supplémentaires. Elles se déplacent plus vite (une case en plus) et consomment 2 unités d'essence en moins par jour. Ses unités navales et terrestres ont -10% d'attaque et de défense (hormis les infanteries et bazookas). Les jauges d'essence des avions sont plus grandes: +15 (114 pour les chass, bomba; 75 pour les furtifs; 60 pour les MBTM).

Pouvoir xxx Attaque aérienne
Les unités aériennes ont +2 de mouvement et gagnent +15% d'attaque et de défense.

Super pouvoir xxxXXXXX Choc aérien
Les unités aériennes ont +3 de mouvement et sont ravitaillées en carburant et munitions. Elles gagnent 25% d'attaque et de défense.
L'attaque des autres unités baisse de 10% pendant le super pouvoir.

Affinités:
Eagle 130% Ravage aérien.

Martimus
Membre / 581 AW$
 

04/01/2007 05:16:09

Edité 6 fois. Dernière fois le 04-01-07 à 06:13:39

> Url du message

Je lance mon général:
Hayato:combat Pour (Gomaster? tu l'accepterais dans nebulary,dans ce cas je change le nom,et peut etre des affinites pour yellow comet Ou bien encore mieux qu'il soit de grey space si Von sturm veut bien)
C'est un ninja ,plutot calme mais tres opportuniste,et assez jeune.+10% défense en foret et dans les récifs,+10% d'attaque avec les unites furtives(consommation en furtif normale)
+Les coups en douce,la nuit,les cachettes
-se faire prendre,la foule

Pouvoir *** Diversion:installe le brouillard ou réduit la vision de 1, +1 au mouvement des unites furtives, augmente légerement leur puissance +10% +10%défense en forêt(en plus des 10% classiques pour tous)
SP:***XXXX Ninjutsu:+20%attaque et +1Mouvement aux furtifs +20%defense en foret et recifs (et les effets du pouvoir de base en plus)-20% de chance aux ennemis


Unite spéciale:Sous marin à têtes chercheuses
Déplacement: 5(comme )75 de carburant
Vision: 5(toujours comme ^^)
Prix: 33 000
Arme1:Missile mer/sol x4 portée 4 à 7
Arme2:Torpilles x6
Force1: 120% sur 105% contre (comme uncontre les autres unités terrestres)
Force2: comme contre les unites navales
Défense: Comme
Capacité spéciale: Plongée,comme

Affinites:
Jonathan:XX Combat sylvestre
Sally: XX Botte secrète
Sonja: X cache-cache
kat: X Fort des ombres
plus on est de fous,plus on est de fous
shadow37
Ancien membre / 105 AW$
 

04/01/2007 20:18:42

> Url du message

Moi combat pour "chaipuchuibourré"
pourri en tout, ses unités ne peuvent ni bouger ni attaquer, il ne peut pas déployer, pas être utilisé, pas passer le relais et pour finir n'a pas de pouvoir
Vive la puissance de l'air
Jéééééjééééé
Membre / 576 AW$
 

05/01/2007 12:02:02

Edité 2 fois. Dernière fois le 06-01-07 à 12:37:26

> Url du message

Pas de nom, général de l'armée Pink World.
C'est un gros riche très radin, de ce fait, les propriétés font gagner 1050 C au lieu de 1000, et le coût de déploiement baisse de 5 %.
Toutes ses unités sont normales en déploiement, mais elles ont un malus d'attaque et de défense de 10 % en pré-déployé.
Jauge de pouvoir : xxXXXXX

Pouvoir : En plus de l'argent gagné ce tour, chaque propriété (à part les tours de com) donne 2 fois plus d'argent, soit 2100 C.
L'attaque et la défense augmentent de 5%

Super pouvoir : En plus des fonds gagnés, les propriétés font gagner 5250 C.
Le coût de déploiement chute de 40 % et les toutes les unités gagnent de la puissance et de la défense en fonction des fonds actuels, ils gagnent 5 % avec 1000 C.

Affinités : Hachi, Colin, Sasha.
Martimus
Membre / 581 AW$
 

05/01/2007 13:33:58

Edité 2 fois. Dernière fois le 05-01-07 à 13:38:43

> Url du message

Harald (de )
Ayant combattu avec Helmut lorsqu'il n'était pas encore général, son aptitude au combat fut vite remarquée et il rejoignit ainsi le gang des Black Hole
+ La bagarre!,l'hydromel
-pas pouvoir combattre
Ses unites montrent plus d'ardeur au combat +10% mais se fatiguent vite:consommation en mouvement x2(reste à x2 dans la neige)
Pouvoir: xxx
Berserk:Les unites attaquent une seconde fois la meme cible, puissance x2/3 au 2eme tir toutes les nuites qui n'ont pas attaqué perdent 1 PV à la fin du tour (+10% en ataque et defense)
Le paquet!! xxxXXX Les unites à munitions limitées gagnent un bonus d'attaque egal au pourcentage d'armes restantes(ex une unité avec 5/5 de munitions a un bonus de 100% si elle l'utilise 1/5: bonus de 20%)(et bonus de 10%attaque et defense) Le nombre de munitions est divisé par 2 (et arrondi à l'inferieur)

Affinites
Helmut XXX Gros bourrins
Jess X pluie d'armes
plus on est de fous,plus on est de fous
shadow37
Ancien membre / 105 AW$
 

05/01/2007 14:14:08

> Url du message

jéééééjéééééé tu as copié sur colin et sasha
Vive la puissance de l'air
linkmaster
Membre / 164 AW$
 

05/01/2007 14:44:14

> Url du message

Ichigo Kurosagi : genéral neutre

jeune samouraï il se bat pour tous contre n'inporte qui tant qu'il a fait quelque chose de mal

aime : les gens sympa, rukia kuchiki, la paix
n'aime pas : les méchants, kon, la guerre

il n'existe pas en tant qu'armée mais en tant q'unité unique. losqu'il est sur le terrain toutes les proriétés neutres sont plus durent a capturer (-2)

xxxXXX

pouvoir: shikai! toutes les propriétés neutre sont plus longues a capturer (-4) toutes les unités ont 80% d'attaque et 150% de defence

super pouvoir: Ban-Kai!!! les propriétés neutres sont impossibes a capturer toutes les onité ont 40% d'attaque et 200% de defence

affinités :rukia 130% amour!?
ishida 110% rivalité "raciale"

autres afinités: kon 20% généraux nations alliées: 40% black hole 30%
ma stupidité est plus grand que toi!
Betwive
Membre / 455 AW$
 

05/01/2007 14:49:53

Edité 1 fois. Dernière fois le 05-01-07 à 14:50:15

> Url du message

bienvenue Link master !
sur ce site d'un potentiel inégalée !
nous tous de souhaitons la bienvenue !
L'union fait la force !
linkmaster
Membre / 164 AW$
 

05/01/2007 15:05:16

> Url du message

merci^^
ma stupidité est plus grand que toi!
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