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| sarastro Membre / 2706 AW$ 13/08/2011 18:34:02 |
Je vois difficilement en quoi la 3DS puisse être un coup dur pour les RPGs. Si les gens, un jour, ne veulent plus jouer à des RPGs c'est qu'ils s'en seront lassés et ce n'est probablement pas la 3DS qui en seraient la cause. Ce n'est pas parce que la 3DS peuvent accueillir de meilleures graphismes que les développeurs ne peuvent plus développer des jeux "qui priment le système de jeux au graphisme". Ce n'est pas parce qu'un jeu est développer sur 3DS que les devs sont dans l'obligation d'utiliser la 3D. Je ne suis pas sûr que ce jeu ou celui-là vont utiliser ttes les fonctionnalités de la 3DS... | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| guiling Membre / 7490 AW$
15/08/2011 13:05:46 |
T11#2 : Un jeu en temps réel! Sur une petite machine, c'est peu trop quand même. C'est pas un PC qui tourne à 2GHz avec 2Go de RAM et 1Go de CG tout de même. Pour les RPGs, le problème, on va dire serait de faire tout en 3D mais cela n'est pas impossible : regardez Zelda, c'est un genre de RPGs, plus dans ce cas FPS, qui utilise la 3D. Après, est-ce que c'est tout le long, ça, je sais pas. Pour en revenir à Advance Wars sur 3DS, ce qui serait bien avec la 3D c'est que l'on aurait une meilleure vue sur le champ de bataille. Dommage que ce soit sur l'écran du dessus, car dans ce cas on perd l'utilisation de l'écran tactile. A l'inverse, on perd dans ce cas l'utilisation de la 3D. Si on joue en bas, la 3D serait pour les cinématiques, et que maintenant, je penses, très peu d'entre nous les laisses. Si on joue en haut, dans ce cas, on a la totalité de la 3D puisqu'on pourrait faire les combats et les cinématiques en haut, mais dans ce cas, l'écran du bas sert à rien. Dans ces deux cas, le choix reste donc difficile pour les développeurs, car ils devront faire des choix. A voir...Il est plus facile d'obtenir quelque chose en demandant poliment une arme à la main que en demandant juste poliment. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| eagle18 Membre / 626 AW$
15/08/2011 17:10:30 |
Jolie remarque, mais la 3D permettrai d'utiliser la profondeur, et notons le l'écran tactile sur les précedents AW n'a pas servi a énormément de choses... C'était fun j'admet mais sans plus. Ensuite, une modélisation 3D pourrait être sympa, mettant de la hauteur, permettant de voir les différentes tailles d'unitées côte à côte. Car jusqu'à présent l'infanterie était aussi grande que le tank !"Dans la vie, l'argent ne compte pas, c'est nous qui comptons l'argent" de moin même(tout fier^^) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| sarastro Membre / 2706 AW$ 15/08/2011 20:25:52 |
guiling a dit :Pour les RPGs, le problème, on va dire serait de faire tout en 3D mais cela n'est pas impossible Un problème? Je ne suis pas de cette avis. Personnellement, je préfère largement la 2D du remake de FF4 sur PSP plutôt que la 3D de celui qui a été réalisé sur DS. Je ne suis pas sûr que si un nouveau AW sorte les développeurs utiliseront pleinement la 3D stéréoscopique et s'ils le font je ne pense pas que ce serait une bonne idée. Aussi, je ne suis pas d'accord lorsque tu dis que la 3D permettrait de mieux voir le champ de bataille, dans l'état actuel des choses j'arrive parfaitement à voir les map et les unités. Et puis on pourrait plus utiliser l'écran tactile. Les AW sur DS utilisent parfaitement l'écran tactile, pareil pour les FE, ça m'étonnerait que I.S. abandonnent la prise en main de l'écran tactile qui rend le jeu tellement plus ergonomique. eagle18 a dit :notons le l'écran tactile sur les précedents AW n'a pas servi a énormément de choses... Elle sert à jouer au jeu donc c'est très important. Même si je suis d'accord pour dire que ce n'est pas injouable à la croix directionnelle et aux boutons c'est quand même très inférieur au tactile surtout lorsqu'il s'agit de visualiser la portée d'attaque des ennemis, de produire des unités ou pour aller vite. Franchement aujourd'hui j'ai vraiment du mal à jouer aux anciens AW et anciens FE. (Pour FE, c'est aussi à cause de l'absence du double écran) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ronron Membre / 6206 AW$
04/09/2011 18:20:50 |
Personnellement, l'idée d'amélioration que j'ai, c'est d'utiliser l'écran du haut pour les unités aériennes et l'écran du bas pour les unités terrestres et navales. Ainsi, chaque case du bas correspondrait à une case du haut pour que les bombardiers, les DCA et les anti-air puissent tirer. Et ça éliminerait le problème du "je te coince ton chasseur avec quatre sous-marins immergés"
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| niko Membre / 411 AW$ 04/09/2011 18:59:47 |
J'avais aussi cette idée mais si on fait ça, ça va changer beaucoup de choses au jeu, du coup, la stratégie ne sera plus la même... (et oui, coincer un chasseur avec des sous-marins peut faire partie d'une stratégie ! Même si c'est pas très réaliste... | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| juju.94 Membre / 209 AW$
06/09/2011 13:50:22 |
moi je vois AW3DS avec comme amélioration. on pourra tourner la caméra pour voir les annimes combats. cela changera des combats e profil qu'on a...BANZAI! | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| guiling Membre / 7490 AW$
25/09/2011 11:42:21 |
ronron --> Ton idée est pas mal. Au moins, ça permettrai de réviser notre stratégie. un peu comme dans le style de AWDS avec le front secondaire, pour les grosses unités, sachant que les hélicos ne vont pas très haut en altitude. Mais le petit hic, et que dans ce cas, les unités anti air, DCA et A-Air ne servirai presque plus si les unités sont "sur un autre front"Il est plus facile d'obtenir quelque chose en demandant poliment une arme à la main que en demandant juste poliment. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| juju.94 Membre / 209 AW$
05/10/2011 16:05:44 |
même avis que GUILING. BANZAI! | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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