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![]() Guides des unitésTroupes
Coût : 1 000 -
3 (à pied) -
99 -
2 (5 en montagne)
Unité à utiliser avec Sami et Kanbei. Ce sont de faibles unités, mais ils sont très utiles dans des régions planes ou boisées, nottament pour capturer des batiments. À utiliser aussi pour bloquer l'ennemi, comme appât, ou pour pratiquer l' overflood . Vous pouvez également sérieusement endommager des ARTL, AAIR ou LMIS lors d'attaques groupées.
Coût : 3 000 -
2 (inft lourde) -
99 -
2 (5 en montagne)
Unité à utiliser avec Sami et Kanbei. Souvent laissées de côtés, ces unités pourront faire tourner la bataille en votre faveur. En effet, bien qu'elles soient lentes, elles franchissent facilement 2 montagnes, et peuvent aussi éliminer en un coup un LMIS ou une ARTL. Ces unités sont très polyvalentes, et sont à utiliser en grand nombre si vous avez Sami. Elles sont également utiles pour pratiquer l' overflood . Unités mécanisées de tir direct
Coût : 4 000 -
3 (pneus) -
80 -
5
Unité à utiliser avec Sonja, Max, Kanbei et Sturm. De petits chars ne coûtant pas cher, et pouvant se déployer très rapidement. Ils ont l'avantage d'avoir une bonne visibilité (c'est d'ailleurs là leur utilité principale), mais ils sont aussi très efficace contre les INFT et les BAZK, ainsi que les artilleries. Ils servent aussi à bloquer l'ennemi pour protéger une unité de tir indirect par exemple, ou détruire un HELITR (45% de dégats).
Coût : 7 000 -
6 (chenilles) -
60 -
3
Unité à utiliser avec Max et Kanbei. Leur faiblesse au combats contre les TANKM est compensée par une mobilité et une vision plus importante. Ils sont très faciles à déployer, et aussi très pratique pour éliminer n'importe quelle unité motorisée (hormis un TANKM). Grâce au pouvoir de Kanbei ou de Max, vous pourrez infliger de bons 175% de dégats.
Coût : 16 000 -
5 (chenilles) -
50 -
1
Unité à utiliser avec Max et Kanbei. C'est la meilleur unité de tir direct de AW 1. Cependant, bien qu'elle soit forte, elle ne se déplace pas vite et pas loin et à une visiblilité réduite. Elle est également très vulnérable aux tirs indirects et aux BOMB.
6 (chenilles) -
60 -
2
Unité à utiliser avec Max et Kanbei. Unité peu coûteuse, polyvalente, utilité et facile à déployer. Servez vous en en masse contre les avions ennemis, plutôt que des A-AIR. Elle peut aussi éliminer les troupes en un coup ou bien une ARTL ou un LMIS en 2 coups. Unités mécanisées de tir indirect
Coût : 6 000 -
5 (chenilles) -
50 -
1
Unité à utiliser avec Grit et Kanbei. Peu cher et rapide, cette unité ira facilement se positionner pour attaquer l'ennemi à distance. Elle est efficace contre toutes les unités terrestres et navales, et peut servir à achever une unité clef à votre stratégie.
Coût : 15 000 -
5 (pneus) -
50 -
1
Unité à utiliser avec Grit, Sturm et Kanbei. Tout comme l'ARTL, cette unité servira à eliminer les ennemis lointains. Elle est cependant plus lente, plus vulnérable et plus coûteuse.
Coût : 12 000 -
4 (pneus) -
50 -
5
Unité à utiliser avec Grit, Sonja et Kanbei. C'est l'unité la moins rapide du jeu. Il est très déconseillé de l'utiliser, sauf en brouillard de guerre, car elle présente peu d'avantages comparée à la DCA. Cependant, il est pratique d'en avoir une sous la main lorsqu'un avion approche. Unités navales
Coût : 28 000 -
5 (navire) -
99 -
2
Unité à utiliser avec Drake, Grit et Kanbei. C'est une unité très pratique, que ce soit pour pulvériser une flotte ou pour balayer les côtes. Cependant, il est très vulnérable aux tirs du SMAR et du BOMB. Il doit donc être accompagné d'un CROI dans les eaux inconnues.
Coût : 22 000 -
5 (navire) -
60 -
5
Unité à utiliser avec Drake, Max et Kanbei. Rien ne vaut un SMAR pour couler les navires ennemis. C'est l'unité la plus polyvalente et la plus maniable des unités navales. Préférez un SMAR plutôt qu'un DEST coûteux si l'ennemi approche avec ses navires.
Coût : 18 000 -
6 (navire) -
99 -
3
Unité à utiliser avec Drake, Max et Kanbei. C'est l'unité navale la moins chère. Elle est extrèmement pratique du fait qu'elle coule aisement les sous marins. Elle sert aussi à portéger les DEST des BOMB. Sa fonction de transport peut s'avérer très utile en cas de brouillard de guerre. Unités aériennes
Coût : 20 000 -
5 (aérien) -
99 -
2
Unité à utiliser avec Eagle, Max et Kanbei. C'est le roi incontesté des cieux. Fiable, rapide, efficace, cette unité protège vos BOMB comme aucune autre. Elle resiste aux tir des DCA, mais pas à ceux des AAIR. Ne construisez jamais de BOMB sans avoir un CHAS auparavent.
Coût : 22 000 -
7 (aérien) -
99 -
2
Unité à utiliser avec Eagle, Max et Kanbei. C'est l'unité la plus forte du jeu. Elle est capable d'éliminer un TANKM en un coup s'il est localisé sur une route. Le BOMB se déplace rapidement et élimine facilement toutes les unités terrestres, même les DCA. Seul les CHAS peuvent lui poser problème.
Coût : 9 000 -
6 (aérien) -
99 -
3
Unité à utiliser avec Eagle, Max et Kanbei. L'hélicoptère de combat est l'unité la plus polyvalente du jeu. C'est la seule qui puisse attaquer tous les autres types d'unités, excepté les CHAS et les BOMB. Elle cause des dégats importants sur les unités terrestres comme les TANKS, mais doit fuire devant les DCA, AAIR, CROIS et CHAS qui en viennent à bout en un coup, quels que soit les CO choisis. L'héli ne coûte que 9 000, c'est donc le meilleur choix des unités aériennes. Unités de transport
Coût : 5 000 -
6 (chaînes) -
70 -
1
Unité à utiliser avec Sami. Cette unité est peu paraître inutile, mais elle se révèle être essentielle, car c'est elle qui réapprovisionne les avions et les SMAR. Deplus, elle permet de faire des raids sur le QG avec des troupes.
Coût : 5 000 -
6 (aérien) -
50 -
5
Unité à utiliser avec Eagle et Sami. Comme son nom lindique, ceci est une unité de transport aérienne, elle peut transporter une infanterie ou un bazooka. Il est plus rapide quun VTB car le terrain naffecte pas son déplacement. Attention, il reste très vulnérable face à toutes les autres unités, même les INFT qui lui font perdre 5 PV.
Coût : 12 000 -
6 (navire) -
99 -
1
Unité à utiliser avec Drake et Sami. Ceci est une unité de transport, elle peut transporter jusquà 2 unités terrestres mais ne peux donc pas tirer. En brouillard, mieux vaut la déplacer de récif en récif sinon, elle doit être entourée de croiseurs ou de submersibles. C'est l'unité de transport la plus resistante, et elle ne peut pas être détruite en un coup. |
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