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| Game advance II Membre BAA / 44347 AW$
16/02/2012 20:55:34 |
Edwin Illan, Carrière abandonnée, Demiurez, 9h50. Edwin Illan lance Lame Aer ! Ranger perd 37 PV. Edwin récupère 6 PK. Geld Mertam prépare une attaque ! Melrin Rathsilb lance Choc d’ombre ! Combattant perd 65 PV. Joey Risnol lance Droite puissante ! Lutteur perd 46 PV. Chiam Erald lance Bombo-flèche ! Combattant perd 38 PV. Combattant lance Coup sanglant ! Joey perd 31 PV. Ranger lance Tir d’épaule ! Edwin esquive l’assaut ! Edwin Illan lance Pas sublime ! Coup critique ! Ranger perd 54 PV. Edwin récupère 6 PK. Geld Mertam lance Lumière céleste ! Lutteur perd 22 PV. Combattant perd 22 PV. Combattant s’effondre ! Ranger perd 22 PV. Ranger s’effondre ! Melrin Rathsilb lance Choc d’ombre ! Lutteur perd 66 PV. Lutteur s’effondre ! Victoire ! Gagné : 410 points d’expérience. Edwin monte au niveau 6 ! Edwin monte au niveau 7 ! Edwin découvre la Frappe acharnée ! Melrin monte au niveau 6 ! Melrin monte au niveau 7 ! Geld Mertam monte au niveau 8 ! Geld Mertam apprend Soin magique ! Joey Risnol monte au niveau 8 ! Joey Risnol découvre le Poing brillant ! Chiam Erald monte au niveau 8 ! Chiam Erald découvre la Flèche percutante ! Edwin : -Repoussement acharné : N’inflige que peu de dommages (75% de la puissance), mais oblige l’ennemi à reculer. Inutilisable avant trois tours. Coût : 14 PK (Rang fixe) Joey Risnol : Poing brillant : + 15 Frc., type Lumière, peut aveugler (65%) Coût : 14 PK (Rang C) Chiam Erald : -Flèche Percutante : + 12 Frc., peut étourdir l’ennemi (50%). Coût : 13 PK (Rang C), une flèche normale. Geld Mertam, Prêtre : 83/83 PV, 67/69 PM Melrin Rathsilb : 366/366 PV, 463/463 PH Joey Risnol, Poing blanc : 111/148 PV, 51/54 PK Chiam Erald, Archer d’élite : 125/125 PV, 46/46 PK Edwin Illan, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 189 Titre : "Screw the rules" (+ 10 PV, + 5 PK, + 2 Frc., + 2% récupération PK) PV : 449/449 PK : 350/350 – 25% de récupération, 5% régénération PV, 2% récupération PK Statut : Normal Précision : 285% Esquive : 175% Critique : 21% Lame gemmée (+ 12 Frc., + 2 Vit., + 3 Pré., + 3 Chn.) Hex (+ 18 Frc., + 3 Vit., + 3 Pré., + 1 Chn.) Protection gemmée (+ 10 Déf., + 4 Rés., + 1 Pré.) Bague gemmée (Régénération PV) 1 GalérorTechniques (8/8) : -Foudrestoc ( )-Lame Aer ( )-Claqu'lame ( : 19)-Pas sublime ( : 19)-Fer tonnant ( )-Vif-attaque ( : 17)-Double estocade basse ( : 2)-Garde ( : 0)Techniques combinées (3/4) : -Coupe d’esprit ( )-Raiden charge II ( )-Eclair pourfendeur ( )Objets : Ceinture (2 armes max) : Rien Sac d’Edwin (8 objets max) : -Prunime (4) -Melonnelle (2) -Denianire (2) -Loupe de bronze (4) -Aurion (+ 5 Pré., + 4 Vit., -20% coût techniques d’épée) (10/10) -Anneau d’éclair (+ 5 PK, augmente l’effet des techniques de type foudre) (11/15) Kael Teldrassil, Hetrapius, Demiurez, 22h30. Courant avec Vaen à ses côtés, Kael parvint à se dissimuler peu avant qu’un groupe assez imposant ne passe devant eux. Les intrus ne leur prêtèrent que peu d’attention, trop occupés à identifier les bâtiments et chercher celui qui serait le plus intéressant ou le plus simple à vider. Ils jetèrent leur dévolu sur le plus proche, et commençaient à forcer la porte lorsque Kael, qui marmonnait depuis quelques instants une incantation, commença à rougeoyer à tel point que, dans la nuit, il était loin d’être très discret. Abandonnant leur position avant que les pillards ne se reprennent, les deux acolytes s’avancèrent d’un pas rapide pour aller les affronter, Kael brillant d’une inquiétante lueur rouge... Combat ! Des pillards apparaissent ! Kael lance Présence flamboyante ! La puissance de Kael augmente ! La puissance de ses alliés augmente ! La force du feu sur le terrain est renforcée ! Kael récupère 12 PH. Position des combattants Ecuyer : 186/186 PV, 60/60 PK (hors combat) Clerc : 97/97 PV, 92/92 PM (hors combat) Kael Teldrassil, niveau 10 Expérience nécessaire pour le niveau 11 : 233 Titre : "Six de Bonespra" (+ 5 PV, + 5 PH, + 5 Chn., + 10% de récupération) PV : 676/676 PH : 578/616 – 25% de récupération Statut : Régénération PH (2%), Démence (0%), Présence flamboyante (+ 18 Frc., + 10 Mag., + 8 Déf., + 12 Rés.) (0/6 tours) Précision : 300% Esquive : 150% Critique : 17% Sceptre de la pierre noire (+ 18 Frc., + 20 Mag., + 2 Vit., + 3 Pré.) (30/30) Rien Tunique d’amirauté (+ 20 Déf., + 10 Rés., + 2 Vit., + 1 Pré.) (25/25) Anneau de Boltz (+ 2 Mag.) (6/15) 10 Galérors, 10 Galèrgents, 20 GalèbronzesTechniques (7/8) : -Malos Spiritus -Shikza ( )-Rhahksi ( : 17)-Fauchage ( : 13)-Sagita obscursi ( : 11)-Affliction macabre -Aura flamboyante ( : 3)Techniques combinées (3/4) : -Flammes glaciales ( )-Couperet embrasé ( )-Présence flamboyante ( )Objets : Reatr (Permet de changer d’arme sans perdre de tour) (indisponible) Sac de Kael (7 objets max) : -Prunime (2) -Melonnelle (3) -Denianire (1) Vaen Rhakar, niveau 10 Expérience nécessaire pour le niveau 11 : 233 Titre : "Acolyte hérétique" (+ 10 PV, + 5 Frc., + 3 Vit., + 2 Pré., + 10% de récupération PH) PV : 843/843 PH : 494/494 – 25% de récupération Statut : Régénération PH (5%), Soutien flamboyant (+ 18 Frc., + 10 Mag., + 8 Déf., + 12 Rés.) (0/6 tours) Précision : 315% Esquive : 230% Critique : 21% Epée régulière (+ 18 Frc., + 2 Vit., + 2 Pré., + 2 Chn.) Uniforme de capitaine (+ 15 Déf., + 10 Rés., + 2 Vit., + 2 Pré.) Bottes de qualité (+ 2 Vit., + 1 Pré.)Techniques (7/8) : -Posture de souplesse ( )-Tranche rapide ( )-Pointe d’éclair ( )-Vent d’hérésie ( )-Frappe croisée ( )-Pas d’hérésie ( )-Acier élémental ( )Techniques combinées (4/4) : -Souffle tranchant ( )-Tranche V ( )-Eclair distant ( )-Lame de mistral ( )Objets : Ceinture (2 armes max) : Aucun Sac de Vaen (7 objets max) : -Denianire (1) Asca Givhydro, Fran Veekay, Shad Gandel & Amonia Adivia, Guenoce, Demiurez, 20h25. Fran acquiesça, et, estimant qu’Asca avait la situation en main, garda le silence pour le reste du trajet. Comme annoncé par Ivahr, ils arrivèrent en début de soirée, et rejoignirent le bâtiment qui servait de quartier général au groupe. Ce dernier avait probablement connu des jours meilleurs, mais restait bien entretenu. Meublé de manière minimaliste, ça n’avait rien d’un endroit confortable, mais ça restait assez correct pour un groupe qui semblait avoir eu quelques problèmes récemment. Un repas simple, nourrissant, mais sans grand goût vint s’interposer avant une rapide réunion où Ivahr et Ortes discutèrent de la répartition du travail. Très vite, ils en virent à leurs nouvelles recrues, et décidèrent de leur confier une première tâche... -Il reste quelques bandes de hors-la-loi qui tentent d’attaquer des villages quand elles le peuvent. Ils ne sont pas si dangereux, et probablement plus très nombreux, mais ils ont tendance à fuir les soldats. On nous a demandé de nous assurer qu’ils ne seront plus un problème, et je pense que ça devrait convenir comme première mission. Ils se terrent dans une forêt au sud d’ici, à une cinquantaine de kilomètres, continua-t-il en désignant l’endroit sur une carte à Tyrrell et Asca. -Vous pensez vous en sortir ? Shad Gandel, Cavalier niveau 7 : 151/151 PV, 45/45 PK -Prunime (4) -Melonnelle (4) -Denianire (3) -Avoine (Rend 75% des PV d’Agro, hors combat) (5) Agro, Cheval niveau 6 : 130/130 PV, -/- PK -Epieu (+ 12 Frc., - 1 Vit., + 2 Pré.) Amonia Adivia, Clerc niveau 7 : 86/86 PV, 82/82 PM -Prunime (2) -Melonnelle (4) -Denianire (2) Tyrrell Sark, Ranger niveau 10 : 136/136 PV, 50/50 PK -Prunime (4) -Melonnelle (4) -Denianire (2) Asca Givhydro, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 156 Titre : "Mercenaire débutant" (-10% altérations subies, + 5% Pré., + 10% Esq.) PV : 79/79 PM : 81/81 Statut : Résistance Eau (-25% de dégâts sur l’eau, immunité à ses altérations) Précision : 245% + 5% Esquive : 65% + 10% Critique : 6% Forces Magiques en action, Tome II (+ 21 Mag., - 1 Vit., + 2 Pré., + 3 Rés.) (30/30) Robe à fourrure (+ 12 Déf., + 9 Rés., + 4 Pré.) (25/25) Broche élémentale (+ 4 Mag., + Eau, - Noire) (10/10) 70 Galèrgents, 49 GalèbronzesTechniques (6/6) : -Eclat -Sphère Energie ( )-Rayon Gelé ( )-Mur de glace ( : 14)-Nivis Casus ( : 13)-Eau apaisante ( : 15)Objets : Ceinture (2 armes max) : Aucun Sac d’Asca (7 objets max) : -Prunime (4) -Melonnelle (3) -Denianire (2) -Sphère lumière (1) Fran Veekay, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 159 Titre : "PPNJ Edwinien" (+ 2 Frc., + 2 Pré., + 2 Chn.) PV : 149/149 PM : 49/49 Statut : Normal Précision : 220% Esquive : 75% Critique : 8% Chaîne aiguisée (+ 24 Frc., - 2 Vit., + 4 Pré.) (30/35) Plate incrustée (+ 19 Def., + 1 Pré., + 1 Rés.) (25/25) Anneau de vigueur (+ 30 PV, + 3 Déf., + 3 Rés.) (10/10) 30 Galèrgents, 23 GalèbronzesTechniques (6/6) : -Parade ( : 9)-Impact ( : 15)-Coup bas ( : 10)-Dispersion -Fouet-éclair ( : 12)-Volonté combative ( : 9)Objets : Ceinture (2 armes max) : Rien Sac de Fran (8 objets max) : -Prunime (6) -Melonnelle (6) -Denianire (3)
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| Asca Membre + / 5961 AW$
16/02/2012 21:17:22 |
Allez donner une correction à des bandits dans une forêt paumée au sud... bon, il faut un début à tout j'imagine. - Aucune estimation plus précise quant à leur nombre ? Demanda Asca en continuant d'observer la carte. Autrement dit, est-ce qu'un groupe de 5 combattants semble suffisant. Des bandits ne présentent pas trop de challenge, mais nous préfèrerons avoir une idée suffisamment précise de notre adversaire. | ||||||||||||||||||||||
| sorasupreme Membre + / 13948 AW$
17/02/2012 11:00:14 |
Bon, les sentinelles, c'est fait. Étrangement il n'y en avait pas la dernière fois que j'étais passé...D'un autre côté, s'ils sont mieux préparés et plus nombreux, c'est normal. Edwin se tourna vers le reste du groupe : Je suis déjà venu il y a un bon moment, mais eux ont l'avantage de bien mieux connaître la configuration des lieux que moi, qui n'en aie que des souvenirs. Donc avançons prudemment, je n'ai pas particulièrement envie de nous retrouver encerclés. Edwin s'assura que tout le monde avait compris, avant de faire un signe indiquant d'avancer. Le groupe s'enfonçait lentement dans les entrailles de la caverne qui servait de refuge aux maraudeurs, selon le capitaine qui avait demandé ce service. Pendant quelques minutes, Edwin restait très (certains diraient trop) prudent à chaque intersection, mais aucun ennemi ne se montrait. Hum, ces gens pensent que leurs sentinelles sont infaillibles ? Ou alors ils sont arrogants, enfin on va pas s'en plaindre... Un peu plus confiant en ce qui concernait l'exploration de cette caverne, Edwin continuait à avancer, le reste du groupe le suivant... Ils débouchèrent sur une salle éclairée par la lueur de quelques torches fixées sur les murs. Une table sur laquelle étaient posés une assiette vide et un jeu de cartes déjà distribué, quelques chaises et autant de personnes se trouvaient dans la salle en question. Probablement une sorte de salle de garde. Cependant, les gens en question avaient l'ouïe fine (NdJ : un peu aidés par l'écho des pas aussi mais chut), et entendant venir plus de personnes que les sentinelles mises en place, s'étaient levés et avaient pris leurs armes, au cas où...
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| Salamandar Équipe du site / 42649 AW$
17/02/2012 19:31:16 |
Kael Teldrassil, Hetrapius, Demiurez, 22h30. Décidément, ces rebelles sont tellement sûrs d'eux qui n'ont même pas pris la peine d'être sur leurs gardes... mais ça nous a permis de les prendre à revers donc je ne vais pas m'en plaindre. Par contre je connais deux mages qui vont rapidement s'en mordre les doigts... - Apprenons à ces mages à faire plus attention à leurs arrières la prochaine... s'il survivent à cette petite leçon, bien évidemment. Kael se prépara à faucher le devin... avec un sceptre ! Oui c'est complément stupide, mais le faucheur (qui n'en était plus vraiment un actuellement en fait) n'avait pas vraiment le temps de faire la fine bouche...You overestimate your chances. Fine then... I'll just teach you all a lesson! | ||||||||||||||||||||||
| Game advance II Membre BAA / 44347 AW$
18/02/2012 11:43:52 Edité 1 fois. Dernière fois le 18-02-12 à 11:55:54 |
Edwin Illan, Carrière abandonnée, Demiurez, 10h10.
Les bandits oublièrent rapidement toute idée de détente et commencèrent à chercher l’origine du bruit... Cependant, comme il n’y avait pour ainsi dire que deux possibles directions où chercher, ils foncèrent bien assez vite du côté d’Edwin et de ses alliés, qui abandonnèrent leur dissimulation pour se mettre en position de défense... Combat ! Des maraudeurs apparaissent ! Encore ! Position des combattants Geld Mertam, Prêtre : 83/83 PV, 67/69 PM Melrin Rathsilb : 366/366 PV, 463/463 PH Joey Risnol, Poing blanc : 111/148 PV, 51/54 PK Chiam Erald, Archer d’élite : 125/125 PV, 46/46 PK Edwin Illan, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 189 Titre : "Screw the rules" (+ 10 PV, + 5 PK, + 2 Frc., + 2% récupération PK) PV : 449/449 PK : 350/350 – 25% de récupération, 5% régénération PV, 2% récupération PK Statut : Normal Précision : 285% Esquive : 175% Critique : 21% Lame gemmée (+ 12 Frc., + 2 Vit., + 3 Pré., + 3 Chn.)
Hex (+ 18 Frc., + 3 Vit., + 3 Pré., + 1 Chn.)
Protection gemmée (+ 10 Déf., + 4 Rés., + 1 Pré.)
Bague gemmée (Régénération PV)
1 Galéror
Techniques (8/8) : -Foudrestoc ( )
-Lame Aer ( )
-Pas sublime ( : 19)
-Fer tonnant ( )
-Vif-attaque ( : 17)
-Double estocade basse ( : 2)
-Garde ( : 0)
-Repoussement archarné Techniques combinées (3/4) : -Coupe d’esprit ( )
-Raiden charge II ( )
-Eclair pourfendeur ( )
Objets : Ceinture (2 armes max) : Rien Sac d’Edwin (8 objets max) : -Prunime (4) -Melonnelle (2) -Denianire (2) -Loupe de bronze (4) -Aurion (+ 5 Pré., + 4 Vit., -20% coût techniques d’épée) (10/10) -Anneau d’éclair (+ 5 PK, augmente l’effet des techniques de type foudre) (11/15) Kael Teldrassil, Hetrapius, Demiurez, 22h35. Vaen lance Frappe croisée ! Sage de la glace perd 58 PV. Sage de la glace perd 58 PV. Sage de la glace s’effondre ! Vaen récupère 10 PH. Kael lance Fauchage ! Sorcier perd 80 PV. Sorcier s’effondre ! Kael récupère 12 PH. Duelliste se déplace ! Ranger se déplace ! Attaqueur se déplace ! Archer d’élite lance Perce-siffleur ! Kael perd 14 PV. Combattant se déplace ! Position des combattants Ecuyer : 186/186 PV, 60/60 PK (hors combat) Clerc : 97/97 PV, 92/92 PM (hors combat) Kael Teldrassil, niveau 10 Expérience nécessaire pour le niveau 11 : 233 Titre : "Six de Bonespra" (+ 5 PV, + 5 PH, + 5 Chn., + 10% de récupération) PV : 662/676 PH : 574/616 – 25% de récupération Statut : Régénération PH (2%), Démence (10%), Présence flamboyante (+ 18 Frc., + 10 Mag., + 8 Déf., + 12 Rés.) (1/6 tours) Précision : 300% Esquive : 150% Critique : 17% Sceptre de la pierre noire (+ 18 Frc., + 20 Mag., + 2 Vit., + 3 Pré.) (30/30)
Rien
Tunique d’amirauté (+ 20 Déf., + 10 Rés., + 2 Vit., + 1 Pré.) (25/25)
Anneau de Boltz (+ 2 Mag.) (6/15)
10 Galérors, 10 Galèrgents, 20 Galèbronzes
Techniques (7/8) : -Malos Spiritus -Shikza ( )
-Rhahksi ( : 17)
-Fauchage ( : 14)
-Sagita obscursi ( : 11)
-Affliction macabre -Aura flamboyante ( : 3)
Techniques combinées (3/4) : -Flammes glaciales ( )
-Couperet embrasé ( )
-Présence flamboyante ( )
Objets : Reatr (Permet de changer d’arme sans perdre de tour) (indisponible) Sac de Kael (7 objets max) : -Prunime (2) -Melonnelle (3) -Denianire (1) Vaen Rhakar, niveau 10 Expérience nécessaire pour le niveau 11 : 233 Titre : "Acolyte hérétique" (+ 10 PV, + 5 Frc., + 3 Vit., + 2 Pré., + 10% de récupération PH) PV : 843/843 PH : 488/494 – 25% de récupération Statut : Régénération PH (2%), Soutien flamboyant (+ 18 Frc., + 10 Mag., + 8 Déf., + 12 Rés.) (1/6 tours) Précision : 315% Esquive : 230% Critique : 21% Epée régulière (+ 18 Frc., + 2 Vit., + 2 Pré., + 2 Chn.)
Uniforme de capitaine (+ 15 Déf., + 10 Rés., + 2 Vit., + 2 Pré.)
Bottes de qualité (+ 2 Vit., + 1 Pré.)
Techniques (7/8) : -Posture de souplesse ( )
-Tranche rapide ( )
-Pointe d’éclair ( )
-Vent d’hérésie ( )
-Frappe croisée ( )
-Pas d’hérésie ( )
-Acier élémental ( )
Techniques combinées (4/4) : -Souffle tranchant ( )
-Tranche V ( )
-Eclair distant ( )
-Lame de mistral ( )
Objets : Ceinture (2 armes max) : Aucun Sac de Vaen (7 objets max) : -Denianire (1) Asca Givhydro, Fran Veekay, Shad Gandel & Amonia Adivia, Guenoce, Demiurez, 20h40. Acquiesçant, Ivahr répondit : -Je n’ai pas énormément d’information, mais ils ne sont qu’une poignée... D’après ce que je sais, pas plus d’une quinzaine au grand maximum, et il est peu probable qu’ils soient tous au même endroit. C’étaient à l’origine deux groupes distincts qui ont subis de lourdes pertes face aux patrouilles et aux miliciens, si bien qu’ils sont allés se terrer dans ces bois pour souffler un peu et se réorganiser. Il est aussi probable qu’ils prévoient d’y faire leur nouveau camp, mais c’est trop récent pour qu’ils aient pu augmenter leur nombre ou améliorer leur technique, donc à vous cinq, cela devrait être suffisant... S’interrompant, il réfléchit quelques instants pour voir s’il n’avait rien oublié, mais c’est Ortes qui reprit la parole : -Je vous conseille de ne pas vous séparer, par contre. Même s’ils ne sont probablement pas très fort contre des guerriers entraînés, leur nombre peut vous causer quelques problèmes. De plus, c’étaient des vauriens et brutes de ville, pas des forestiers. Je doute donc qu’ils soient aller dormir à la belle étoile loin des chemins, ils ne seront donc pas bien dissimulés. -Je connais quelques trucs sur la forêt et la manière de s’y déplacer en silence, vous savez, fit remarquer Tyrrell. Si ce que vous dites est vrai, les repérer ne devrait pas poser de soucis, et nous pourrons tenter de les prendre à revers pour diminuer autant que possible leur nombre. Ca devrait aller, termina-t-il en hochant la tête d’un air entendu. -Parfait, confirma Ivahr. En ce cas, je vous souhaite bon courage. Tyrrell le remercia avant de quitter la salle, suivit par Asca. Shad Gandel, Cavalier niveau 7 : 151/151 PV, 45/45 PK -Prunime (4) -Melonnelle (4) -Denianire (3) -Avoine (Rend 75% des PV d’Agro, hors combat) (5) Agro, Cheval niveau 6 : 130/130 PV, -/- PK -Epieu (+ 12 Frc., - 1 Vit., + 2 Pré.) Amonia Adivia, Clerc niveau 7 : 86/86 PV, 82/82 PM -Prunime (2) -Melonnelle (4) -Denianire (2) Tyrrell Sark, Ranger niveau 10 : 136/136 PV, 50/50 PK -Prunime (4) -Melonnelle (4) -Denianire (2) Asca Givhydro, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 156 Titre : "Mercenaire débutant" (-10% altérations subies, + 5% Pré., + 10% Esq.) PV : 79/79 PM : 81/81 Statut : Résistance Eau (-25% de dégâts sur l’eau, immunité à ses altérations) Précision : 245% + 5% Esquive : 65% + 10% Critique : 6% Forces Magiques en action, Tome II (+ 21 Mag., - 1 Vit., + 2 Pré., + 3 Rés.) (30/30)
Robe à fourrure (+ 12 Déf., + 9 Rés., + 4 Pré.) (25/25)
Broche élémentale (+ 4 Mag., + Eau, - Noire) (10/10)
70 Galèrgents, 49 Galèbronzes
Techniques (6/6) : -Eclat -Sphère Energie ( )
-Rayon Gelé ( )
-Mur de glace ( : 14)
-Nivis Casus ( : 13)
-Eau apaisante ( : 15)
Objets : Ceinture (2 armes max) : Aucun Sac d’Asca (7 objets max) : -Prunime (4) -Melonnelle (3) -Denianire (2) -Sphère lumière (1) Fran Veekay, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 159 Titre : "PPNJ Edwinien" (+ 2 Frc., + 2 Pré., + 2 Chn.) PV : 149/149 PM : 49/49 Statut : Normal Précision : 220% Esquive : 75% Critique : 8% Chaîne aiguisée (+ 24 Frc., - 2 Vit., + 4 Pré.) (30/35)
Plate incrustée (+ 19 Def., + 1 Pré., + 1 Rés.) (25/25)
Anneau de vigueur (+ 30 PV, + 3 Déf., + 3 Rés.) (10/10)
30 Galèrgents, 23 Galèbronzes
Techniques (6/6) : -Parade ( : 9)
-Impact ( : 15)
-Coup bas ( : 10)
-Dispersion -Fouet-éclair ( : 12)
-Volonté combative ( : 9)
Objets : Ceinture (2 armes max) : Rien Sac de Fran (8 objets max) : -Prunime (6) -Melonnelle (6) -Denianire (3)
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| sorasupreme Membre + / 13948 AW$
18/02/2012 12:09:57 |
Vu leur nombre, je vais me mettre en garde histoire d'absorber un peu plus de coups. Quant aux autres, hum... S'adressant à ses coéquipiers, Edwin donna ses instructions : Il vaut mieux se débarrasser de l'éxécuteur et du ranger d'abord, ce sont les plus dangereux ici selon moi. Puis le sage de la terre, qui doit être bien dans son élément dans cette grotte. Caporal, Sergent, je vous laisse vous occuper de l'éxécuteur. Melrin, si vous voulez bien vous charger du ranger. Lieutenant, n'hésitez pas à soigner ceux qui en ont besoin. Suite à ces paroles, Edwin se mit en garde, provoquant ses ennemis d'un sourire de tenter de la percer.
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| Game advance II Membre BAA / 44347 AW$
18/02/2012 18:00:14 Edité 1 fois. Dernière fois le 18-02-12 à 18:01:32 |
Edwin Illan, Carrière abandonnée, Demiurez, 10h15.
Exécuteur lance Coupe-voix ! Geld Mertam perd 40 PV. Geld Mertam est aphone ! Edwin lance Garde ! Edwin se prépare à riposter ! Edwin récupère 6 PK. Duelliste lance Frappe circulaire ! Edwin esquive l’assaut ! Joey perd 48 PV. Edwin riposte ! Coup critique ! Duelliste perd 29 PV. Ranger lance Premier courage ! La défense, la résistance, et la vitesse du Ranger augmentent ! Geld Mertam se défend ! Clerc prépare une attaque ! Melrin Rathsilb lance Choc sombre ! Coup critique ! Ranger perd 147 PV. Ranger s’effondre ! Joey Risnol lance Poing brillant ! Exécuteur perd 43 PV. Exécuteur est aveuglé ! Chiam Erald lance Flèche percutante ! Exécuteur perd 36 PV. Sage de la terre prépare une attaque ! Devin lance Altération temporelle ! Le gladiateur est accéléré ! Gladiateur lance Violence pure ! La vitesse et la chance du Gladiateur baissent totalement ! La force du Gladiateur augmente terriblement ! Position des combattants Geld Mertam, Prêtre : 43/83 PV, 67/69 PM (Aphonie, 1/3) Melrin Rathsilb : 366/366 PV, 444/463 PH Joey Risnol, Poing blanc : 63/148 PV, 37/54 PK Chiam Erald, Archer d’élite : 125/125 PV, 33/46 PK Edwin Illan, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 189 Titre : "Screw the rules" (+ 10 PV, + 5 PK, + 2 Frc., + 2% récupération PK) PV : 449/449 PK : 341/350 – 25% de récupération, 5% régénération PV, 2% récupération PK Statut : Normal, Garde (0/3) Précision : 285% Esquive : 175% Critique : 21% Lame gemmée (+ 12 Frc., + 2 Vit., + 3 Pré., + 3 Chn.)
Hex (+ 18 Frc., + 3 Vit., + 3 Pré., + 1 Chn.)
Protection gemmée (+ 10 Déf., + 4 Rés., + 1 Pré.)
Bague gemmée (Régénération PV)
1 Galéror
Techniques (8/8) : -Foudrestoc ( )
-Lame Aer ( )
-Pas sublime ( : 19)
-Fer tonnant ( )
-Vif-attaque ( : 17)
-Double estocade basse ( : 2)
-Garde ( : 1)
-Repoussement archarné Techniques combinées (3/4) : -Coupe d’esprit ( )
-Raiden charge II ( )
-Eclair pourfendeur ( )
Objets : Ceinture (2 armes max) : Rien Sac d’Edwin (8 objets max) : -Prunime (4) -Melonnelle (2) -Denianire (2) -Loupe de bronze (4) -Aurion (+ 5 Pré., + 4 Vit., -20% coût techniques d’épée) (10/10) -Anneau d’éclair (+ 5 PK, augmente l’effet des techniques de type foudre) (11/15) Kael Teldrassil, Hetrapius, Demiurez, 22h35. Vaen lance Frappe croisée ! Sage de la glace perd 58 PV. Sage de la glace perd 58 PV. Sage de la glace s’effondre ! Vaen récupère 10 PH. Kael lance Fauchage ! Sorcier perd 80 PV. Sorcier s’effondre ! Kael récupère 12 PH. Duelliste se déplace ! Ranger se déplace ! Attaqueur se déplace ! Archer d’élite lance Perce-siffleur ! Kael perd 14 PV. Combattant se déplace ! Position des combattants Ecuyer : 186/186 PV, 60/60 PK (hors combat) Clerc : 97/97 PV, 92/92 PM (hors combat) Kael Teldrassil, niveau 10 Expérience nécessaire pour le niveau 11 : 233 Titre : "Six de Bonespra" (+ 5 PV, + 5 PH, + 5 Chn., + 10% de récupération) PV : 662/676 PH : 574/616 – 25% de récupération Statut : Régénération PH (2%), Démence (10%), Présence flamboyante (+ 18 Frc., + 10 Mag., + 8 Déf., + 12 Rés.) (1/6 tours) Précision : 300% Esquive : 150% Critique : 17% Sceptre de la pierre noire (+ 18 Frc., + 20 Mag., + 2 Vit., + 3 Pré.) (30/30)
Rien
Tunique d’amirauté (+ 20 Déf., + 10 Rés., + 2 Vit., + 1 Pré.) (25/25)
Anneau de Boltz (+ 2 Mag.) (6/15)
10 Galérors, 10 Galèrgents, 20 Galèbronzes
Techniques (7/8) : -Malos Spiritus -Shikza ( )
-Rhahksi ( : 17)
-Fauchage ( : 14)
-Sagita obscursi ( : 11)
-Affliction macabre -Aura flamboyante ( : 3)
Techniques combinées (3/4) : -Flammes glaciales ( )
-Couperet embrasé ( )
-Présence flamboyante ( )
Objets : Reatr (Permet de changer d’arme sans perdre de tour) (indisponible) Sac de Kael (7 objets max) : -Prunime (2) -Melonnelle (3) -Denianire (1) Vaen Rhakar, niveau 10 Expérience nécessaire pour le niveau 11 : 233 Titre : "Acolyte hérétique" (+ 10 PV, + 5 Frc., + 3 Vit., + 2 Pré., + 10% de récupération PH) PV : 843/843 PH : 488/494 – 25% de récupération Statut : Régénération PH (2%), Soutien flamboyant (+ 18 Frc., + 10 Mag., + 8 Déf., + 12 Rés.) (1/6 tours) Précision : 315% Esquive : 230% Critique : 21% Epée régulière (+ 18 Frc., + 2 Vit., + 2 Pré., + 2 Chn.)
Uniforme de capitaine (+ 15 Déf., + 10 Rés., + 2 Vit., + 2 Pré.)
Bottes de qualité (+ 2 Vit., + 1 Pré.)
Techniques (7/8) : -Posture de souplesse ( )
-Tranche rapide ( )
-Pointe d’éclair ( )
-Vent d’hérésie ( )
-Frappe croisée ( )
-Pas d’hérésie ( )
-Acier élémental ( )
Techniques combinées (4/4) : -Souffle tranchant ( )
-Tranche V ( )
-Eclair distant ( )
-Lame de mistral ( )
Objets : Ceinture (2 armes max) : Aucun Sac de Vaen (7 objets max) : -Denianire (1) Asca Givhydro, Fran Veekay, Shad Gandel & Amonia Adivia, Guenoce, Demiurez, 20h40. Acquiesçant, Ivahr répondit : -Je n’ai pas énormément d’information, mais ils ne sont qu’une poignée... D’après ce que je sais, pas plus d’une quinzaine au grand maximum, et il est peu probable qu’ils soient tous au même endroit. C’étaient à l’origine deux groupes distincts qui ont subis de lourdes pertes face aux patrouilles et aux miliciens, si bien qu’ils sont allés se terrer dans ces bois pour souffler un peu et se réorganiser. Il est aussi probable qu’ils prévoient d’y faire leur nouveau camp, mais c’est trop récent pour qu’ils aient pu augmenter leur nombre ou améliorer leur technique, donc à vous cinq, cela devrait être suffisant... S’interrompant, il réfléchit quelques instants pour voir s’il n’avait rien oublié, mais c’est Ortes qui reprit la parole : -Je vous conseille de ne pas vous séparer, par contre. Même s’ils ne sont probablement pas très fort contre des guerriers entraînés, leur nombre peut vous causer quelques problèmes. De plus, c’étaient des vauriens et brutes de ville, pas des forestiers. Je doute donc qu’ils soient aller dormir à la belle étoile loin des chemins, ils ne seront donc pas bien dissimulés. -Je connais quelques trucs sur la forêt et la manière de s’y déplacer en silence, vous savez, fit remarquer Tyrrell. Si ce que vous dites est vrai, les repérer ne devrait pas poser de soucis, et nous pourrons tenter de les prendre à revers pour diminuer autant que possible leur nombre. Ca devrait aller, termina-t-il en hochant la tête d’un air entendu. -Parfait, confirma Ivahr. En ce cas, je vous souhaite bon courage. Tyrrell le remercia avant de quitter la salle, suivit par Asca. Shad Gandel, Cavalier niveau 7 : 151/151 PV, 45/45 PK -Prunime (4) -Melonnelle (4) -Denianire (3) -Avoine (Rend 75% des PV d’Agro, hors combat) (5) Agro, Cheval niveau 6 : 130/130 PV, -/- PK -Epieu (+ 12 Frc., - 1 Vit., + 2 Pré.) Amonia Adivia, Clerc niveau 7 : 86/86 PV, 82/82 PM -Prunime (2) -Melonnelle (4) -Denianire (2) Tyrrell Sark, Ranger niveau 10 : 136/136 PV, 50/50 PK -Prunime (4) -Melonnelle (4) -Denianire (2) Asca Givhydro, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 156 Titre : "Mercenaire débutant" (-10% altérations subies, + 5% Pré., + 10% Esq.) PV : 79/79 PM : 81/81 Statut : Résistance Eau (-25% de dégâts sur l’eau, immunité à ses altérations) Précision : 245% + 5% Esquive : 65% + 10% Critique : 6% Forces Magiques en action, Tome II (+ 21 Mag., - 1 Vit., + 2 Pré., + 3 Rés.) (30/30)
Robe à fourrure (+ 12 Déf., + 9 Rés., + 4 Pré.) (25/25)
Broche élémentale (+ 4 Mag., + Eau, - Noire) (10/10)
70 Galèrgents, 49 Galèbronzes
Techniques (6/6) : -Eclat -Sphère Energie ( )
-Rayon Gelé ( )
-Mur de glace ( : 14)
-Nivis Casus ( : 13)
-Eau apaisante ( : 15)
Objets : Ceinture (2 armes max) : Aucun Sac d’Asca (7 objets max) : -Prunime (4) -Melonnelle (3) -Denianire (2) -Sphère lumière (1) Fran Veekay, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 159 Titre : "PPNJ Edwinien" (+ 2 Frc., + 2 Pré., + 2 Chn.) PV : 149/149 PM : 49/49 Statut : Normal Précision : 220% Esquive : 75% Critique : 8% Chaîne aiguisée (+ 24 Frc., - 2 Vit., + 4 Pré.) (30/35)
Plate incrustée (+ 19 Def., + 1 Pré., + 1 Rés.) (25/25)
Anneau de vigueur (+ 30 PV, + 3 Déf., + 3 Rés.) (10/10)
30 Galèrgents, 23 Galèbronzes
Techniques (6/6) : -Parade ( : 9)
-Impact ( : 15)
-Coup bas ( : 10)
-Dispersion -Fouet-éclair ( : 12)
-Volonté combative ( : 9)
Objets : Ceinture (2 armes max) : Rien Sac de Fran (8 objets max) : -Prunime (6) -Melonnelle (6) -Denianire (3)
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| Asca Membre + / 5961 AW$
18/02/2012 21:40:01 |
En sortant, Asca proposa à Tyrrell de partir demain matin à l'aube, histoire de récupérer du voyage. - Nous voyagerons de jour pour cette mission. En attendant, allons trouver un endroit pour nous reposer, leurs quartiers n'ont pas l'air fameux. Le groupe se dirigea alors vers l'auberge la plus proche pour y prendre une nuitée. Une fois confortablement installé dans son lit, Asca réfléchissait à la mission confiée par le capitaine Kernal. Ses pensées tourbillonnaient et essayaient d’échafauder une stratégie, en vain. Il renonça pour ce soir et essaya de penser à des choses plus légères, tout en examinant le plafond. Il finit par s'endormir. | ||||||||||||||||||||||
| sorasupreme Membre + / 13948 AW$
19/02/2012 10:20:16 |
Erf, le lieutenant ne peut plus soigner pour le moment, ça le laisse plutôt exposé à cet éxécuteur, ainsi qu'à ce sage de la terre... Lieutenant, je vous demande de reculer le temps que vous recouvriez la voix, vous risquez d'être pris pour cible par certains adversaires. Melrin, si vous pouviez rendre inefficace le gladiateur pendant quelque temps, ça serait pratique. Caporal, Sergent, même cible que précédemment. Pour sa part, Edwin décida d'attaquer le sage de la terre d'un pas sublime.
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| Game advance II Membre BAA / 44347 AW$
19/02/2012 11:18:40 |
Edwin Illan, Carrière abandonnée, Demiurez, 10h25. Gladiateur lance Frappe écrasante ! Edwin perd 89 PV. Edwin riposte ! Gladiateur perd 14 PV. Exécuteur lance Perforation ! Joey Risnol esquive l’assaut ! Edwin lance Pas sublime ! Coup critique ! Sage de la terre perd 84 PV. Sage de la terre s’effondre ! Edwin récupère 22 PV. Edwin récupère 6 PK. Duelliste lance Posture de stabilité ! La force, la précision, et la défense du Duelliste augmentent ! La vitesse et la chance du Duelliste diminuent ! Geld Mertam se déplace ! Clerc prépare une attaque ! Melrin Rathsilb utilise une carte ! Des lames spectrales apparaissent et bloquent le Gladiateur ! Joey Risnol lance Poing brillant ! Exécuteur perd 43 PV. Chiam Erald lance Flèche percutante ! Exécuteur perd 36 PV. Exécuteur s’effondre ! Devin lance Altération temporelle ! Le sort échoue ! Position des combattants Geld Mertam, Prêtre : 43/83 PV, 67/69 PM (Aphonie, 2/3) Melrin Rathsilb : 366/366 PV, 398/463 PH Joey Risnol, Poing blanc : 63/148 PV, 23/54 PK Chiam Erald, Archer d’élite : 125/125 PV, 20/46 PK Edwin Illan, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 189 Titre : "Screw the rules" (+ 10 PV, + 5 PK, + 2 Frc., + 2% récupération PK) PV : 382/449 PK : 333/350 – 25% de récupération, 5% régénération PV, 2% récupération PK Statut : Normal, Garde (0/3) Précision : 285% Esquive : 175% Critique : 21% Lame gemmée (+ 12 Frc., + 2 Vit., + 3 Pré., + 3 Chn.) Hex (+ 18 Frc., + 3 Vit., + 3 Pré., + 1 Chn.) Protection gemmée (+ 10 Déf., + 4 Rés., + 1 Pré.) Bague gemmée (Régénération PV) 1 GalérorTechniques (8/8) : -Foudrestoc ( )-Lame Aer ( )-Pas sublime ( )-Fer tonnant ( )-Vif-attaque ( : 17)-Double estocade basse ( : 2)-Garde ( : 1)-Repoussement archarné Techniques combinées (3/4) : -Coupe d’esprit ( )-Raiden charge II ( )-Eclair pourfendeur ( )Objets : Ceinture (2 armes max) : Rien Sac d’Edwin (8 objets max) : -Prunime (4) -Melonnelle (2) -Denianire (2) -Loupe de bronze (4) -Aurion (+ 5 Pré., + 4 Vit., -20% coût techniques d’épée) (10/10) -Anneau d’éclair (+ 5 PK, augmente l’effet des techniques de type foudre) (11/15) Kael Teldrassil, Hetrapius, Demiurez, 22h35. Vaen lance Frappe croisée ! Sage de la glace perd 58 PV. Sage de la glace perd 58 PV. Sage de la glace s’effondre ! Vaen récupère 10 PH. Kael lance Fauchage ! Sorcier perd 80 PV. Sorcier s’effondre ! Kael récupère 12 PH. Duelliste se déplace ! Ranger se déplace ! Attaqueur se déplace ! Archer d’élite lance Perce-siffleur ! Kael perd 14 PV. Combattant se déplace ! Position des combattants Ecuyer : 186/186 PV, 60/60 PK (hors combat) Clerc : 97/97 PV, 92/92 PM (hors combat) Kael Teldrassil, niveau 10 Expérience nécessaire pour le niveau 11 : 233 Titre : "Six de Bonespra" (+ 5 PV, + 5 PH, + 5 Chn., + 10% de récupération) PV : 662/676 PH : 574/616 – 25% de récupération Statut : Régénération PH (2%), Démence (10%), Présence flamboyante (+ 18 Frc., + 10 Mag., + 8 Déf., + 12 Rés.) (1/6 tours) Précision : 300% Esquive : 150% Critique : 17% Sceptre de la pierre noire (+ 18 Frc., + 20 Mag., + 2 Vit., + 3 Pré.) (30/30) Rien Tunique d’amirauté (+ 20 Déf., + 10 Rés., + 2 Vit., + 1 Pré.) (25/25) Anneau de Boltz (+ 2 Mag.) (6/15) 10 Galérors, 10 Galèrgents, 20 GalèbronzesTechniques (7/8) : -Malos Spiritus -Shikza ( )-Rhahksi ( : 17)-Fauchage ( : 14)-Sagita obscursi ( : 11)-Affliction macabre -Aura flamboyante ( : 3)Techniques combinées (3/4) : -Flammes glaciales ( )-Couperet embrasé ( )-Présence flamboyante ( )Objets : Reatr (Permet de changer d’arme sans perdre de tour) (indisponible) Sac de Kael (7 objets max) : -Prunime (2) -Melonnelle (3) -Denianire (1) Vaen Rhakar, niveau 10 Expérience nécessaire pour le niveau 11 : 233 Titre : "Acolyte hérétique" (+ 10 PV, + 5 Frc., + 3 Vit., + 2 Pré., + 10% de récupération PH) PV : 843/843 PH : 488/494 – 25% de récupération Statut : Régénération PH (2%), Soutien flamboyant (+ 18 Frc., + 10 Mag., + 8 Déf., + 12 Rés.) (1/6 tours) Précision : 315% Esquive : 230% Critique : 21% Epée régulière (+ 18 Frc., + 2 Vit., + 2 Pré., + 2 Chn.) Uniforme de capitaine (+ 15 Déf., + 10 Rés., + 2 Vit., + 2 Pré.) Bottes de qualité (+ 2 Vit., + 1 Pré.)Techniques (7/8) : -Posture de souplesse ( )-Tranche rapide ( )-Pointe d’éclair ( )-Vent d’hérésie ( )-Frappe croisée ( )-Pas d’hérésie ( )-Acier élémental ( )Techniques combinées (4/4) : -Souffle tranchant ( )-Tranche V ( )-Eclair distant ( )-Lame de mistral ( )Objets : Ceinture (2 armes max) : Aucun Sac de Vaen (7 objets max) : -Denianire (1) Asca Givhydro, Fran Veekay, Shad Gandel & Amonia Adivia, Sud de Guenoce, Demiurez, 8h50. Ils partirent le lendemain en direction de ladite forêt. L’atteignant en peu de temps grâce à leurs montures, ils s’arrêtèrent à bonne distance pour ne pas révéler trop vite leur présence. Comme annoncé la veille, Tyrrell partit en éclaireur, laissant ses compagnons attendre et réfléchir... Ce fut Shad, le moins discret et le plus gêné dans une forêt à cause de son armure complète, de son cheval, et de sa lance, qui vint s’enquérir en premier de la stratégie d’Asca... -Hmm, excusez-moi, lieutenant, mais comment comptez-vous vous y prendre dans ce... cette végétation ? Je ne suis pas vraiment habitué à me battre dans ces conditions, et je ne suis pas sûr de pouvoir prendre par surprise qui que ce soit. Pour appuyer ses propos, il donna une tape sur l’une des plaques de son armure, causant ainsi le bruit claquant du métal frappant le métal. Shad Gandel, Cavalier niveau 7 : 151/151 PV, 45/45 PK -Prunime (4) -Melonnelle (4) -Denianire (3) -Avoine (Rend 75% des PV d’Agro, hors combat) (5) Agro, Cheval niveau 6 : 130/130 PV, -/- PK -Epieu (+ 12 Frc., - 1 Vit., + 2 Pré.) Amonia Adivia, Clerc niveau 7 : 86/86 PV, 82/82 PM -Prunime (2) -Melonnelle (4) -Denianire (2) Tyrrell Sark, Ranger niveau 10 : 136/136 PV, 50/50 PK -Prunime (4) -Melonnelle (4) -Denianire (2) Asca Givhydro, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 156 Titre : "Mercenaire débutant" (-10% altérations subies, + 5% Pré., + 10% Esq.) PV : 79/79 PM : 81/81 Statut : Résistance Eau (-25% de dégâts sur l’eau, immunité à ses altérations) Précision : 245% + 5% Esquive : 65% + 10% Critique : 6% Forces Magiques en action, Tome II (+ 21 Mag., - 1 Vit., + 2 Pré., + 3 Rés.) (30/30) Robe à fourrure (+ 12 Déf., + 9 Rés., + 4 Pré.) (25/25) Broche élémentale (+ 4 Mag., + Eau, - Noire) (10/10) 70 Galèrgents, 24 GalèbronzesTechniques (6/6) : -Eclat -Sphère Energie ( )-Rayon Gelé ( )-Mur de glace ( : 14)-Nivis Casus ( : 13)-Eau apaisante ( : 15)Objets : Ceinture (2 armes max) : Aucun Sac d’Asca (7 objets max) : -Prunime (4) -Melonnelle (3) -Denianire (2) -Sphère lumière (1) Fran Veekay, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 159 Titre : "PPNJ Edwinien" (+ 2 Frc., + 2 Pré., + 2 Chn.) PV : 149/149 PM : 49/49 Statut : Normal Précision : 220% Esquive : 75% Critique : 8% Chaîne aiguisée (+ 24 Frc., - 2 Vit., + 4 Pré.) (30/35) Plate incrustée (+ 19 Def., + 1 Pré., + 1 Rés.) (25/25) Anneau de vigueur (+ 30 PV, + 3 Déf., + 3 Rés.) (10/10) 30 Galèrgents, 23 GalèbronzesTechniques (6/6) : -Parade ( : 9)-Impact ( : 15)-Coup bas ( : 10)-Dispersion -Fouet-éclair ( : 12)-Volonté combative ( : 9)Objets : Ceinture (2 armes max) : Rien Sac de Fran (8 objets max) : -Prunime (6) -Melonnelle (6) -Denianire (3)
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| Asca Membre + / 5961 AW$
19/02/2012 12:15:48 |
- Croyez-moi, moi non plus ça ne m'enchante guère de me battre dans ces conditions, soupira t-il en haussant les épaules. L'idéal serait d'attirer l'ennemi hors de la forêt... et de leur tomber dessus. Attendons de voir ce que Tyrrell aura à nous dire, et ensuite, nous aviserons. Il resta silencieux un instant et reprit. - Mais ne vous en faîtes pas, je ferai mon possible pour que chacun puisse se battre dans les meilleurs conditions. Je ne veux voir personne mourir bêtement à cause du terrain. | ||||||||||||||||||||||
| sorasupreme Membre + / 13948 AW$
19/02/2012 13:00:12 |
Bon, les ennemis les plus dangereux pour la deuxième ligne sont tombés. Lieutenant, vous pouvez revenir à votre place, vous ne risquez plus rien. Caporal, Melrin, je vous charge d'affaiblir le duelliste. Sergent, avec moi ! Se tournant vers le gladiateur, Edwin lança un coup d'estoc puissant en direction de l'ennemi immobilisé par son allié au tour précédent.
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| Salamandar Équipe du site / 42649 AW$
19/02/2012 22:33:02 Edité 1 fois. Dernière fois le 19-02-12 à 22:33:43 |
Kael Teldrassil, Hetrapius, Demiurez, 22h35.
C'est plus ce que c'était les résistants... Une petite pichenette et les voilà au sol... J'espère que leurs petits compagnons seront un peu moins fragiles... Kael incanta un Rhahksi sur le ranger qui lui semblait être la cible la plus... potentiellement ennuyeuse pour la suite de la bataille.You overestimate your chances. Fine then... I'll just teach you all a lesson! | ||||||||||||||||||||||
| Game advance II Membre BAA / 44347 AW$
20/02/2012 19:28:22 Edité 1 fois. Dernière fois le 20-02-12 à 20:57:22 |
Edwin Illan, Carrière abandonnée, Demiurez, 10h30.
Gladiateur se défend ! Edwin lance Double estocade basse ! Gladiateur perd 41 PV. Edwin récupère 22 PV. Edwin récupère 6 PK. Duelliste lance Frappe d’appui ! Edwin perd 75 PV. Edwin riposte ! Duelliste ne sent rien ! Geld Mertam se déplace ! Clerc lance Sceau divin ! Edwin perd 14 PV. Melrin Rathsilb ne sent rien ! Joey Risnol perd 25 PV. Melrin Rathsilb lance Choc sombre ! Duelliste perd 65 PV. Joey Risnol lance Droite puissante ! Gladiateur perd 19 PV. Chiam Erald lance Tir d’épaule ! Coup critique ! Duelliste encaisse ! Duelliste perd 14 PV. La force du Duelliste diminue ! Devin lance Septimus ! Edwin perd 26 PV. Des renforts ennemis arrivent ! Position des combattants Geld Mertam, Prêtre : 43/83 PV, 67/69 PM Melrin Rathsilb : 366/366 PV, 379/463 PH Joey Risnol, Poing blanc : 38/148 PV, 11/54 PK Chiam Erald, Archer d’élite : 125/125 PV, 13/46 PK Edwin Illan, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 189 Titre : "Screw the rules" (+ 10 PV, + 5 PK, + 2 Frc., + 2% récupération PK) PV : 289/449 PK : 327/350 – 25% de récupération, 5% régénération PV, 2% récupération PK Statut : Normal, Garde (2/3) Précision : 285% Esquive : 175% Critique : 21% Lame gemmée (+ 12 Frc., + 2 Vit., + 3 Pré., + 3 Chn.)
Hex (+ 18 Frc., + 3 Vit., + 3 Pré., + 1 Chn.)
Protection gemmée (+ 10 Déf., + 4 Rés., + 1 Pré.)
Bague gemmée (Régénération PV)
1 Galéror
Techniques (8/8) : -Foudrestoc ( )
-Lame Aer ( )
-Pas sublime ( )
-Fer tonnant ( )
-Vif-attaque ( : 17)
-Double estocade basse ( : 3)
-Garde ( : 1)
-Repoussement archarné Techniques combinées (3/4) : -Coupe d’esprit ( )
-Raiden charge II ( )
-Eclair pourfendeur ( )
Objets : Ceinture (2 armes max) : Rien Sac d’Edwin (8 objets max) : -Prunime (4) -Melonnelle (2) -Denianire (2) -Loupe de bronze (4) -Aurion (+ 5 Pré., + 4 Vit., -20% coût techniques d’épée) (10/10) -Anneau d’éclair (+ 5 PK, augmente l’effet des techniques de type foudre) (11/15) Kael Teldrassil, Hetrapius, Demiurez, 22h45. Vaen lance Tranche rapide ! Coup critique ! Attaqueur perd 143 PV. Attaqueur s’effondre ! L’esquive de Vaen augmente ! Vaen récupère 10 PH. Kael prépare une attaque ! Kael récupère 12 PH. Duelliste se déplace ! Ranger prépare une attaque ! Archer d’élite lance Viseur ! La chance et la précision de l’archer d’élite augmentent ! Combattant se déplace ! Vaen lance Tranche rapide ! Combattant perd 83 PV. L’esquive de Vaen augmente ! Vaen récupère 10 PH. Kael lance Rhahksi ! Ranger perd 95 PV. Kael récupère 12 PH. Duelliste lance Posture de stabilité ! L’attaque, la force, et la défense du duelliste augmentent ! L’esquive et la chance du duelliste diminuent ! Ranger prépare une attaque ! Archer d’élite lance Perce-siffleur ! Kael perd 14 PV. Combattant lance Coup sanglant ! Kael perd 35 PV. Position des combattants Ecuyer : 186/186 PV, 60/60 PK (hors combat) Clerc : 97/97 PV, 92/92 PM (hors combat) Kael Teldrassil, niveau 10 Expérience nécessaire pour le niveau 11 : 233 Titre : "Six de Bonespra" (+ 5 PV, + 5 PH, + 5 Chn., + 10% de récupération) PV : 613/676 PH : 580/616 – 25% de récupération Statut : Régénération PH (2%), Démence (10%), Présence flamboyante (+ 18 Frc., + 10 Mag., + 8 Déf., + 12 Rés.) (2/6 tours) Précision : 300% Esquive : 150% Critique : 17% Sceptre de la pierre noire (+ 18 Frc., + 20 Mag., + 2 Vit., + 3 Pré.) (30/30)
Rien
Tunique d’amirauté (+ 20 Déf., + 10 Rés., + 2 Vit., + 1 Pré.) (25/25)
Anneau de Boltz (+ 2 Mag.) (6/15)
10 Galérors, 10 Galèrgents, 20 Galèbronzes
Techniques (7/8) : -Malos Spiritus -Shikza ( )
-Rhahksi ( : 18)
-Fauchage ( : 14)
-Sagita obscursi ( : 11)
-Affliction macabre -Aura flamboyante ( : 3)
Techniques combinées (3/4) : -Flammes glaciales ( )
-Couperet embrasé ( )
-Présence flamboyante ( )
Objets : Reatr (Permet de changer d’arme sans perdre de tour) (indisponible) Sac de Kael (7 objets max) : -Prunime (2) -Melonnelle (3) -Denianire (1) Vaen Rhakar, niveau 10 Expérience nécessaire pour le niveau 11 : 233 Titre : "Acolyte hérétique" (+ 10 PV, + 5 Frc., + 3 Vit., + 2 Pré., + 10% de récupération PH) PV : 843/843 PH : 484/494 – 25% de récupération Statut : Régénération PH (2%), Soutien flamboyant (+ 18 Frc., + 10 Mag., + 8 Déf., + 12 Rés.) (2/6 tours) Précision : 315% Esquive : 230% + 15% (0/2 tours) Critique : 21% Epée régulière (+ 18 Frc., + 2 Vit., + 2 Pré., + 2 Chn.)
Uniforme de capitaine (+ 15 Déf., + 10 Rés., + 2 Vit., + 2 Pré.)
Bottes de qualité (+ 2 Vit., + 1 Pré.)
Techniques (7/8) : -Posture de souplesse ( )
-Tranche rapide ( )
-Pointe d’éclair ( )
-Vent d’hérésie ( )
-Frappe croisée ( )
-Pas d’hérésie ( )
-Acier élémental ( )
Techniques combinées (4/4) : -Souffle tranchant ( )
-Tranche V ( )
-Eclair distant ( )
-Lame de mistral ( )
Objets : Ceinture (2 armes max) : Aucun Sac de Vaen (7 objets max) : -Denianire (1) Asca Givhydro, Fran Veekay, Shad Gandel & Amonia Adivia, Sud de Guenoce, Demiurez, 9h10. Il ne leur fallut guère attendre avant que le ranger ne revienne. En silence, il rejoignit ses compagnons avant de leur raconter ce qu’il avait pu voir : -On sent qu’ils ont été poursuivis : ils sont sur leurs gardes. Ils ont placés des sentinelles sur plusieurs sentiers, ce qui permet de savoir grosso modo où ils sont planqués –et je pense que c’est à plusieurs minutes de marche dans la forêt. Si on attaque leurs gardes, on pourra probablement se débarrasser d’eux avant que des renforts n’arrivent. Reprenant l’arc et le carquois qu’il avait laissé derrière lui avant d’aller étudier le terrain, il continua : -Ils ne m’ont vraiment pas l’air très doués... Et ils ne sont pas très organisés. La plupart d’entre eux sont incapable de repérer quoi que ce soit –on sent qu’ils ont l’habitude de la ville-, et ils ne sont pas spécialement à l’aise. J’ai aussi l’impression qu’ils restent agressifs, et que là où un soldat voyant des intrus irait prévenir le reste du campement, eux attaqueraient... Enfin, s’ils pensent gagner, bien entendu. Je ne les vois pas foncer sur un groupe massif qui aurait raison d’eux aisément, si vous voyez ce que je veux dire... Shad Gandel, Cavalier niveau 7 : 151/151 PV, 45/45 PK -Prunime (4) -Melonnelle (4) -Denianire (3) -Avoine (Rend 75% des PV d’Agro, hors combat) (5) Agro, Cheval niveau 6 : 130/130 PV, -/- PK -Epieu (+ 12 Frc., - 1 Vit., + 2 Pré.) Amonia Adivia, Clerc niveau 7 : 86/86 PV, 82/82 PM -Prunime (2) -Melonnelle (4) -Denianire (2) Tyrrell Sark, Ranger niveau 10 : 136/136 PV, 50/50 PK -Prunime (4) -Melonnelle (4) -Denianire (2) Asca Givhydro, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 156 Titre : "Mercenaire débutant" (-10% altérations subies, + 5% Pré., + 10% Esq.) PV : 79/79 PM : 81/81 Statut : Résistance Eau (-25% de dégâts sur l’eau, immunité à ses altérations) Précision : 245% + 5% Esquive : 65% + 10% Critique : 6% Forces Magiques en action, Tome II (+ 21 Mag., - 1 Vit., + 2 Pré., + 3 Rés.) (30/30)
Robe à fourrure (+ 12 Déf., + 9 Rés., + 4 Pré.) (25/25)
Broche élémentale (+ 4 Mag., + Eau, - Noire) (10/10)
70 Galèrgents, 24 Galèbronzes
Techniques (6/6) : -Eclat -Sphère Energie ( )
-Rayon Gelé ( )
-Mur de glace ( : 14)
-Nivis Casus ( : 13)
-Eau apaisante ( : 15)
Objets : Ceinture (2 armes max) : Aucun Sac d’Asca (7 objets max) : -Prunime (4) -Melonnelle (3) -Denianire (2) -Sphère lumière (1) Fran Veekay, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 159 Titre : "PPNJ Edwinien" (+ 2 Frc., + 2 Pré., + 2 Chn.) PV : 149/149 PM : 49/49 Statut : Normal Précision : 220% Esquive : 75% Critique : 8% Chaîne aiguisée (+ 24 Frc., - 2 Vit., + 4 Pré.) (30/35)
Plate incrustée (+ 19 Def., + 1 Pré., + 1 Rés.) (25/25)
Anneau de vigueur (+ 30 PV, + 3 Déf., + 3 Rés.) (10/10)
30 Galèrgents, 23 Galèbronzes
Techniques (6/6) : -Parade ( : 9)
-Impact ( : 15)
-Coup bas ( : 10)
-Dispersion -Fouet-éclair ( : 12)
-Volonté combative ( : 9)
Objets : Ceinture (2 armes max) : Rien Sac de Fran (8 objets max) : -Prunime (6) -Melonnelle (6) -Denianire (3)
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| sorasupreme Membre + / 13948 AW$
21/02/2012 18:21:22 |
Aïe, ça fait mal. Enfin, je préfère que ce soit moi qui soie visé là, parce que le sergent est vraiment mal en point là...Enfin, leur première ligne va finir par tomber, et le mage ennemi a l'air de s'essouffler. On va y arriver. Melrin, caporal, sergent, visez le duelliste, je me charge du gladiateur. Lieutenant, il semblerait que le sergent aie besoin de votre soutien, il semble bien mal en point. Sur ces mots, Edwin lança de nouveau un coup violent sur le gladiateur, espérant qu'il tombe cette fois-ci.
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| Asca Membre + / 5961 AW$
22/02/2012 18:46:25 |
-Le problème, sergent, c'est que Shad aura des difficultés pour se battre dans la forêt. J'aimerai éviter d'en faire une cible facile. Il étudia le terrain autour de lui puis reprit la parole. -Puisque vous dîtes qu'ils seraient plutôt enclins à attaquer un groupe peu nombreux, n'y a-t-il pas moyen de les attirer ici au fur et à mesure et les prendre par surprise ? Shad pourrait déployer alors tout son potentiel et Amonia et moi-même pourrions nous tenir en embuscade. Il regarda son groupe afin que chacun se sente concerné et puisse donner son avis sur ce qu'il suggérait. | ||||||||||||||||||||||
| Game advance II Membre BAA / 44347 AW$
22/02/2012 19:24:02 Edité 1 fois. Dernière fois le 22-02-12 à 19:27:03 |
Edwin Illan, Carrière abandonnée, Demiurez, 10h30.
Gladiateur se défend ! Le temps reprend son cours normal ! Les lames se dissipent ! Myrmidon se déplace ! Edwin lance Double estocade basse ! Gladiateur perd 48 PV. Edwin récupère 22 PV. Edwin récupère 6 PK. La garde d’Edwin se baisse ! Duelliste lance Frappe d’appui ! Edwin perd 66 PV. Geld Mertam lance Soin magique ! Joey Risnol récupère 60 PV. Clerc lance Premiers soins ! Duelliste récupère 51 PV. Melrin Rathsilb lance Choc sombre ! Duelliste perd 65 PV. Joey Risnol attaque ! Duelliste perd 16 PV. Chiam Erald lance Tir percutant ! Duelliste perd 32 PV. Duelliste s’effondre ! Devin lance Altération temporelle ! Edwin est ralenti ! Ecuyer se déplace ! Position des combattants Geld Mertam, Prêtre : 43/83 PV, 56/69 PM Melrin Rathsilb : 366/366 PV, 360/463 PH Joey Risnol, Poing blanc : 98/148 PV, 11/54 PK Chiam Erald, Archer d’élite : 125/125 PV, 0/46 PK Edwin Illan, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 189 Titre : "Screw the rules" (+ 10 PV, + 5 PK, + 2 Frc., + 2% récupération PK) PV : 245/449 PK : 318/350 – 25% de récupération, 5% régénération PV, 2% récupération PK Statut : Normal, Ralenti (0/3 tours) Précision : 285% Esquive : 175% Critique : 21% Lame gemmée (+ 12 Frc., + 2 Vit., + 3 Pré., + 3 Chn.)
Hex (+ 18 Frc., + 3 Vit., + 3 Pré., + 1 Chn.)
Protection gemmée (+ 10 Déf., + 4 Rés., + 1 Pré.)
Bague gemmée (Régénération PV)
1 Galéror
Techniques (8/8) : -Foudrestoc ( )
-Lame Aer ( )
-Pas sublime ( )
-Fer tonnant ( )
-Vif-attaque ( : 17)
-Double estocade basse ( : 4)
-Garde ( : 1)
-Repoussement archarné Techniques combinées (3/4) : -Coupe d’esprit ( )
-Raiden charge II ( )
-Eclair pourfendeur ( )
Objets : Ceinture (2 armes max) : Rien Sac d’Edwin (8 objets max) : -Prunime (4) -Melonnelle (2) -Denianire (2) -Loupe de bronze (4) -Aurion (+ 5 Pré., + 4 Vit., -20% coût techniques d’épée) (10/10) -Anneau d’éclair (+ 5 PK, augmente l’effet des techniques de type foudre) (11/15) Kael Teldrassil, Hetrapius, Demiurez, 22h45. Vaen lance Tranche rapide ! Coup critique ! Attaqueur perd 143 PV. Attaqueur s’effondre ! L’esquive de Vaen augmente ! Vaen récupère 10 PH. Kael prépare une attaque ! Kael récupère 12 PH. Duelliste se déplace ! Ranger prépare une attaque ! Archer d’élite lance Viseur ! La chance et la précision de l’archer d’élite augmentent ! Combattant se déplace ! Vaen lance Tranche rapide ! Combattant perd 83 PV. L’esquive de Vaen augmente ! Vaen récupère 10 PH. Kael lance Rhahksi ! Ranger perd 95 PV. Kael récupère 12 PH. Duelliste lance Posture de stabilité ! L’attaque, la force, et la défense du duelliste augmentent ! L’esquive et la chance du duelliste diminuent ! Ranger prépare une attaque ! Archer d’élite lance Perce-siffleur ! Kael perd 14 PV. Combattant lance Coup sanglant ! Kael perd 35 PV. Position des combattants Ecuyer : 186/186 PV, 60/60 PK (hors combat) Clerc : 97/97 PV, 92/92 PM (hors combat) Kael Teldrassil, niveau 10 Expérience nécessaire pour le niveau 11 : 233 Titre : "Six de Bonespra" (+ 5 PV, + 5 PH, + 5 Chn., + 10% de récupération) PV : 613/676 PH : 580/616 – 25% de récupération Statut : Régénération PH (2%), Démence (10%), Présence flamboyante (+ 18 Frc., + 10 Mag., + 8 Déf., + 12 Rés.) (2/6 tours) Précision : 300% Esquive : 150% Critique : 17% Sceptre de la pierre noire (+ 18 Frc., + 20 Mag., + 2 Vit., + 3 Pré.) (30/30)
Rien
Tunique d’amirauté (+ 20 Déf., + 10 Rés., + 2 Vit., + 1 Pré.) (25/25)
Anneau de Boltz (+ 2 Mag.) (6/15)
10 Galérors, 10 Galèrgents, 20 Galèbronzes
Techniques (7/8) : -Malos Spiritus -Shikza ( )
-Rhahksi ( : 18)
-Fauchage ( : 14)
-Sagita obscursi ( : 11)
-Affliction macabre -Aura flamboyante ( : 3)
Techniques combinées (3/4) : -Flammes glaciales ( )
-Couperet embrasé ( )
-Présence flamboyante ( )
Objets : Reatr (Permet de changer d’arme sans perdre de tour) (indisponible) Sac de Kael (7 objets max) : -Prunime (2) -Melonnelle (3) -Denianire (1) Vaen Rhakar, niveau 10 Expérience nécessaire pour le niveau 11 : 233 Titre : "Acolyte hérétique" (+ 10 PV, + 5 Frc., + 3 Vit., + 2 Pré., + 10% de récupération PH) PV : 843/843 PH : 484/494 – 25% de récupération Statut : Régénération PH (2%), Soutien flamboyant (+ 18 Frc., + 10 Mag., + 8 Déf., + 12 Rés.) (2/6 tours) Précision : 315% Esquive : 230% + 15% (0/2 tours) Critique : 21% Epée régulière (+ 18 Frc., + 2 Vit., + 2 Pré., + 2 Chn.)
Uniforme de capitaine (+ 15 Déf., + 10 Rés., + 2 Vit., + 2 Pré.)
Bottes de qualité (+ 2 Vit., + 1 Pré.)
Techniques (7/8) : -Posture de souplesse ( )
-Tranche rapide ( )
-Pointe d’éclair ( )
-Vent d’hérésie ( )
-Frappe croisée ( )
-Pas d’hérésie ( )
-Acier élémental ( )
Techniques combinées (4/4) : -Souffle tranchant ( )
-Tranche V ( )
-Eclair distant ( )
-Lame de mistral ( )
Objets : Ceinture (2 armes max) : Aucun Sac de Vaen (7 objets max) : -Denianire (1) Asca Givhydro, Fran Veekay, Shad Gandel & Amonia Adivia, Sud de Guenoce, Demiurez, 9h15. Alors que Shad acquiesçait d’un hochement de la tête, l’archer haussa les épaules : -C’est possible, mais je ne pourrai attirer que leurs gardes, je doute qu’ils ramènent d’autres avec eux, surtout s’ils espèrent piller la victime après. Au mieux, je dois pouvoir rabattre trois ou quatre gus. Mais ne vous faites pas d’illusion, je ne parviendrai pas à faire sortir tout le monde de cette forêt, surtout s’ils y construisent leur base. On peut avoir les sentinelles comme ça, mais pas plus. Après, il faudra se battre là-bas, qu’on le veuille ou non... -Peut-être, mais se débarrasser d’une partie d’entre eux nous aiderait à ne pas avoir à faire face à trop d’adversaires d’un coup fit remarquer Fran. Vu leur nombre estimé, quatre de moins, ça fait une bonne différence ! Autant s’occuper des gardes d’abord, puis aller plus avant. On ne sait même pas où ils se sont cachés, ni si nous n’aurons pas des difficultés à les attaques dans leur planque ! Donc une chose après une autre. Vous n’êtes pas d’accord, lieutenant ? demanda-t-elle à Asca. Shad Gandel, Cavalier niveau 7 : 151/151 PV, 45/45 PK -Prunime (4) -Melonnelle (4) -Denianire (3) -Avoine (Rend 75% des PV d’Agro, hors combat) (5) Agro, Cheval niveau 6 : 130/130 PV, -/- PK -Epieu (+ 12 Frc., - 1 Vit., + 2 Pré.) Amonia Adivia, Clerc niveau 7 : 86/86 PV, 82/82 PM -Prunime (2) -Melonnelle (4) -Denianire (2) Tyrrell Sark, Ranger niveau 10 : 136/136 PV, 50/50 PK -Prunime (4) -Melonnelle (4) -Denianire (2) Asca Givhydro, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 156 Titre : "Mercenaire débutant" (-10% altérations subies, + 5% Pré., + 10% Esq.) PV : 79/79 PM : 81/81 Statut : Résistance Eau (-25% de dégâts sur l’eau, immunité à ses altérations) Précision : 245% + 5% Esquive : 65% + 10% Critique : 6% Forces Magiques en action, Tome II (+ 21 Mag., - 1 Vit., + 2 Pré., + 3 Rés.) (30/30)
Robe à fourrure (+ 12 Déf., + 9 Rés., + 4 Pré.) (25/25)
Broche élémentale (+ 4 Mag., + Eau, - Noire) (10/10)
70 Galèrgents, 24 Galèbronzes
Techniques (6/6) : -Eclat -Sphère Energie ( )
-Rayon Gelé ( )
-Mur de glace ( : 14)
-Nivis Casus ( : 13)
-Eau apaisante ( : 15)
Objets : Ceinture (2 armes max) : Aucun Sac d’Asca (7 objets max) : -Prunime (4) -Melonnelle (3) -Denianire (2) -Sphère lumière (1) Fran Veekay, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 159 Titre : "PPNJ Edwinien" (+ 2 Frc., + 2 Pré., + 2 Chn.) PV : 149/149 PM : 49/49 Statut : Normal Précision : 220% Esquive : 75% Critique : 8% Chaîne aiguisée (+ 24 Frc., - 2 Vit., + 4 Pré.) (30/35)
Plate incrustée (+ 19 Def., + 1 Pré., + 1 Rés.) (25/25)
Anneau de vigueur (+ 30 PV, + 3 Déf., + 3 Rés.) (10/10)
30 Galèrgents, 23 Galèbronzes
Techniques (6/6) : -Parade ( : 9)
-Impact ( : 15)
-Coup bas ( : 10)
-Dispersion -Fouet-éclair ( : 12)
-Volonté combative ( : 9)
Objets : Ceinture (2 armes max) : Rien Sac de Fran (8 objets max) : -Prunime (6) -Melonnelle (6) -Denianire (3)
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| Asca Membre + / 5961 AW$
22/02/2012 19:42:23 |
-Je suis plutôt de cet avis. S'ils construisent un camp, ce sera certainement dans une quelconque clairière, ou du moins, un endroit assez dégagé. Je pense aussi qu'affronter les sentinelles en premier nous permettra d'être vraiment confrontés à leur niveau, ajouta t-il d'un hochement de tête. Il se tourna vers Tyrrell. Et même, imaginons un instant qu'une sentinelle décide d'avertir le reste de la troupe, elle ne pourra qu'indiquer qu'il s'agit d'une personne, et on aura toujours l'effet de surprise de notre côté. | ||||||||||||||||||||||
| sorasupreme Membre + / 13948 AW$
22/02/2012 20:55:14 |
Le gladiateur ennemi a l'air épuisé. Et le soin du lieutenant a plutôt bien remis le sergent sur pied, donc il peut peut-être le mettre hors jeu avant que l'ennemi ne puisse l'atteindre. Mais le myrmidon devrait s'avancer pour arriver à portée et pour protéger les mages ennemis, donc il risque de bien morfler... Voulant parler, Edwin ouvrit la bouche, mais celle-ci semblait plus lente à réagir que précédemment. Il semblerait que l'un des mages ennemis aie réussi à ralentir mes mouvements, comme il a pu accélérer ceux du gladiateur. Enfin, on va faire avec... Lieutenant, je vous laisse passer vos nerfs sur le gladiateur. Tous les autres, atteignez la cible que vous pouvez, donc probablement le myrmidon qui devrait s'avancer. Joignant le geste à la parole, il se prépara pour lancer lentement une attaque censée être imparable sur le myrmidon ennemi.
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| Game advance II Membre BAA / 44347 AW$
25/02/2012 10:25:40 |
Edwin Illan, Carrière abandonnée, Demiurez, 10h35. Myrmidon se déplace ! Geld Mertam lance Onde de nacre ! Gladiateur perd 32 PV. Gladiateur s’effondre ! Myrmidon perd 35 PV. Clerc prépare une attaque ! Melrin Rathsilb lance Choc sombre ! Myrmidon esquive l’assaut ! Joey Risnol attaque ! Myrmidon esquive l’assaut ! Chiam Erald tire une flèche ! Myrmidon perd 41 PV. Devin lance Frakendra ! Edwin esquive l’assaut ! Ecuyer se déplace ! Edwin lance Vif-attaque ! Myrmidon perd 30 PV. L’esquive d’Edwin augmente ! Edwin récupère 22 PV. Edwin récupère 6 PK. Position des combattants Geld Mertam, Prêtre : 43/83 PV, 47/69 PM Melrin Rathsilb : 366/366 PV, 341/463 PH Joey Risnol, Poing blanc : 98/148 PV, 11/54 PK Chiam Erald, Archer d’élite : 125/125 PV, 0/46 PK Edwin Illan, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 189 Titre : "Screw the rules" (+ 10 PV, + 5 PK, + 2 Frc., + 2% récupération PK) PV : 267/449 PK : 314/350 – 25% de récupération, 5% régénération PV, 2% récupération PK Statut : Normal, Ralenti (1/3 tours) Précision : 285% Esquive : 175% + 25% (0/1 tour) Critique : 21% Lame gemmée (+ 12 Frc., + 2 Vit., + 3 Pré., + 3 Chn.) Hex (+ 18 Frc., + 3 Vit., + 3 Pré., + 1 Chn.) Protection gemmée (+ 10 Déf., + 4 Rés., + 1 Pré.) Bague gemmée (Régénération PV) 1 GalérorTechniques (8/8) : -Foudrestoc ( )-Lame Aer ( )-Pas sublime ( )-Fer tonnant ( )-Vif-attaque ( : 18)-Double estocade basse ( : 4)-Garde ( : 1)-Repoussement archarné Techniques combinées (3/4) : -Coupe d’esprit ( )-Raiden charge II ( )-Eclair pourfendeur ( )Objets : Ceinture (2 armes max) : Rien Sac d’Edwin (8 objets max) : -Prunime (4) -Melonnelle (2) -Denianire (2) -Loupe de bronze (4) -Aurion (+ 5 Pré., + 4 Vit., -20% coût techniques d’épée) (10/10) -Anneau d’éclair (+ 5 PK, augmente l’effet des techniques de type foudre) (11/15) Kael Teldrassil, Hetrapius, Demiurez, 22h45. Vaen lance Tranche rapide ! Coup critique ! Attaqueur perd 143 PV. Attaqueur s’effondre ! L’esquive de Vaen augmente ! Vaen récupère 10 PH. Kael prépare une attaque ! Kael récupère 12 PH. Duelliste se déplace ! Ranger prépare une attaque ! Archer d’élite lance Viseur ! La chance et la précision de l’archer d’élite augmentent ! Combattant se déplace ! Vaen lance Tranche rapide ! Combattant perd 83 PV. L’esquive de Vaen augmente ! Vaen récupère 10 PH. Kael lance Rhahksi ! Ranger perd 95 PV. Kael récupère 12 PH. Duelliste lance Posture de stabilité ! L’attaque, la force, et la défense du duelliste augmentent ! L’esquive et la chance du duelliste diminuent ! Ranger prépare une attaque ! Archer d’élite lance Perce-siffleur ! Kael perd 14 PV. Combattant lance Coup sanglant ! Kael perd 35 PV. Position des combattants Ecuyer : 186/186 PV, 60/60 PK (hors combat) Clerc : 97/97 PV, 92/92 PM (hors combat) Kael Teldrassil, niveau 10 Expérience nécessaire pour le niveau 11 : 233 Titre : "Six de Bonespra" (+ 5 PV, + 5 PH, + 5 Chn., + 10% de récupération) PV : 613/676 PH : 580/616 – 25% de récupération Statut : Régénération PH (2%), Démence (10%), Présence flamboyante (+ 18 Frc., + 10 Mag., + 8 Déf., + 12 Rés.) (2/6 tours) Précision : 300% Esquive : 150% Critique : 17% Sceptre de la pierre noire (+ 18 Frc., + 20 Mag., + 2 Vit., + 3 Pré.) (30/30) Rien Tunique d’amirauté (+ 20 Déf., + 10 Rés., + 2 Vit., + 1 Pré.) (25/25) Anneau de Boltz (+ 2 Mag.) (6/15) 10 Galérors, 10 Galèrgents, 20 GalèbronzesTechniques (7/8) : -Malos Spiritus -Shikza ( )-Rhahksi ( : 18)-Fauchage ( : 14)-Sagita obscursi ( : 11)-Affliction macabre -Aura flamboyante ( : 3)Techniques combinées (3/4) : -Flammes glaciales ( )-Couperet embrasé ( )-Présence flamboyante ( )Objets : Reatr (Permet de changer d’arme sans perdre de tour) (indisponible) Sac de Kael (7 objets max) : -Prunime (2) -Melonnelle (3) -Denianire (1) Vaen Rhakar, niveau 10 Expérience nécessaire pour le niveau 11 : 233 Titre : "Acolyte hérétique" (+ 10 PV, + 5 Frc., + 3 Vit., + 2 Pré., + 10% de récupération PH) PV : 843/843 PH : 484/494 – 25% de récupération Statut : Régénération PH (2%), Soutien flamboyant (+ 18 Frc., + 10 Mag., + 8 Déf., + 12 Rés.) (2/6 tours) Précision : 315% Esquive : 230% + 15% (0/2 tours) Critique : 21% Epée régulière (+ 18 Frc., + 2 Vit., + 2 Pré., + 2 Chn.) Uniforme de capitaine (+ 15 Déf., + 10 Rés., + 2 Vit., + 2 Pré.) Bottes de qualité (+ 2 Vit., + 1 Pré.)Techniques (7/8) : -Posture de souplesse ( )-Tranche rapide ( )-Pointe d’éclair ( )-Vent d’hérésie ( )-Frappe croisée ( )-Pas d’hérésie ( )-Acier élémental ( )Techniques combinées (4/4) : -Souffle tranchant ( )-Tranche V ( )-Eclair distant ( )-Lame de mistral ( )Objets : Ceinture (2 armes max) : Aucun Sac de Vaen (7 objets max) : -Denianire (1) Asca Givhydro, Fran Veekay, Shad Gandel & Amonia Adivia, Sud de Guenoce, Demiurez, 9h25. Le plan d’Asca ayant été accepté, Tyrrell haussa à nouveau les épaules avant de vérifier que son arc et son carquois étaient bien attachés. Il quitta ensuite le cercle, leur demandant de se préparer pour les intercepter s’il parvenait à se faire poursuivre. Sur ces mots, Shad enfourcha Agro, et le fit avancer sous le couvert des arbres, pour être sûr qu’ils soient bien dissimulés. Il empoigna sa lance et attendit. A côté de lui, Fran fit de même, sortant sa chaîne et la bloquant pour minimiser le bruit qu’elle ferait, pendant qu’Amonia, elle, se contentait de se positionner de manière à voir quand l’archer reviendrait. Cela ne prit guère de temps : quelques minutes après son départ, les bruits d’une course se firent entendre alors que Tyrrell était poursuivi par moins d’une demi-douzaine d’individus. Réglant sa vitesse sur celle de ses ennemis pour ne pas les semer, il accéléra brusquement lorsqu’il parvint au bosquet où se dissimulaient les autres. Sans perdre de temps, Shad fit ruer sa monture et chargea les bandits, lance au clair... Combat ! Des bandits apparaissent ! Shad lance Demi-lune ! Coup critique ! Myrmidon perd 129 PV. Myrmidon s’effondre ! Position des combattants Shad Gandel, Cavalier niveau 7 : 152/152 PV, 33/45 PK -Prunime (4) -Melonnelle (4) -Denianire (3) -Avoine (Rend 75% des PV d’Agro, hors combat) (5) Agro, Cheval niveau 6 : 130/130 PV, -/- PK -Epieu (+ 12 Frc., - 1 Vit., + 2 Pré.) Amonia Adivia, Clerc niveau 7 : 76/76 PV, 79/79 PM -Prunime (2) -Melonnelle (4) -Denianire (2) Tyrrell Sark, Ranger niveau 10 : 136/136 PV, 50/50 PK -Prunime (4) -Melonnelle (4) -Denianire (2) Asca Givhydro, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 156 Titre : "Mercenaire débutant" (-10% altérations subies, + 5% Pré., + 10% Esq.) PV : 80/80 PM : 82/82 Statut : Résistance Eau (-25% de dégâts sur l’eau, immunité à ses altérations) Précision : 245% + 5% Esquive : 65% + 10% Critique : 6% Forces Magiques en action, Tome II (+ 21 Mag., - 1 Vit., + 2 Pré., + 3 Rés.) (30/30) Robe à fourrure (+ 12 Déf., + 9 Rés., + 4 Pré.) (25/25) Broche élémentale (+ 4 Mag., + Eau, - Noire) (10/10) 70 Galèrgents, 24 GalèbronzesTechniques (6/6) : -Eclat -Sphère Energie ( )-Rayon Gelé ( )-Mur de glace ( : 14)-Nivis Casus ( : 13)-Eau apaisante ( : 15)Objets : Ceinture (2 armes max) : Aucun Sac d’Asca (7 objets max) : -Prunime (4) -Melonnelle (3) -Denianire (2) -Sphère lumière (1) Fran Veekay, niveau 7 Expérience nécessaire pour le niveau 8 : 159 Titre : "PPNJ Edwinien" (+ 2 Frc., + 2 Pré., + 2 Chn.) PV : 149/149 PM : 50/50 Statut : Normal Précision : 220% Esquive : 75% Critique : 8% Chaîne aiguisée (+ 24 Frc., - 2 Vit., + 4 Pré.) (30/35) Plate incrustée (+ 19 Def., + 1 Pré., + 1 Rés.) (25/25) Anneau de vigueur (+ 30 PV, + 3 Déf., + 3 Rés.) (10/10) 30 Galèrgents, 23 GalèbronzesTechniques (6/6) : -Parade ( : 9)-Impact ( : 15)-Coup bas ( : 10)-Dispersion -Fouet-éclair ( : 12)-Volonté combative ( : 9)Objets : Ceinture (2 armes max) : Rien Sac de Fran (8 objets max) : -Prunime (6) -Melonnelle (6) -Denianire (3)
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