>    Et Vogue la Galère II : Magical Heresy   (3634 réponses) Retour
Game advance II
Membre BAA / 44347 AW$
 

19/03/2008 20:00:03

Edité 347 fois. Dernière fois le 14-06-11 à 21:42:57

> Url du message



J'ai enlevé la présentation initiale, car elle m'aurait plus gênée qu'autre chose. Si vous avez envie de la relire, il vous suffit de [url=http://www.aw-experience.com/forum.php?forum=Divers&mode=view¬opic=1887&debut=140]cliquer ici[/url]. J'ai tout mit sur un post plutôt inutile de la Galère I, histoire de la garder (j'ai pris des heures pour la faire, mine de rien !) sans pour autant bloquer le premier message.
Pour accéder au "site pourrave" de la Galère II, il suffit de cliquer sur la grande image, là, pile au-dessus.

Carte du continent

Note : Les statistiques et capacités ont été transférées sur le nouveau site de la Galère, consultez ce post-ci pour plus d'informations.



Edwin Illan

Titres :
-"Regard d'aigle" (+ 1 Pré.)
-"Cocu amateur" (+ 2 Chn.)
-"Owneur de GM" (+ 1 Frc., + 1 Pré.)
-"GRRRRRRRRRR (le film)" (+ 1 Frc., + 1 Chn.)
-"22, V'la les Flics !" (+ 2 Déf.)
-"A MORT JEHA !!" (Vous couvre de honte)
-"Je n'aimais pas le titre précédent !" (+ 1 Pré., + 1 Déf.)
-"Millier" (+ 1 Pré., + 1 Déf., + 1 Rés.)
-"Porte la poisse" (-5 Chn., -5 Pré.)
-"Enfwaré" (+ 2 Frc., + 1 Vit., + 1 Pré.)
-"N°10" (+ 10 PV)
-"Auto-Trahison" (+ 2 Pré., + 1 Rés., + 2 Chn.)
-"RPiste" (+ 2 Frc., + 1 Vit., + 1 Pré.)
-"Guerre des fautes" (+ 2 Frc./Mag., + 1 Vit., + 1 Pré., + 2 Chn.)
-"Haxxorz" (+ 2 Chn., + 5% de chances de déclencher une altération)
-"Dingue V1.0" (Antipoison, + 2 Pré.)
-"Critical festival" (+ 10% puissance sur les coups critiques, + 2 Chn.)
-"Epic Flay" (+300% Justice, diminue de 15% le coût de Raiden charge)
-"Poil Style" (-10% malus de Lame Aer, + 5 PK)
-"Disciple de l'aléa et du hasard" (-25% puissance critique, + 10 Chn.)
-"Prince des elfes" (+ 8000% d’efficacité arc, faiblesse aux armoires normandes)
-"Screw the rules" (+ 10 PV, + 5 PK, + 2 Frc., + 10% récupération PK)



Kael Teldrassil

Titres :
-"Collègue" (+ 1 Mag.)
-"Owneur de GM" (+ 1 Mag., + 1 Pré.)
-"J'aime pas marcher !!" (- 1 Vit., + 3 Pré.)
-"Roi du SMS" (+ 1 Mag., + 1 Pré., + 1 Chn.)
-"Nettoyeur" (+ 2 Mag., + 2 Pré.)
-"Expéditif" (+ 1 Mag., + 2 Vit., + 1 Pré., + 2 Chn.)
-"Guerre des fautes" (+ 2 Frc./Mag., + 1 Vit., + 1 Pré., + 2 Chn.)
-"Hérésie" (+ 10 PV, + 5 Frc.)
-"Six de Bonespra" (+ 5 PV, + 5 PH, + 5 Chn., + 10% de récupération)
-"Fauchage & Subtilité" (+ 2 Mag., + 3 Pré., + 5 Chn., + 5% Att. Faux)
-"Haleine d'enfer" (+ 10% puissance feu, + 5 Mag., + 2 Pré., + 3 PH)

Position des alliés en combat



Maugrim Boukhamos, dit "Calasmos"

Titres :
-"10 pompes !" (+ 1 Vit., + 1 Pré.)
-"Maudit" (+ 3 Chn.)
-"Clavier de DéGé" (+ 2 Rés., + 2 Pré., -1 Chn.)
-"Technicien en herbe" (+ 3 Pré.)
-"Mots Fléchés" (+ 2 Mag., + 2 Pré.)
-"Sherlock" (+ 2 Mag., + 2 Chn.)
-"Adorateur du noir" (+ 2 Mag., + 2 Vit., + 1 Rés.)
-"Mazeldof" (+ 2 Pré., + 3 Chn.)
-"Pokémon" (+ 1 Mag., + 2 Pré., + 1 Vit., + 1 Chn.)
-"Quand je pense à..." (+ 3 PM, + 1 Mag., + 2 Pré.)
-"Empoisonneur de service" (+ 3 Mag., + 2 Pré., + 2 Chn.)
-"Soutien GMique" (Diminue de 10% les coûts des techniques, + 2 Pré.)
-"Overalls" (+20% effet armure)



Raziel Reaver

Titres :
-"PPNJ Salamandien" (+ 2 Frc., + 2 Pré., + 2 Chn.)



Asca Givhydro

Titres :
-"Radin" (+ 2 Mag.)
-"Aigle fondant sur sa proie" (+ 2 Vit.)
-"Avoir des titres. Encore. Toujours." (+ 2 Pré.)
-"Un matin, un lapin..." (+ 4 Vit., - 1 Chn.)
-"Disciplus Simplex" (-2 Mag., + 4 Vit., + 4 Pré., - 2 Chn.)
-"Perfide" (+ 1 Mag., + 1 Vit., + 1 Pré., + 1 Rés.)
-"Roi des présentations" (+ 2 Pré., + 2 Vit.)
-"Questions/réponses" (+ 2 Vit., + 2 Pré., + 2 Chn.)
-"Prix de l'honnêteté" (+ 5 Chn.)
-"Sauveur d'OST" (+ 5% de chances de geler l’ennemi, + 2 Vit., + 2 Chn.)
-"RP ?! There is no way that could be right !" (-25% altérations C)
-"Mercenaire débutant" (+ 10% Esq., + 5% Pré., -5% altérations subies)

Position des alliés en combat



Fran Veekay

Titres :
-"PPNJ Edwinien" (+ 2 Frc., + 2 Pré., + 2 Chn.)
-"RP ?! There is no way that could be right !" (-25% altérations C)
-"Compteur d'étoiles" (-50% chances d’étourdissement et assommement)



Shad Gandel

Titres :
-"Vil téessème" (-3 Frc., +1 Pre., +2 Chn.)
-"Lucky Lucke" (+ 3 Pré.)
-"Sergent" (+ 1 Frc., + 1 Déf., + 1 Pré.)
-"Digne vainqueur" (+ 2 Frc., + 1 Pré.)
-"Discrétion assurée" (- 1 Frc., + 2 Vit., + 2 Pré., + 1 Chn.)
-"RPiste" (+ 2 Frc., + 1 Vit., + 1 Pré.)
-"Ironie métallique" (+ 2 Frc., + 2 Pré., + 2 Chn.)
-"Guerre des fautes" (+ 2 Frc./Mag., + 1 Vit., + 1 Pré., + 2 Chn.)
-"Critical festival" (+ 10% puissance sur les coups critiques, + 2 Chn.)



Amonia Adivia

Titres :
-"Piqueur" (- 1 Pré.)
-"Non aux superstitions" (+ 1 Mag., + 1 Pré.)
-"Je ne fais pas de la lèche" (+ 1 Mag., + 1 Pré., + 1 Vit.)
-"Voleuse d'un jour" (+ 2 Vit., + 1 Pré., - 1 Chn.)
-"Une bière, s'il vous plaît !" (+ 1 Mag., + 2 Vit.)
-"Quelle honte !" (+ 2 Pré., + 1 Rés.)
-"RPiste" (+ 2 Mag., + 1 Vit., + 1 Pré.)
-"RPiste MK II" (+ 2 Mag., + 2 Vit., + 2 Pré.)
-"RP or not RP ?" (+ 5 PV, + 1 Vit.)
-"Banane cuite" (+ 2 Rés., immunité à la brûlure)
-"Soigneuse agressive" (+ 2 Mag., + 2 Pré., augmente la puissance des tech. de 5%)



Tabris Ziele

Titres :
-"Vil flatteur" (+1 Pré., + 1 Chn.)
-"A MORT MARIETTA !!" (+ 2 Frc.)
-"Indic'" (+ 1 Vit., + 1 Pré., + 1 Chn.)
-"Démocrate" (+ 2 Pré., + 2 Chn.)
-"Meuchant" (+ 3 Frc., + 2 Vit., -1 Déf)
-"U.N. Owen was he ?" (+ 2 Frc., + 2 Rés., +1 Vit.)
-"MILLE CINQ CENT" (+1 Frc., + 5 Chn., + 0 Vit., + 0 Pré.)
-"§" (+ 2 Vit., + 2 Pré., + 1 Chn.)
-"Censure" (+ 1 Frc., + 1 Déf., + 1 Vit., + 2 Pré.)
-"Vindicatif" (+ 3 Frc., + 1 Vit., + 2 Pré., - 1 Chn.)
-"Retardataire" (-2 Vit., - 2 Chn.)
-"BUTTERFLY MASK" (+ 2 Frc., + 2 Vit., + 2 Chn.)
-"Haxxorz" (+ 2 Chn., + 5% de chances de déclencher une altération)
-"Time's money" (-15% prix en boutique)*
-"Casse-pieds" (+20% Puis. Att. Normal, + 4 PK)
-"Indic MK 2" (+5% esquive (temporaire) par ennemi achevé pendant le combat)

*Uniquement si porté depuis un certain temps. Pas de "je le mets quand j'achète des trucs et je le vire après".
Nyome
Membre BAA / 106610 AW$
 

20/03/2008 23:41:42

> Url du message

Tu t'es gavé pour réaliser ce RP

Je me serai bien inscris mais ton premier essai m'a montré que je n'avais pas beaucoup d'imagination pour ce genre d'histoire ^^'

Et surtout, je ne sais toujours pas si je serai présent en semaine à partir du mois de mai donc je vais éviter de foutre la zone

Ça a l'air sympa en tout cas
Général Patton
Ancien membre / 0 AW$
 
21/03/2008 00:02:29

> Url du message

Game Advance 2, pourrait tu m'envoyer ce qui est écrit dans "Les régles d'inscriptions", j'ai un bacage parental qui m'empèche d'y accéder

Ancien compte de Patton
Game advance II
Membre BAA / 44347 AW$
 

21/03/2008 09:07:30

> Url du message

Nyome->Merci, mais mon premier essai était... un premier essai, donc ne le prend pas trop pour ce qu'il n'était pas : ce n'était pas très poussé, comme RP ^^

Site Pourrave a dit :Règles d’inscription

L’inscription se fera d’une manière différente à d’habitude : en général, c’est les quatre (ou plus) premiers à poster qui sont pris. C’est plus facile, mais également assez peu loyal, puisqu’il suffit de poster son topic au moment où ceux qu’on aimerait voir participer soient là.

J’ai décidé de me compliquer la tâche (et la vôtre, par la même occasion) en faisant ainsi : trois jours après la « publication » du topic, les inscriptions seront ouvertes. Tout le monde peut s’inscrire, mais en respectant certaines règles, qui seront données plus tard. Une « prestation » sera demandée, aussi. Je sélectionnerais alors huit « prétendants » selon la qualité de leur prestation et leur respect des règles (et aussi de ce que je sais d’eux). Cela constituera le premier test. Dix jours après la création du topic, je clôturerais les inscriptions, et lancerait le deuxième « test ». Celui-ci sera une occasion pour moi de vous faire découvrir l’univers que j’ai crée, et de vous y faire trouver une « place » temporaire : plutôt que paf, vous arrivez dans un monde, et deux minutes après, vous êtes avec trois autres types pour sauver le monde, vous serez obligé de jouer seul pendant un certain laps de temps. Mais j’en parlerais plus tard. Cela représente le deuxième test : ceux qui auront « bien joués », qui auront essayés de faire du « bon RP » (voir plus loin) seront les six choisis (ou plus, ça dépendra des participants). Ca m’aidera aussi à voir ceux qui viennent régulièrement. Les deux autres (ou moins... Il ne restera, si ça se trouve, personne !) auront le droit de faire jouer les Boss, afin d’augmenter la difficulté du tout

La période que j’appellerais d’essai ira jusqu’à un certain point… Mais je n’en dis pas plus ! Voyons maintenant l’inscription en elle-même ^^

A savoir que votre orthographe comptera, un RPG textuel, ça demande un minimum d’application dans ce qu’on écrit, donc pas de SMS quand vous écrivez, passez vos messages par Word quand ils sont trop longs, relisez-les quand ils sont plus courts, ça me faciliterait la tâche (parce que moi, après, je copie/colle vos réponses et les intègrent dans un fichier qui recensera l’histoire suivie par chacun, et quand j’y trouve des fautes, je dois les corriger… Je ne dis pas pour quelques fautes, mais certaines sont vraiment faciles à éviter, comme celles des é-er (« j’ait réussie à évité d’être tuer » = mort).

A] Les classes : chose à retenir

Imaginons six membres, aux noms très originaux de A, B, C, D, E et F. Ils se sont inscrits dans l’ordre alphabétique :

A a prit un mage.
B a choisi un guerrier.
C a choisi un épéiste.
D, un mage.
E, un prêtre.
F, un archer.
A et D ont la même classe. Ce n’est pas gênant lors du « premier test », puisqu’il s’agit juste de voir si vous avez envie de participer. Mais lors du jeu, deux mages, ça ne sert à rien : je n’ai pas fait onze classes pour que vous vous limitiez à cinq ! Par conséquent, comme D est celui qui a choisi après, il devra changer de classe, et donc ce qu’il avait écrit. Cependant, tant que c’est le premier test, ça ne pose pas de problème. A retenir que ce changement ne marchera qu’avec les classes en double, ou s’il y a trop de combattants physique ou magique. Hors de question de vous faire changer parce que vous en voulez une plutôt qu’une autre : vous avez choisi, point barre ! Na !

B] « What’s your name ? » « Quoi, t’es de la police ? »

Le nom découle en général de la classe : je ne vois pas un Mage s’appeler « Jtex Ploslafass » et un guerrier « Laimat Céssupair ». Voila pourquoi il vaut mieux prendre la classe d’abord, le nom ensuite.

Plusieurs règles sont à respecter :
a) Il doit y avoir un nom ET un prénom.
b) Ils doivent, l’un et l’autre, faire entre une et trois syllabes, afin d’éviter de prendre deux minutes à retrouver comment le joueur Y s’appelle, pour ne pas faire de fautes. Vous pouvez prendre malgré tout un prénom long, à la condition de donner du même coup un diminutif usuel, que vous utiliserez lorsque vous vous présenterez à quelqu’un. Exemple : Le joueur Y s’appelle Mathemiosit Frelitia, dit « Masit »

c) Le prénom/nom doivent rappeler, sauf s'il est assez simple à retenir, votre pseudonyme sur AWexp, afin que je puisse m’y retrouver plus aisément.
Exemple : pour éviter de donner des idées à un membre qui voudrait participer, je vais prendre mon propre pseudonyme comme exemple
Mon pseudo sur AWexp est « Game Advance II » (pas génial, je sais). Au fur et à mesure, on en est venu à m’appeler Jéhadeu (les initiales, GAII, sous une forme écrite). Je prendrais celui-ci pour prénom. Mais le nom ? Hé bien, je vais prendre sur la forme primitive de mon pseudo : G (initiale de Game) Adv (trois premières lettres de Advance) ii (le II de mon pseudonyme s’écrit en fait avec des i majuscules). Ca me donne : Gadvii.

Voila mon nom : Jéhadeu Gadvii. Un peu bizarre, mais ça respecte les règles imposées

Vous n’êtes évidemment pas obligés de faire comme moi, hein, ce n’était qu’un exemple ^^

d) Pas de nom ou de prénom à la « Freztriofdrtzwsfd », merci. Quelque chose de simple à écrire sera très pratique
e) Ne pas changer de Nom/prénom plus tard, ou de faire quelque chose du style « c’est un faux nom, en fait », tout du moins pas sans m’en prévenir

Cas particuliers : les membres qui se servent fréquemment d’un autre pseudonyme double (nom et prénom) peuvent l’utiliser, à condition qu’il soit court (par exemple, sorasupreme utilise le pseudonyme « Edwin Illan », facile à retenir, donc acceptable. Si votre nom ou prénom me semble peu pratique, je vous demanderais d’en changer (pendant la période d’inscription, après, ce sera trop tard ).

Voila, vous avez votre nom et votre prénom ! Hé ben ça a déjà un peu avancé !

C] Votre histoire… Ecrivez la biographie de votre personnage !

Je veux ici des infos sur votre perso. Etant donné qu’il y aura une date lorsque vous commencerez, l’utiliser pour faire votre date de naissance (l’année suffit) est conseillée. De plus, il faut la ville natale, pour les combattants physiques, car c’est de là que vous partirez. Pas besoin de dire « né d’un père machin et d’une mère truc », mais parlez du milieu dans lequel vous viviez, ce que vous avez fait pour devenir un combattant, etc. en évitant de dire que vous avez de l’expérience, puisque vous partiez du niveau 1, sans exception. Pensez aussi à votre caractère, car ce serait bien d’expliquer pourquoi vous êtes comme ci et non comme ça. Les scénarios types du style « s’enfuit et vit de ses propres moyens dès l’âge de trois ans », ça le fait moyen ^^

Pour ceux qui prendraient des mages, parlez de l’école ou vous étiez, ou du voyage (avec un professeur) que vous avez fait, de vos difficultés, en parlant un peu de tout ce qui a un rapport (en évitant de faire un perso génial qui a tout pigé et est sortit avec 48/20 de moyenne ^^), en précisant l’endroit où vous « avez faits » vos études de magie si c’est une école, que vous partiez de là, parce que normalement, les adeptes de la magie vont dans une école très jeunes et y restent jusqu’à l’âge adulte, donc parler de son village natal, de ses keupins, etc., c’est assez dur ^^’

Si vous choisissez une sorte d’apprentissage par le voyage (avec un maître), alors faut me préciser la ville où vous êtes « libéré » de vos études.

Enfin, l’âge de votre perso doit être entre 17-18 et 22 ans. Pas de gamin de 12 ans qui maîtrise une lance mieux qu’un mercenaire qui a vingt ans de métier, merci ^^

Ensuite, la description physique de votre personnage (Taille, poids, visage, cheveux… (sans être TROP précis non plus, hein)) et de ses vêtements, dans une faible mesure (et en tenant compte de la description donnée avec la classe, qui est une base d’où il faut partir).

D] Le caractère (de cochon) de votre personnage !

Dans les classes, je donne un caractère général des types qui appartiennent à la classe. A vous de le modifier un peu, de l’affiner, sans pour autant le changer (par exemple, un archer doit toujours au moins être sûr de lui. L’archer qui considère qu’il va tout louper ne risque pas de toucher sa cible, par exemple). Vous pouvez modifier le caractère dans un sens (à l’extrême : arrogant baratineur, énervant, etc.) ou l’atténuer. Mais vous devez le respecter un temps soit peu

E] L’image

En plus du reste, je vous demande une image de votre perso (j’ai déjà dû le dire, mais on ne le répète jamais assez) et une « tête » de votre perso, en 16x16 pixels, qui sera utilisée pour vous positionner sur la carte. Merci, évidemment, de prendre une tête en rapport avec votre perso, et pas celle de Sonic, par exemple…

F] Bah, vous avez fini, là… Ah ben non !

Dernier point, qui devra aussi être choisi avant tout le reste : où vous serez pour débuter. Je l’ai déjà dit avant, mais mieux vaut le répéter. En effet, afin d’éviter que tout le monde forme un groupe en deux minutes, vous serez répartis dans chaque état, et certainement pas dans une même ville, mais bien opposés ! A un bout de l’état chacun ! Vous devrez donc choisir l’endroit (important pour l’histoire de votre perso), où je vous ferais commencer si vous êtes pris. Evitez de prendre la même ville qu’un autre, je pense qu’il y en a assez comme ça ^^
L Ascalonien
Ancien membre / 1655 AW$
 
21/03/2008 17:27:25

> Url du message

Ca a l'air vraiment pas mal. Mais bon, la place de spectateur m'attend.
Bon courage GaII.
Ancien compte de Asca
Lorinard
Membre / 172 AW$
 

21/03/2008 18:33:43

> Url du message

Game advance II a dit :les inscriptions commenceront dans trois jours


Impossible, on sera tous en overdose de chocolats xD Et vu que ca va prendre du temps et que l'on aura pas tout fini donc que on a des chances de faire une seconde overdose (voir 3 pour les plus chanceux), euh je dirais attends un mois avant de voir quelqu'un revenir pour s'inscrire xD

Bon plus serieursement ca m'a l'air vachement sympa cela alors, vivement dans trois jours ^^
Nanda-yo? Koro shita yure, baka...
Tomkiller
Membre + / 11626 AW$
 

21/03/2008 19:20:12

> Url du message

Mwa question (oui j'ai tout lu sales mauvaises langues T_T )

Premièrement: Le système des sacs.

"La possibilité d’acheter des « fontes » (petits sacs s’accrochant à la ceinture) permettra à chacun de posséder une réserve personnelle. Cependant, une fois que celle-ci sera vide, il devra passer par le mage/autre personnage susceptible de posséder un tel sac pour utiliser un objet de soin, ce qui coutera à celui qui vous file une potion (qu’il la prenne dans ses fontes ou ailleurs) son tour."

Est-ce que ça veut dire que l'on ne pourra pas utiliser les objet dans notre gros sac? Seulement ceux dans la "fonte"? Enfin j'ai pas trop bien compris ce passage ^^'

Deuxièmement: Leur life.

"Mais il faut aussi être logique : un mercenaire envoyé à vos trousses pour vous tuer refusera de laisser son équipement : il gagne sa vie avec ! Il faudra le tuer ou le laisser repartir avec."

On gagnerait quoi à le laisser partir? Enfin ça servirai à rien lol

Troisièmement: Les armes créées.

Quand on créé une arme, à quoi correspond sa puissance? ^^ Vue que c'est sensé valoir le coup

Quatrièmement: Pouvoirs.

"A savoir que ces pouvoirs se retrouvent dans la forge."

Tu entends quoi par cette phrase?

Cinquièmement: Objey.

"mais fragiles au point de craquer dans votre sac"

Et ça correspondra à quoi là ? enfin si ça doit craquer dans le sac on en prendra pas

"les apothicaires"

Connais pas :X C'est quoi s'il te plait?

Sixièmement: Armes II

"si vous tenez une épée de Feu (gardons cet exemple-là), vous serez vulnérable aux techniques de type Eau et aux Ténèbres. Cependant, vous serez plus efficace contre le Vent et la Lumière."

En quoi l'épée influe sur la défense? Enfin elle influe un peu mais c'est surtout l'armure non?

Septièmement: Histoire

Oui il ya avait donc une guerre il y a 60 ans. Mais qui contre qui? Enfin c'est pour faire mon scénario histoire de ne pas faire de grso HS x)



C'est sensé être tout Je te les passe si jamais j'en ai d'autre ^^

En tout cas chapeau je kiffe les modification par rapport à la galère I
Game advance II
Membre BAA / 44347 AW$
 

21/03/2008 19:38:46

> Url du message

Auteur a dit :Bon plus serieursement ca m'a l'air vachement sympa cela alors, vivement dans trois jours ^^


Trois jours par rapport à mon post

Par rapport au tien, les inscriptions commenceront dans moins de 22h ^^

Auteur a dit :Est-ce que ça veut dire que l'on ne pourra pas utiliser les objet dans notre gros sac? Seulement ceux dans la "fonte"? Enfin j'ai pas trop bien compris ce passage ^^'


Si tu as une potion de soin dans ton "gros sac", il te faudra un tour pour l'en sortir, et un second pour l'utiliser. Donc en effet, posséder des fontes est bien plus pratique. Si elles sont vides en plein milieu d'un combat, on peut les remplir en utilisant un tour. Idem pour le carquois de l'arc.

Auteur a dit :On gagnerait quoi à le laisser partir? Enfin ça servirai à rien lol


Ben si, beaucoup de choses : déjà, tu ne passerais pas pour un meurtrier : un gars qui tue tous ses adversaires, ça fait peur. De là à l'accuser d'avoir attaqué et tué l'autre, il n'y a qu'un pas. De plus, on peut arracher plus d'informations aux vivants qu'aux morts, donc si un mercenaire ou un chasseur de prime t'attaque, le laisser partir vivant est une sorte d'avertissement pour ceux qui suivront (pour être plus clair : tu laisses le premier partir pour que les autres sachent que tu es fort, et que tu n'hésiteras pas à tuer la prochaine fois).

Auteur a dit :Quand on créé une arme, à quoi correspond sa puissance? ^^ Vue que c'est sensé valoir le coup


Tout dépend du pognon que tu es prêt à y mettre, mon gars

Auteur a dit :Tu entends quoi par cette phrase?


J'entends que les pouvoirs spéciaux de certaines armes (ou reliques) pourront être attribués à des armes forgées... A condition d'y mettre le prix, bien sûr

Auteur a dit :Et ça correspondra à quoi là ? enfin si ça doit craquer dans le sac on en prendra pas


Une fiole, ça sert à contenir une potion (ou d'autres objets). Si tu n'en as pas, tu n'auras jamais de quoi te soigner en combat. Mais les fioles en question, à un moment ou à un autre, craqueront. Il est donc nécessaire de faire attention (pour être plus précis, je compte ça en nombre d'utilisation : après avoir utilisé X fois une fiole particulière, elle cassera et deviendra inutilisable).

Auteur a dit :Connais pas :X C'est quoi s'il te plait?


Un apothicaire, c'est le type qui mélange des herbes, et autres produits naturels, pour faire des médicaments...

Auteur a dit :En quoi l'épée influe sur la défense? Enfin elle influe un peu mais c'est surtout l'armure non?


Là, c'est la question à deux balles de la journée, franchement, car j'ai consacré un paragraphe dessus dans "le site" :

Site pourrave a dit :Lorsque vous regardez les classes, vous verrez quelque chose du type « 0 // X », X étant un chiffre. Cela signifie que la défense du personnage est à zéro tant qu’il ne possède pas d’arme. En effet, on se sert de celles-ci pour attaquer et parer les attaques ennemies, donc la défense de la classe correspond ici plus à sa capacité de protection qu’à sa résistance aux coups !


Une arme, ça sert à parer les attaques. Si un type veut te balancer sa hache dans la tronche, tu lèves ton arme pour bloquer le coup. Ca ne t'empêche pas de subir des dommages, mais ça les diminue. L'arme, ainsi, correspond à ta statistique défense (celle qui augmente avec les niveaux) tandis que l'armure n'est qu'un bonus. Certaines armes permettront de bien se défendre, alors que d'autres, non... Et quand on voit l'importance de la défense pour certaines classes, ce n'est pas un choix à prendre à la légère !

Et comme la question et la phrase que tu cites n'ont pas beaucoup de rapport, je vais t'éclairer sur les éléments :
Porter un équipement avec un élément (que ce soit une arme, une armure, ou une paire de godasses) te rend ou non vulnérable à un autre élément. Porter une épée de flamme te rend vulnérable à l'eau, point barre.

Auteur a dit :Oui il ya avait donc une guerre il y a 60 ans. Mais qui contre qui? Enfin c'est pour faire mon scénario histoire de ne pas faire de grso HS x)


Site pourrave a dit :Demiurez, royaume, fut l’initiateur de la précédente guerre, allié avec Bonespra.


La dernière guerre est celle remontant à 60 ans, puisque je ne parle jamais que d'une seule, CQFD

LA a dit :Ca a l'air vraiment pas mal. Mais bon, la place de spectateur m'attend.


Pourquoi ça ?
Tomkiller
Membre + / 11626 AW$
 

21/03/2008 19:57:05

> Url du message

Ok c'est sympa tout ça ^^ Enfin pour la question con comme tu dis, c'était surtout pour avoir confirmation (surtout que je t'avais demandé à quoi correspondait le Y dans X//Y peu de temps auparavant ^^

Mais vue que je n'ai jamais vue ça auparavant dans tous les autres jeux... ça déroute un peu.

Donc la guerre était contre Verinii et Flistrela ?

Et puis si tu bloques une attaque avec ton arme, ça fait une attaque bloqué à moins que l'arme casse
Game advance II
Membre BAA / 44347 AW$
 

21/03/2008 20:30:38

> Url du message

Auteur a dit :Mais vue que je n'ai jamais vue ça auparavant dans tous les autres jeux... ça déroute un peu.


Mon but est d'innover un peu

Auteur a dit :Donc la guerre était contre Verinii et Flistrela ?


Exact, mais c'est uniquement parce qu'ils ont résisté. S'ils s'étaient laissés conquérir bien gentiment, y'aurait pas eu de guerre

Auteur a dit :Et puis si tu bloques une attaque avec ton arme, ça fait une attaque bloqué à moins que l'arme casse


Vrai, normalement, en bloquant l'attaque, on ne devrait pas subir de dommage, mais je préfère dire que si, sinon on ne s'en sortira jamais. Le but principal de tout ça, c'est de me permettre de faire des armes plus équilibrées, qui influeront sur de nombreuses statistiques. Et comme les armes peuvent s'émousser, puis se briser, ça demande qu'on fasse attention, car une arme cassée ne permet plus de se défendre.
L Ascalonien
Ancien membre / 1655 AW$
 
21/03/2008 21:21:03

> Url du message

GaII a dit :Pourquoi ça ?

Non pas que ton RPG n'a pas l'air génial (d'ailleurs j'ai une envie irrésistible d'y participer) mais que je ne serais pas assez présent pour pouvoir y participer de façon régulière.

En tout cas il est complexe ce nouveau RPG et j'aime beaucoup.
Ancien compte de Asca
Game advance II
Membre BAA / 44347 AW$
 

21/03/2008 21:35:52

> Url du message

Je ne demande pas d'être présent tous les jours, trois à quatre fois par semaine suffira. Etant donné que vous partirez et resterez seuls un certain temps, ça te gênerait un peu, mais pas énormément ^^

Après, c'est ton seul choix, mais franchement, je demande plus du sérieux et de l'envie qu'une participation soutenue ^^
L Ascalonien
Ancien membre / 1655 AW$
 
21/03/2008 21:43:06

> Url du message

Bon et bien j'ai encore la nuit pour y réfléchir.
Ancien compte de Asca
sorasupreme
Membre + / 13948 AW$
 

22/03/2008 16:00:22

Edité 2 fois. Dernière fois le 22-03-08 à 16:49:35

> Url du message

Nom : Illan.
Prénom : Edwin.
Ville natale : Jimiistria.
Pays Natal : Bonespra.


Classe choisie : Epéiste.

Biographie :

Edwin est né le 23 mars 969, dans une petite maison de la petite bourgade de Jimiistria, au sud du royaume de Bonespra, né de parents marchands dans l’immobilier. Il reçut une éducation stricte, mais elle lui permit de connaître les lettres et les chiffres.

Or, cette petite vie paisible de vendeur ne l’intéressait pas, il était curieux dès sa jeunesse, et voulait tout découvrir, tout et tout le monde.

C’est pour cela qu’à l’âge de 14 ans, il se fit embaucher comme apprenti par un marchand itinérant, qui lui apprit les ficelles du métier, tout en voyageant entre Jimiistria et Trevirr, seule ville suffisamment proche pour pouvoir commercer sans trop risquer d’être attaqué en chemin. Or, un de ces voyages va marquer la vie d’Edwin à jamais.

Il avait beau être très curieux, il n’en restait pas moins attaché à sa ville natale, et surtout à ses parents, qui l’aimaient tendrement, malgré leur caractère brut. C’est donc avec tristesse qu’il découvrit que Jimiistria avait été attaquée pendant l’un de ces voyages par un groupe de magiciens qui voulaient récupérer tous les biens de cette petite bourgade. Ils s’étaient défendus, naturellement, mais nombre d’entre eux avaient succombés lors de l’assaut des mages. Dont les parents d’Edwin…Celui-ci eut envie de mourir de chagrin sur la tombe de ses parents. Les êtres qui l’aimaient le plus au monde étaient partis à un endroit où il ne pouvait les atteindre…Eh bien, s’il ne pouvait les rejoindre, il ferait en sorte qu’ils soient fiers de lui. C’est pourquoi il se renseigna rapidement sur la meilleure façon de tuer les mages, pour pouvoir préparer une vengeance envers les meurtriers de ses parents, mais il ne trouvait que peu de renseignements. C’est pourquoi il se procura du papier pour écrire une lettre à un célèbre maître d’armes de Bonespra-ville pour lui demander plus d’informations, tout en lui expliquant ses motivations.

Miracle, cet homme répondit et lui apprit que le meilleur moyen de pouvoir vaincre les mages était d’être un protecteur, ou un mage soi-même. Mais Edwin apprit également que les protecteurs étaient seulement des soldats d’élite, entraînés au château pendant longtemps. Il fallait donc abandonner cette voie. Mais depuis peu dans quelques villes : Volcunia, Burmistri et Trevirr, des écoles de combat avaient ouvert, où on formait différents types de combattants, dont des épéistes. Il savait ce qu’il fallait faire, désormais : aller à Trevirr dans l’espoir de devenir épéiste, puisqu’il était désormais âgé de 16 ans, ce qui est trop vieux pour devenir mage, voire même archer.

C’est pourquoi il se mit en voyage, pour arriver le plus rapidement possible à Trevirr.
Une fois arrivé, il prit son entraînement en main, et put ainsi obtenir les bases de l’entraînement d’épéiste. Il apprendrait bien le reste en s’exerçant…ce qu’il fit, plus de dix mois plus tard, à sa sortie de sa formation achevée d’épéiste.
Edwin se remit en route vers sa ville natale, Jimiistria, histoire de revoir les lieux, et surtout de pouvoir trouver des indices où il pourrait trouver la position de ces maudits mages.

Malheureusement pour sa vengeance, il apprit en arrivant sur place que les mages avaient été exterminés quelques mois auparavant par la milice de Bonespra, ce groupe devenant trop dangereux pour la sécurité des habitants. Edwin ne pourrait plus venger ses parents, mais une autre chose le tiraillait : sa curiosité n’était pas assez satisfaite à son goût, il décida donc de découvrir le reste du monde, par petits bouts. Il commencerait par Bonespra, ce qui était le plus logique car c’était la nation où il se trouvait en ce moment, et c’était également celle où se trouvait Jimiistria, dans laquelle il pourrait revenir quand bon lui semblerait pour se recueillir sur la tombe de ses parents.

C’est ainsi que pendant plus d’un an, Edwin traversa une bonne partie du royaume de Bonespra, découvrant toutes sortes de choses qui satisfaisaient sa curiosité pendant un moment, mais celle-ci était insatiable et il découvrait sans cesse de nouvelles choses. C’est d’ailleurs ainsi qu’il rencontra un rôdeur, dans la charmante ville de Flimstro, qui avait entendu parler du massacre à Jimiistria par les mages, et qui lui avait demandé moult détails sur l’affaire, ainsi que les conclusions personnelles d’Edwin sur le sujet. Cela continua tant et si bien qu’ils apprirent à se connaître en plusieurs semaines.
Au moment d’avoir ses 18 ans, il voulut se rendre sur la tombe de ses parents. C’est à ce moment-là que débutait la fantastique Galère II…

Caractère d’Edwin :

Edwin est plutôt d’un caractère sombre et renfermé dans ses moments de tristesse (qui, somme toute, sont compréhensibles), mais préfère rester discret dans d’autres circonstances, où les gens sont nombreux, ce qui, malheureusement n’est pas trop le cas, pour une raison qui est détaillée plus loin.
Il préfère ainsi se fondre dans la masse en restant quand même ouvert et amical envers les gens qu’il croise sur sa route, et engage d’ailleurs facilement la conversation avec eux.
Par contre, il n’aime pas trop boire, mais quand ça lui permet d’obtenir des renseignements intéressants, il n’hésite pas.
Malgré son caractère ouvert, il a bien du mal à supporter la présence d’un mage, pour cause personnelle. Pour les mages qui lui sont alliés, ça passe, mais contre les mages ennemis, pas de quartier !

Description physique d’Edwin :

Edwin est de taille normale, environ 1,70m, de poids normal, il préfère porter des vêtements assez souples pour être plus à l’aise lors des combats. En effet, l’épéiste se base sur l’esquive, donc s’il est gêné pour esquiver, ben il ramasse…
Sa principale caractéristique physique est la couleur de ses cheveux : jusqu’à l’âge de 17 ans, ses cheveux étaient bruns, mais une mutation a eu lieu dans ses gênes et ses cheveux sont désormais de la même couleur que ses yeux, c’est-à-dire verts.

Pour finir, voici mon avatar :

Et mon pion (c’est bien ça jéha ? J’ai respecté les 16*16 pixels, et merci shadow de m’avoir filé le logiciel, Zexion rendait vraiment pas top) :
shadow advance
Membre + / 5602 AW$
 

22/03/2008 16:11:53

Edité 4 fois. Dernière fois le 22-03-08 à 16:40:31

> Url du message

Bon, c'est à moi de me présenter...

Description rapide

Nom : Ziele
Prénom : Tabris
Classe: Rôdeur
Age: 21 ans
Date de naissance: 13 février 966
Signe: Verseau
Lieu de naissance: Tzebriaya
Taille: 1m72
Poids: 51 Kgs
Yeux: rouge (droit) et jaune (gauche)
Cheveux: gris
Habits: Porte une grande cape qui cache une armure légère au torse et un masque qui cache l’œil droit
Signe particulier: soufre d’hétérochromie

Ville de départ: Bonespra-ville
Pion:

Mug:



Biographie


Tabris Ziele est né dans le village de Tzebriaya le 13 février 966 et a été élevé seul par sa mère, son père étant parti pour devenir marchant à Frontalis. Celle ci s’occupa de lui jusqu'à ses 10 ans, age auquel il fut envoyé à Demiurez-ville afin de devenir un garde. Apres avoir fini ses 6 ans d’études et sa formation de garde un de ses anciens professeurs lui rendit visite et décida de lui enseigner les techniques des assassins de l’unité spéciale assassins de Demiurez, vu qu’il avait remarqué chez lui une certaine froideur et une préférence pour les attaques en traître. Les gardes eurent vent de cette information, et ils se mirent donc à la recherche de Tabris et de son professeur afin de les emprisonner, car son professeur était aussi un espion à la solde de Bonespra qui leur divulguaient des informations secrètes. Etant donné que son maître est accusé de haute trahison, qui de mieux que Tabris pour être désigné complice ? Ils durent fuir à Burmistri ou il suivit un entraînement afin de s’éloigner de la ville et d’attendre que la situation se calme. Pour éviter de se faire remarquer, il dut porter un masque sur l’œil droit, car les personnes ayant des yeux de couleurs différentes, ça ne court pas les rues, donc trop facile à repérer.. 4 ans après, la situation semble être calme. Cette histoire aurait du être probablement oubliée par la plupart des gens, mais les gardes réussirent à retrouver leurs traces après tant d’années. Ils durent donc continuer à fuir. Afin de brouiller les pistes, Tabris et son professeur se sont séparés à Trevirr, l’un voulant devenir un mercenaire et voyager, l’autre voulant vivre à Verinii, et dont il n’eu plus de nouvelles. Plusieurs mois après cette séparation, Tabris trouva un petit travail comme serveur dans une taverne de Flimstro, afin de pouvoir se payer un bon équipement et enfin pouvoir partir à l’aventure. Une fois ses armes achetées, il décida de partir en direction de Bonespra-ville pour chercher un vrai travail et enfin devenir un vrai mercenaire…


Caractère

Tabris est un rôdeur solitaire et égoïste (quand on est seul, on s’occupe que de soi même), mais cela ne l’empêche pas de penser aux autres, s’il peut en tirer quelque chose. Il ne semble pas être susceptible, mais le fait qu’il soit autodidacte fait qu’il s’énerve facilement si quelqu’un s’amuse à lui donner des ordres. Posé et réfléchit, il analyse toujours ce qui se passe autour de lui. Ayant été entraîné pour être un assassin, il effectue ses missions jusqu’au bout et sans remords, à moins que quelqu’un ne lui propose une meilleure offre, car la traîtrise fait aussi partie de son quotidien…
Salamandar
Équipe du site / 42649 AW$
 

22/03/2008 16:16:32

Edité 1 fois. Dernière fois le 22-03-08 à 16:18:54

> Url du message

Kael Teldrassil est né en l’an de grâce 967 dans le petit village de Fratozrea, lui-même situé dans le Royaume de Verinii, la patrie des mages.

Il vécut une enfance heureuse et des plus normales (et oui ça arrive, même si c’est de plus en plus rare) en compagnie de ses parents (logique me direz vous) qui, bien que vivant modestement (les bourgeois ne courent pas vraiment les rues dans les villages), voulaient lui donner la meilleure vie et éducation possible.

C’est pour cela qu’ils économisèrent durant de nombreuses années pour pouvoir envoyer leur fils à l’école de magie de Yutridur, ville située au bord du Grand Lac. Là bas, Kael se passionna pour cette discipline (heureusement en même temps) et s’intéressait à la Noviria, une magie à multiples facettes dont l’une permettait d’utiliser les effluves magiques présentes dans l’air afin d’invoquer toutes sortes de créatures. C’est cette facette qui attisa la curiosité de Kael.

Mais cette passion plongea littéralement Kael dans les études, le rendant par la même légèrement asocial (pas au point de s’enfermer tout seul à longueur de journées non plus hein). De plus, la curiosité de notre disciple le poussait à explorer les recoins les plus sombres de la magie, et ce malgré les remontrances de ses professeurs…

Quelques années plus tard, Kael Teldrassil quitta l’école de Yutridur, son diplôme en poche (évidemment). Suite à cela, il retourna à Fratozrea pour revoir ses parents (comme c’est touchant). Mais Kael rêvait d’autre chose qu’une vie heureuse avec sa petite famille, il voulait parcourir le monde pour le découvrir et parfaire ses connaissances.

Et c’est ainsi qu’un jour, Kael prépara son baluchon et fit ses adieux à ses parents. Son père décida de lui confier le Médaillon des Teldrassils, un bijou qui se transmet de génération en génération dans la famille de Kael. Maintenant détaché de toute attache, Kael commence un long et périlleux (ou pas) voyage ayant pour première étape Verinni-ville, la capitale de Verinii (qui l’eut cru) réputée pour ses grand magiciens…

Concernant son caractère, Kael est légèrement timide (il n’osera pas vraiment aborder les gens, sauf si c’est capital pour lui ou sa quête), quelque peu asocial (son passe temps favori est de lire des livres de magie donc ça ne l’aide pas vraiment), un peu impulsif sur les bords (surtout lorsque l’on dénigre sa magie), assez bon stratège (j’entends par là qu’il ne fonce pas tête baissée au combat et préfèrera même éviter le combat ou s’enfuir lorsque l’adversaire est trop puissant) et très curieux (cela peut parfois lui jouer des tours).

Pour terminer, voici une petite fiche signalétique de notre disciple :

You overestimate your chances. Fine then... I'll just teach you all a lesson!
colonelb
Membre / 111 AW$
 

22/03/2008 16:26:02

Edité 3 fois. Dernière fois le 22-03-08 à 17:06:44

> Url du message

NOM: Caulonelbé
PRENOM: Giamoco
VILLE NATAL: Lyotru
PAYS NATAL : Demiurez

CLASSE CHOISIE: Guerrier

BIOGRAPHIE
Giamoco est né le 7 avril 973 dans le village de Lyotru. Il etait dans la petit bourgeoisie et etait destiné a devenir un simple garde pour le palais royal de Demiurez. ces maitres l'entraina a l'épée mais il etait pas doué il prefert la hache . Lors d'un partie de chasse il tua un loup et garda ça peau comme porte bonheur. Il etait faciner par les romans des grands guerrier de l'ancien temps et decida un beau jour de parcourir les routes et vaicre mille creature et que il soit reconnus dans tout le continent voir meme le monde. Un beau jour il fuga et c'est la que son aventure commença

DESCIPTION PHISIQUE:
il est maigrichon il pesé dans les 55 KG et mesure 1M80 et porte sur lui une peau de loup car c'est son porte bonheur il a les cheveu noirs et les yeux noir aussi il prefert les attaque brute et de contact que ceux a distance

DESCIPTION MORAL:
Il est rêveur et un peu égoïste mais il est joyeux et se porte volontaire pour tout les corvées (même si elle sont inutiles) et tête en l'air

les images (note perso: une simple recolo mais c'est pas mal)



(P.S: aujourd hui a 14H heure martiniquaise je par en guadeloupe pendent une semain donc je pourais pas venir toute la semain prochaine)
"Is That So "
L Ascalonien
Ancien membre / 1655 AW$
 
22/03/2008 16:30:54

Edité 3 fois. Dernière fois le 22-03-08 à 21:20:27

> Url du message

Nom : Givhydro
Prénom : Asca
Ville natale : Hardanya
Pays natal : Verinii
Année de naissance : 969 (donc 18 ans ^^)

Classe : Mage

Biographie :

Dès son très jeune âge, Asca avait un don naturel pour la magie.
Il passait son temps à nager dans l'eau alors que ses camarades jouaient à des jeux d'épée.
Il adorait aussi la neige. Ses parents le mirent très vite dans une école de magie dans la région d'Hardanya.
Il étudiat pendant 10 ans dans cette école avec des résultats en dent de scie dans les premières années.
Cependant il réussi les concours pour passer dans les niveaux supérieurs. Dès lors il eut un professeur qui forgea les talents magiques d'Asca mais aussi son caractère.
Au bout des ces dix années d'études dans cette école, il désira la quitter pour mettre en application ce qu'il avait appris.
Mais il ignorait tout de la vie à l'extérieur de l'école. Il souhaitait passer à la pratique car les livres commençaient à le gaver sérieusement.
Ayant râté son dernier examen pour faire des études supérieures, il préféra s'améliorer au contact du monde. Il reçu les derniers conseils de son professeur et dit aurevoir à ses camarades d'étude ainsi qu'à ses parents.

Caractère d'Asca :
Il a tendance à se sous-estimer car il ne sait pas ce qu'il vaut vraiment dans un combat réel.
Plutôt timide et introverti, il a tendance à se séparer des autres et à ne pas participer à leurs activités préférant s'amuser avec l'eau et la glace qu'il crée.
Il peut parfois être très sensible ou parfois complètement indifférent à ce qu'il se passe autour de lui car trop occupé à autre chose.
Il aime se battre pour ce qui est juste.
Il écoute avec une très grande attention. S'il n'a rien à dire il se tait. Son silence peut parfois inquiéter son entourage.
Ca lui arrive de réconforter des gens tristes et malheureux. Il peut être méfiant avec certaines personnes mais reste souvent naïf car ne connaisssant pas le monde.
Tête en l'air par moment mais jamais rien de grave.

Taille : 1m75
Poids : 58 kilos
Il porte des capes et manteaux légers l'été, et des vêtements plus chauds l'hiver. Ses vêtments tournent autour du bleu, cyan et vert.
Il ne sort jamais sans ses gants légers qui lui serrent les mains.
Pour le reste, voici :





Ancien compte de Asca
Tomkiller
Membre + / 11626 AW$
 

22/03/2008 17:31:54

Edité 9 fois. Dernière fois le 26-03-08 à 16:23:16

> Url du message

¤ Classe choisie : Archer.

Tout simplement parce que j‘adore cette classe dans le RPG à Sora et parce que c’est celle qui me plait le plus dans toutes celles proposées ^^ Et puis aussi parce que c’est marrant un Archer

¤ My Name : Tomki Kiter

Si ça va pas, dit le moi jéjé je trouverai autre chose. J’ai galéré pour trouver un nom. Encore le prénom (qui est Tomki) est simple, mais pour le nom… J’ai trouvé que ça

¤ Description :

- 1m69
- 58kg
- Blond et cheveux un peu longs

(comme sur l'image en clair.)

¤ My Life :

Il y a 60 ans, une guerre éclata entre les Bonespra allié aux Demiuriez contre les Flistrela allié eux au Verinii. Durant cette période de l'histoire, mes grands parents cherchèrent un lieu isolé pour ne pas participer aux hostilités. C’est pour cela qu’ils quittèrent Quermerlio pour aller Welginiam et ainsi continuer leur vie paisible avec leur fils, Titro. Après plusieurs années et la fin de la guerre, Titro, qui est donc mon père, se maria avec Brenela, une jeune femme du village, qui se trouve donc être ma mère.

Cinq belles années plus tard, ma mère accoucha, mais celle-ci mourut suite à ce même accouchement dans des conditions plus que déplorables. Mon père m’éleva donc seul. Il était forgeron, ancien archer et fier de ses origines. Il m’enseigna donc l’art du combat ainsi que le maniement de l’arc qui deviendra, dès mon plus jeune âge, mon meilleur allié. C’est ainsi que je devins le meilleur archer du village, juste après mon père ceci-dit.

Il était donc un forgeron, peu reconnu, mais ses armes étaient de qualité plus que respectable. Un soir, il partit livrer à un seigneur de la contrée voisine une épée de très haute qualité, au prix plus qu’exorbitant. Celui-ci vivait, seul, au cœur de la forêt, dans un petit palais, à l’abri des regards indiscrets. Je n’ai plus revu mon père depuis son départ vers cette demeure. Je décidai alors, à l'âge de 13 ans, de partir à sa recherche, malgré une forte absence d'espérance.

Après un an et demi de recherche, je découvris que le seigneur en question avait été assassiné. Je partis donc ensuite à la recherche d’information(s) sur les assassins de cette personne, ce qui pourrait me permettre de retrouver mon père. Je m’aperçus donc rapidement que ces personnes se trouvaient être des mercenaires agissant indépendamment. Deux ans et demi s'étaient écoulés avant que je n'obtienne ce que je cherchais. Ceux-ci étaient au nombre de trois. Ils étaient bien trop expérimentés pour un jeune adolescent de 15 ans. Je me souviens seulement d’avoir eu le temps de tirer une flèche suivi d'un étourdissement soudain pour ensuite me retrouver sur un lit au côté d’une jeune femme plutôt jolie . Celle-ci m’expliqua alors qu’elle m’avait sauvé de mon acte plus que suicidaire à l'égars de ces brigands et qu’elle était une guérisseuse, mais qu’elle savait se battre (et aussi courir…). Une fois remi sur pieds, Scela, qui était le nom de la jeune femme, me proposa de vivre ici, avec elle (sans sous-entendu, je n’ai que 15 ans). Cependant je refusai car je voulais revenir dans le village où j’ai grandi et ainsi retrouver mes amis et reprendre le métier de mon père.

Une fois arrivé et un an écoulé, la routine de la vie commença à me démanger les jambes. Après 3 ans de vagabondage, il est difficile de rester en place sans broncher. L’envie de liberté m’entraina donc vers une vie sans aucun compte à rendre et digne d’un archer. Muni de mon arc et de mes flèches, je parti donc à l’aventure de cette vie qui doit bien receler de moments passionnants et qu’il ne faut pas manquer.

¤ Mon caractère :

Plutôt simpliste, j’aime la liberté ainsi que la nature comme la plupart des archers. Je suis plutôt amical et franc ce qui peut être à la fois une qualité et un défaut. J’aime la solitude avec la nature à mes côtés. Je peux aussi, comme tout le monde, m’énervé lorsque les valeurs que je défend ne sont pas respectées (protection de la nature par exemple). Fanatique de la sieste après un bon repas, je suis pour une vie paisible et sans trop de mouvements, mais il faut qu’elle soit désirable et agréable.

¤ Mon image :





¤ Point de départ : Welginiam, se dirigeant vers la forêt un petit peu plus au nord.


Voilà j'espère il manque rien et aussi être choisi ^^
J'ai oublié de précisé que j'ai presque 17 ans au début de l'aventure ^^ (16 ans et 10 mois)

Mabou
Membre BAA / 21063 AW$
 

22/03/2008 22:34:35

Edité 2 fois. Dernière fois le 22-03-08 à 23:00:31

> Url du message

Bon et bien je poste ma candidature à mon tour ...
On ne se moque pas de mes images, j'ai tout fait moi même et c'est long ... mais pas terrible T__T

Classe : Prophête Noir.

Identité : Maugrim Boukhamos dit Calasmos

Né le 6/06/967

Histoire :
Maugrim vient de Volcunia, aussi longtemps qu'il se rappelle il a toujours eu des dons de prédictions ... mais ne sachant prévoir que les calamités et autres catastrophes il fut vite surnommé Calasmos était craint des autres habitants, ces derniers pensaient qu'il jetait le chaos sur la cité ...
Ses parents, persuadés également que leur fils apportait le malheur, décidèrent de le placer sur la garde du vieux mage Atmérius qui, connaissant la magie, n'avait pas peur de Maugrim.
Aux côtés de son mentor, Maugrim partit pour Hedarr ou le vieux mage avait décidé de lui inculquer les règles de la magie et de la prédiction. Malheureusement, notre jeune apprenti possédant une affinités pour les calamités il entrevoyait difficilement les évènements positifs ... Et étonnement il maitrisait mal la magie blanche ni même la noviria ... mais montrait des capacités inquiétantes à maitriser facilement la magie noire ...
Son surnom se répandit ... ainsi que la rumeur sur ses étranges capacités ...
Excédé par les évenements, Maugrim décida de se voiler le visage et d'adopter une allure à la hauteur de sa réputation ... puisqu'il ne pouvait pas la changer, il allait l'entretenir.
A l'aube de ses 20ans, un groupe de villageois débarqua dans le domicile ou il vivait avec Atmérius dans le but de tuer le jeune prophète ... Son mentor tenta de convaincre les villageois que Maugrim n'influençait en aucun cas l'avenir mais ces derniers n'en faisant qu'a leur tête décidèrent de tuer aussi le vieux mage prétextant qu'il avait inculqué aux jeune homme la maitrise des malédictions ... Atmérius fut tué lors du combat mais Maugrim réussi à s'échapper pendant que son mentor livrait bataille ... Il courut et s'abrita dans la forêt de Pertreliak avec pour seul équipement, les vêtements qu'il portait au moment de l'attaque (dont sa grande cape et sa capuche qui faisait si peur aux villageois) et son livre d'apprentissage ... Il devait maintenant se débrouiller seul ... alors qu'il n'avait aucune expérience.

Description : 1,70 m et 60 kg Maugrim n'est pas grand mais son accoutrement (grande capuche et grande cape noire) lui donne un aspect imposant et terrifiant.

Caractère : Solitaire et Méfiant ... Maugrim est quelqu'un de très appliqué mais il est très loyal envers le peu de gens qui le respecte. Il a le sang très froid, voir glacé et très peu d'humour, ce qui ne l'aide pas à se faire des amis.





Point de départ : Forêt de Pertreliak
Retour Page suivante >  


Les membres ont posté 270 416 messages dans 2 348 topics sur ce forum.
Webmaster : Antwan | Copyright © 2002 - 2012 Advance Wars Experience
Les contributions à cet espace de discussion sont sous la propriété intellectuelle de leurs auteurs respectifs.
Bubbl design by Antwan | Cnil n°1107359 | AWBoard 2.9.6 by Antwan