Grit et Max (Stratégie générale, faite par Raziel le 22/08/2008)
Salut à tous, c'est mon premier guide alors soyez indulgent ^^
J'ai choisi Grit et Max pour deux raisons : d'abord offrir une alternative au guide "Colin/Andy", et aussi pour peut-être aider ceux qui, comme moi n'ont pas de bol et pour lesquels les unités de l'ennemi ne bougent jamais comme sur les vidéos!
Le principe général est : avec Grit, enrayer la progression de l'ennemi, avec Max, prendre l'aéroport à droite et créer un bombardier pour détruire en un coup la conduite de l'usine.
Alors au début, avec Grit, construisez quelques INF pour prendre les villes et bases du coin (sauf les deux à gauche, là où Max commence). Dès que possible, construisez autant d'artilleries que possible et faites les monter sans trop les exposer. Vous pouvez les couvrir et détruire les unités qui squattent votre camp (souvent des tanks et recon) avec des tanksM ou néotanks (même avec Grit c'est efficace ^^).
J'ai réussi à prendre l'aéroport de gauche avec juste un VTB et une INF (sans couverture défensive, la seule défense est l'artillerie). Ca m'a permis aussi de faire une p'tite diversion.
Côté Max: dès le début prenez les deux villes avec deux des BAZ, et mettez le 3e dans le VTB. Montez vos DCA à fond, et les autres unités juste en dessous. Ne montez pas plus tant que les hélicos ne sont pas à portée (en principe vous pouvez en détruire deux en un tour, un par DCA). Une fois détruits, faites avancer le VTB et une petite couverture défensive (par exemple un tank et une DCA) pour détruire l'artillerie et couvrir le BAZ pendant la prise de l'aéroport. La DCA est utile si une infanterie vient vous embeter dans ce coin là.
Les autres unités de Max aideront Grit au centre (pour une fois l'ordre des COs n'est pas mal: Grit commence les unités avec ses tirs à distance, et Max finit les plus grosses au CaC). N'oubliez pas d'amener les BAZ, ils peuvent tirer les missiles des silos.
Dès que vous pouvez, créez un BOMB avec Max (normalement les fonds sont suffisants en 12 à 14 jours, ça dépend de vous). Faites approcher le BOMB de la conduite. Moi je n'avais pas (ou plutôt plus) d'unités antiaérienne dans ce coin là (un anti-air loin à gauche et une ou deux DCA détruites). S'il y en a encore... esquivez les! Ne perdez pas de temps ou de PV avec le BOMB en les détruisant.
Vous devriez arriver à l'usine en 2 ou 3 tours grand maximum. Avec le pouvoir ça va plus vite (2 cases en plus avec le super pouvoir). Attaquez l'usine et voilà, c'est réglé...
La mission peut être finie en une quinzaine de jours selon moi, voire un peu plus. J'ai eu rang A mais c'était le premier essai et j'ai pas vraiment fait gaffe aux pertes (j'ai envoyé pas mal d'unités au suicide...).
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