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| leydu59 Membre + / 4239 AW$ 28/04/2009 14:31:49 |
Bah en fait j'utilise IE parce que je l'ai depuis le debut, mais bon, je penses que je vais passé à firefox... (je ne connais pas les autres) Moi je n'ai essayé que AW2 pour l'instant.
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| Antwan Webmaster / 52895 AW$
28/04/2009 15:02:02 |
J'aime beaucoup, comme toujours =) Toutefois, une phrase a retenu mon attention dans le petit texte de présentation que tu fais de ton éditeur.
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| Master_Zoulou Membre BAA / -41454 AW$ 28/04/2009 20:04:48 |
Quelle est donc cette phrase ? J’ai dit une bêtise ? | |||||||||||||||||
| Antwan Webmaster / 52895 AW$
28/04/2009 23:43:14 |
oui
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| Salamandar Équipe du site / 42649 AW$
29/04/2009 15:14:16 Edité 2 fois. Dernière fois le 29-04-09 à 15:17:41 |
J'ai essayé de faire une carte AW DC et quand j'ai voulu mettre un pont il m'a mis une artillerie AW2 Orange Star entourée de noétanks AW2 Blue Moon Je précise que c'est arrivé quand j'ai sélectionné sur le terrain neige PUIS le terrain dégagé (sans rien faire sur le terrain neige)! Je sais que tu n'as pas encore travaillé sur les terrains enneigés mais je pensais que si tu resélectionnais dégagé tout irait bien mais... Non ! Et je sais que les cartes DC ne sont pas à l'abri de bugs (dixit ta page) mais c'est pas mal de t'en parler non | |||||||||||||||||
| Asca Membre + / 5961 AW$
29/04/2009 16:13:42 Edité 2 fois. Dernière fois le 29-04-09 à 16:20:18 |
Dommage qu'il n'y ait pas la fonction "remplir". Enfin je suis sûr que ce n'est pas le plus difficile à réaliser. ^^ Edit : Pour le générateur, c'est étrange que tu n'aies pas le sprite des plateformes de lancement de missile. | |||||||||||||||||
| Master_Zoulou Membre BAA / -41454 AW$ 29/04/2009 20:01:31 |
Salamandar a dit :Et je sais que les cartes DC ne sont pas à l'abri de bugs (dixit ta page) mais c'est pas mal de t'en parler non Oui, anéfé Je vois ce que tu veux dire. C’est de ma faute, j’aurais dû faire disparaître la liste des climats quand on choisit AWDC car, pour l’instant, elle ne sert à rien pour ce jeu (vu que je n’ai que les sprites « soleil ») Elle déclenche actuellement l’utilisation des « tilesets » (des ensembles de sprites) nommés « aw2, aw2snow et aw2rain », ce qui provoque évidemment de gros soucis quand l’éditeur est persuadé d’être en mode AWDC ^^ Ça explique également pourquoi remettre le climat « dégagé » ne résout rien, car la liste cherche alors « aw2 » alors que j’ai nommé le climat AWDC dégagé « awdcnormal ». Tu n’as donc pas à t’inquiéter de ce problème, mais merci d’avoir signalé cet oubli de ma part ! Asca a dit :Dommage qu'il n'y ait pas la fonction "remplir". Enfin je suis sûr que ce n'est pas le plus difficile à réaliser. ^^ Hé hé, bien vu ^^ En fait, il en existe une mais il n’y a effectivement aucun bouton dans l’interface pour l’utiliser pour le moment. J’ajouterai ça quand j’irai un peu mieux (j’ai addrabé ude bedide rhidhobaryngyde x) Il existe même une autre fonction remplir toute la carte avec une unité, qui sert surtout à la vider, en fait, car les éditeurs de cartes, pour des raisons techniques, ont toujours considéré l’absence d’unité comme la présence d’une unité invisible… Asca a dit :Pour le générateur, c'est étrange que tu n'aies pas le sprite des plateformes de lancement de missile. Peux-tu être plus précis ? Normalement, du moins en mode AW2, tous les terrains sont présents, y compris les bâtiments spéciaux faisant plusieurs cases de long. Mais il n’est pas impossible qu’il en manque un ou qu’il y aie un bug. Les terrains de plusieurs cases de long sont assez délicats à gérer, surtout quand il y en a plusieurs sur une même carte. As-tu un screenshot comme exemple ? À noter que tous les terrains « spéciaux », c’est-à-dire ceux qui sont inutilisables dans les éditeurs de cartes des jeux (canons Black Hole, obélisques, mini-canons, etc.) devraient logiquement être bloqués dans les cartes présentes sur le site une fois terminé (puisque de tels terrains empêchent de recréer les cartes dans les jeux pour jouer avec). Mais je les ai toutefois gérés et activés dans ce générateur, qui a notamment permis de réaliser certaines cartes dans les guides d’AWX | |||||||||||||||||
| Asca Membre + / 5961 AW$
29/04/2009 20:14:05 |
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| Master_Zoulou Membre BAA / -41454 AW$ 29/04/2009 20:41:38 |
Ouuuh, en effet, c’est pas très beau à voir Faudra que je me penche là-dessus… Je remarque également un drôle de bug avec certaines conduites, et deux cases de mer qui ne sont pas affichées correctement… Une preuve supplémentaire de la nécessité de plein de tests dans des projets de ce genre… Merci pour les screenshots ! Par contre, dans les points positifs par rapport à l’éditeur de cartes PC, il y a le fait que mon générateur affiche bien les ombres des terrains et bâtiments et qu’il n’aie pas de bug de plages (j’en vois deux problématique sur les quatre possibles sur le screenshot de l’éditeur). Il y a également le fait que mon générateur utilise une palette de couleurs correctes. Mais je reconnais que tout ceci relève du détail (ce qui a certes son importance mais qui qui n’est pas prioritaire) Je vois que la carte miniature n’a aucun problème, les bugs mentionnés ci-dessus ne touchent donc que les grandes cartes, c’est bon à savoir… | |||||||||||||||||
| leydu59 Membre + / 4239 AW$ 30/04/2009 13:34:24 |
J'ai mis firefox, et je constate effectivement pas mal de changements, déjà c'est beaucoup plus fluide, et je peux aller sur AWM sans le moindre pépin...
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| Master_Zoulou Membre BAA / -41454 AW$ 30/04/2009 15:32:50 Edité 1 fois. Dernière fois le 30-04-09 à 15:34:14 |
J’ai retravaillé un peu sur le générateur : – Bug des conduites corrigé – Les gros terrains occupant 16 cases devraient beaucoup mieux fonctionner (mais il reste des bugs probables dans le cas où plusieurs gros terrains identiques sont utilisés dans la même carte). En fait, l’idéal, quand on crée une carte avec des terrains de plusieurs cases de long (canons BH, monolithes, missiles, volcans, etc.) est d’utiliser l’éditeur AWS (disponible ici) plutôt que l’éditeur AWDS, car il enregistre d’une façon beaucoup plus claire ces gros terrains. L’éditeur AWS permet de faire la même chose que l’éditeur AWDS mais dispose de plus de fonctions intéressantes. En revanche, il n’est disponible qu’en anglais (mais ce n’est normalement pas gênant pour ceux qui ne comprennent pas la langue de Shakespeare). Les bugs de terrains occupant plusieurs cases ne se produisent que pour les cartes créées avec l’éditeur AWDS. J’en ai aussi profité pour corriger un problème qui empêchait de créer des cartes AW 2 avec météo pluie ou neige. | |||||||||||||||||
| Master_Zoulou Membre BAA / -41454 AW$ 30/04/2009 18:55:37 |
![]() Intégration du Brouillard de Guerre en cours dans le générateur… (reste à gérer les bâtiments en plus des unités et ça devrait être bon) Si quelqu’un connait les palettes de couleurs utilisées en Brouillard dans AW DS, cela m’aiderait beaucoup parce que, pour l’instant, je n’ai les bonnes couleurs que pour AW2… | |||||||||||||||||
| Master_Zoulou Membre BAA / -41454 AW$ 30/04/2009 22:00:30 |
Oh le salaud, il triple-poste ! §§§§ M’sieurs dames, le mode Brouillard de Guerre a été ajouté au générateur Il ne fonctionne pour l’instant qu’avec AW 2 (météos soleil, pluie et neige) mais cette restriction n’est dûe qu’au fait que je ne dispose pas des couleurs utilisées en Brouillard pour les autres modes. Vous avez en plus le choix de l’armée qui sera visible en Brouillard. Par exemple, dans la carte ci-dessous, il s’agit de Black Hole, mais on peut voir que deux autres armées sont présentes ailleurs sur la carte… ![]() C’est beau hein ? | |||||||||||||||||
| Tags Membre + / 6160 AW$
30/04/2009 22:06:39 |
Demande de bann A quand la possibilité d'enregistrer
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| Master_Zoulou Membre BAA / -41454 AW$ 30/04/2009 22:08:49 |
Depuis l’éditeur de cartes ? Si tu es sage, ce sera la prochaine chose que je ferai ^^ | |||||||||||||||||
| Arnoo Membre + / 2689 AW$ 01/05/2009 12:15:20 |
Et à quoi cela sert-il de pouvoir créer des cartes ? A ce faire un album ? In Bruges | |||||||||||||||||
| Master_Zoulou Membre BAA / -41454 AW$ 01/05/2009 12:20:44 |
Arnoo, dis-moi que tu plaisantes… Et, si jamais c’est une question sérieuse, je t’invite à lire la news ici et, après cela, le début de ce topic… | |||||||||||||||||
| Arnoo Membre + / 2689 AW$ 01/05/2009 12:32:29 Edité 1 fois. Dernière fois le 01-05-09 à 12:35:22 |
Oui bien sûr que je plaisante M_Z Je ne compte pas me faire un album Edit : Plus sérieusement, t'as fait un super boulot, j'imagine le temps qu'il faut consacrer à cela. In Bruges | |||||||||||||||||
| Master_Zoulou Membre BAA / -41454 AW$ 01/05/2009 21:43:29 |
Étant donné que tout ceci m’a également beaucoup servi pour mon apprentissage de technologies Web en autodidacte, la quantité de temps et d’efforts investie là-dedans fut assez valorisante. C’est plutôt chouette d’avoir un projet de ce genre pour servir de base à de nouveaux apprentissages ! Mais il est vrai qu’il m’est impossible de ne faire ne fut-ce qu’une estimation du temps passé à tout cela… | |||||||||||||||||
| Master_Zoulou Membre BAA / -41454 AW$ 10/05/2009 00:26:43 |
Prochainement sur vos écrans… Une correspondance entre ![]() et ![]() Mais aussi la possibilité, pour tout ce petit système, de créer des fichiers .aws, lisibles par le plus récent des éditeurs de cartes PC, chose qui était jusqu’ici impossible et qui m’a fait perdre quelques cheveux cet après-midi… Pas facile, en travaillant sur Mac, de savoir si les fichiers que je créais étaient lisibles par cet éditeur qui ne fonctionne pas sur mon ordi… (et vu que j’y connais rien en écriture de fichiers binaires j’y suis arrivé un peu par hasard, à force d’essais et d’erreurs, comme un gros bourrin… ^^') J’hésite encore pour savoir ce que fera ce joli bouton « Enregistrer la carte »… Permettre de télécharger un fichier de carte ? Un fichier zip avec des screenshots ? Rediriger vers le générateur en conservant la carte créée en mémoire ? Un peu de tout ?… On verra peut-être selon l’inspiration du moment x) | |||||||||||||||||
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