Guides des terrains


Plaine



C'est le terrain le plus courant. Préférez-le cependant à la route car il a une couverture de 1.

Forêt



Un terrain peu franchissable, et ayant une bonne couverture. Vous pouvez y camoufler vos unités en cas de brouillard de guerre.

Montagne



Le terrain le plus difficile à traverser. Il a cependant une excellente couverteure. C'est le domaine des BAZK qui y sont invincibles et non pénalisés.

Route

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Le terrain le plus facile à traverser, et aussi le moins protecteur.

Pont

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C'est la même chose que la route, à l'exception que ce terrain est étroit.

Plage

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Vous pouvez y déposer les unités contenues dans vos BARG. La plage est facile d'accès, contrairement à ce qu'on pourrai croire, et permet d'avancer rapidement les LMIS et AAIR. Privilégiez aussi ce type de terrain en cas de neige.

Mer & Récifs

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Traversable par toutes les unités navales, ce terrain offre peu de protection. Les récifs ralentissent les unités, mais offrent une meilleur défense. Vous pouvez aussi y camoufler vos unités en cas de brouillard.

Ciel

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C'est le domaine des unités aériennes. Il est facile à traverser lorsqu'il ne neige pas, et offre aucune protection.

Ville



Répare les unités qui y sont placées et fournit des fonds. C'est aussi un terrain ayant une grande couverture défensive. Y placer une ARTL ou un LMIS est très pratique.

Base



Répare et permet la construction d'unités terrestres.

Aéroport



Répare et permet la construction d'unités aériennes. Il sont à capturer en priorité, car leur nombre est souvent minime.

Port



Lieu de débarcation, c'est aussi le terrain traversable par toutes les unités du jeu. Il permet également la réparation et la construction d'unités navales. Une bonne technique consiste à plonger un SMAR sur un port ennemi pour l'occuper.

Q.G



Si il est capturé, vous perdez la partie. C'est aussi le lieu ayant la couverture défensive la plus élevée. Y laisser un TANKM est judicieux.

Bon à savoir : Drake, Sturm et Eagle profitent d'une couverture défensive automatiquement augmentée de sur leurs terrains. Ainsi, un DSTR de Drake sur un port aura une couverture défensive de 5.
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