Les Commanding Officers

Dans cette section sont décrits chacun des 11 CO jouables.

ANDY, orange star
Spécialité: Équilibre. Andy n'a aucun point faible, mais aucun point fort non plus. Toutes ses unités ont une force et une défense normale (100%)
Pouvoir: "Réparafond" Ce pouvoir soigne toutes les unités de 2 PV. La puissance de toutes les unités augmente de 10% pendant le tour.

MAX, orange star
Spécialité: Les unités de tir direct. Toutes les unités de tir direct ont une puissance de 150%. Ses unités de tir indirects ont un malus : 90% et une case de portée en moins.
Pouvoir: "Puissance Max" Ce pouvoir augmente encore la puissance des unités de tir direct de 24%, soit une puissance de 174%. Ses unités de tir indirects n'ont plus de malus pendant le tour (100%). Ses unités de tir directs peuvent se déplacer d'1 case supplémentaire.

SAMI, orange star
Spécialité: Troupes (INFT+BAZK). Les troupes de Sami ont une puissance de 120%. Ses troupes capturent les bâtiments 50% plus vite. Les autres unités de tir direct ont un malus : 90%. Toutes les unités ont 110% de défense.
Pouvoir: "Marche forcée" Augmente encore la puissance de l'infanterie de 28%, soit un total de 148%. Annule le malus des unité de tir direct (100%). Les unités de tir indirect ont une puissance de 110%. Toutes les unités ont une défense accrue de 10% soit un total de 120% de défense. Ce pouvoir augmente le déplacement des troupes de 1 case, et annule les malus des terrain et de temps. Ainsi, lors du tour, une INFT peut parcourir 4 montagnes enneigées.

NELL, orange star
Spécialité: Chance. En plus des facteurs force, défense, couverture, il existe un 4eme facteur qui influence les attaques : la chance. Ce facteur n'est percevable que lors d'une utilisation de Nell, qui est chanceuse ou de Sonja, qui est malchanceuse. Ce facteur n'apparaît pas sur le "pourcentage de dégâts" indiqué avant une attaque. Hors de son pouvoir, Nell a 7/10 chances de faire des dégâts normaux, 2/10 chances de faire 5% de dégâts supplémentaires, et 1/10 chance de faire 10% de dégâts supplémentaires. Ces bonus sont valables quelque soit les types d'unités, et sont rajoutés directement sur le pourcentage de dégâts affiché avant un combat. Exemple une INFT fait 0% de dégâts sur un TANKM. Il se peut que Nell fasse 5% de dégâts voire même 10% si elle est chanceuse.
Pouvoir: "Bonne Étoile" Augmente la puissance de toutes les unités à 110% et amplifie la chance :
  • 4 chances sur 10 de faire 5% de dégâts supplémentaires.
  • 3 chances sur 10 de faire 10% de dégâts supplémentaires.
  • 2 chances sur 10 de faire 20% de dégâts supplémentaires.
  • 1 chance sur 10 de faire 30% de dégâts supplémentaires.
Ainsi, avec une INFT, j'ai réussi à faire baisser un TANKM de 6PV à 2PV.

OLAF, blue moon
Spécialité: Neige. Ses unités ont une puissance et une défense de 100%, comme Andy. Olaf n'est pas pénalisé par la neige. Par contre lors d'un temps de pluie, ses unités ont une puissance de 85% et une défense de 90%.
Pouvoir: "Blizzard" Fait neiger. Vos déplacement sont normaux et ceux de l'adversaire sont réduits. Augmente la puissance de toutes les unités de 10% soit un total de 110%.

GRIT, blue moon
Spécialité: Unités de tir indirect. Ses unités de tirs indirects ont une portée d'une case supplémentaire. La puissance des autres unités est de 80%, la défense est de 90%.
Pouvoir: "Embuscade" Augmente encore la portée des unités de tir indirect de 2 cases, soit un total de 3 cases par rapport à la normale. Augmente la puissance des unités de tir indirect de 64% soit 164% au total. Augmente la puissance des autres unités de 10% soit un total de 90%. La défense de toutes les unités baisse encore de 10% soit une défense de 80%, ce qui le rend très vulnérable.

EAGLE, green earth
Spécialité: Unités aériennes. Ses unités aériennes ont 115% d'attaque et consomment 2 /jour de moins que les autres CO (ce qui donne 0 /jour pour les HELI et 3 /jour pour les avions.) Lors d'un combat aérien, la couverture défensive augmente de 2 pour ses unités. Les unités maritimes ont un malus de 85% en attaque.
Pouvoir: "Foudre" Les unités autres que l'INFT ou les BAZ peuvent rejouer. Baisse le déplacement des unités de 1 case, baisse la puissance de toutes les unités de 20% soit un total de 80% pour les unités terrestres et aériennes, et un total de 65% pour les unités maritimes. La défense baisse de 30% pour toutes les unités pendant le tour.

DRAKE, green earth
Spécialité: Unités maritimes. Les unités maritimes, qu'elles soient de tir direct où indirect ont une attaque de 120% et un déplacement accru (1 case). La couverture défensive, lors d'une attaque maritime, augmente de 2 pour ses unités. Ainsi, Si vous vous faites attaquer par un TANK lorsque vous êtes sur un port, la couverture défensive sera pour votre unité sera de 5 étoiles. Les unités aériennes ont un malus de 80% en attaque. Il pleut souvent si la condition "Temps aléatoire" a été activée.
Pouvoir: "Tsunami" Inflige 1 PV de dégât à toute unité ennemie. Augmente l'attaque de toutes les unités de 10% soit un total de 130% pour les unités maritimes et un total de 90% pour les unités aériennes.

KANBEI, yellow comet
Spécialité: toutes les unités. Ses unités ont une attaque à 120%, y compris les unités de tir indirect. Ses unités coûtent également 20% plus cher à produire et à réparer.
Pouvoir: "Courage" Augmente l'attaque de toutes les unités de 17% soit un total de 137%, et la défense de 20% soit un total de 120%.

SONJA, yellow comet
Spécialité: le brouillard de guerre. Ses unités ont une vision accrue de 1 case. A l'inverse de Nell, elle est malchanceuse: 7/10 chance de faire des dégâts normaux, 2/10 chance de faire 5% de dégâts en moins, 1/10 chance de faire 10% de dégâts en moins. Les PV des ses unités sont cachés aux joueurs humains, mais ils peuvent être facilement dévoilé si les animations de combats sont actives.
Pouvoir: "Œil de faucon" Augmente la vision de 2 cases, soit un total de 3 cases, permet de voir dans les bois et les récifs. Augmente l'attaque de 10% sur toutes les unités mais baisse la défense de 10%.

STURM, black hole
Spécialité: rapidité. Ses unités n'ont pas de malus de déplacement sur les terrain. Ses unités peuvent donc se déployer très rapidement. (un RECON peut se déplacer de 8 cases dans les bois) Ses unités ont une puissance de 80%. La couverture défensive de ses unités est augmentée de 2.
Pouvoir: "Frappe Météore". Un météore vise une concentration d'ennemi et fait perdre 4PV sur une zone d'un diamètre de 5 cases. Si ses unités y sont présentes, elles sont également blessées. L'ordinateur vise en priorité les unités les plus coûteuses. Augmente l'attaque de 12% soit un total de 92%.
Pouvoir lors de la bataille finale : "Frappe Météore". Un météore s'abat sur vos unités les plus coûteuses et abaisse toutes les unités à 2PV. Les unités déjà blessées baissent à 1PV. L'attaque baisse de 10% soit un total de 70%, la défense baisse de 20%.
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