Guide des unités

Par Ark



Troupes

Infanterie légère
Infantry

Coût : 1 000 - 3 (à pied) - 99 - 2 (5 en montagne)

Les infanteries sont les unités les plus faibles d'Advance Wars. Cependant, elles font partie des plus importantes car elles permettent de capturer les bâtiments neutre ou ennemis. Elles sont aussi très utiles en brouillard de guerre grâce à leur vision étendue sur une montagne. Si vous en fabriquez beaucoup, elles permettent aussi de flooder sur l'ennemic'est à dire de l'envahir de ces unités très bon prix. Elles restent toutefois puissantes face aux unités indirectesterrestres. Les Cos en tirant le plus parti sont Sami et Sensei.


Infanterie lourde : Bazooka
Mech

Coût : 3 000 - 2 (inft lourde) - 99 - 2 (5 en montagne)

Les bazooka sont plus lents mais biens mieux armés que des infanteries. Possédant les mêmes caractéristiques défensives ils ont cependant un lance roquette qui leur permettent de se défendre face aux tanks et aux mortiums. Contrairement à l'infanterie, ils ne sont pas pénalisés par les terrains qui pourraient réduire leur mouvement déjà très bas. Plus utile que l'infanterie pour le flood, ils restent l'une des unités avec le meilleur rapport qualité/prix. Comme pour les infanteries, Sensei et surtout Sami sont recommandé pour s'en servir au mieux.


Unités mécanisées de tir direct

Véhicule de reconnaissance (RECON)
Recon

Coût : 4 000 - 3 (pneus) - 80 - 5

Le Recon est une unité très faible. Ils sont très utiles contre les infanteries et les bazookas mais perdent leurs moyens face à tout autre menace. Ils sont surtout utilisés quand il y a du brouillard de guerre, leur rapidité permettant de se cacher dans les forêts et leur champ de vision étant très élevé. Mais ils restent les plus faibles défensivement, ne pouvant même pas servir de mur pour protéger des unités... utiliser de préférence avec Sonja.


Tank
Tank

Coût : 7 000 - 6 (chenilles) - 60 - 3

Deuxième unité très utilisée grâce à son excellent rapport qualité/prix, il vient à bout de n'importe qu'elle unité qui n'est pas un tank M ou supérieur. Sa rapidité lui permet de se retirer en cas de besoin, et son champ de vision est assez étendu pour un tank. Cependant, face aux tirs indirects, aux tanks supérieurs et à l'unité aérienne, elle montre une très grande faiblesse défensive. A utiliser avec les rois des tanks, Jess et Jake et le fonceur Max.


Tank Moyen (TANK M)
Medium Tank (Md TANK)

Coût : 16 000 - 5 (chenilles) - 50 - 1

Malgré une puissance supérieure évidente face au tank classique, il reste moins intéressant que ce dernier. En effet, il est plus lent, est a sec plus vite et son champ de vision est le plus réduit possible. Il reste une unité de choix sur un champ de bataille, mais face aux mêmes adversaires mentionné ci-dessous, il ne survivra pas longtemps. Les Cos qui pourront le mieux s'en servir sont toujours les mêmes : Jess, Jake et Max


NéoTank
Néo Tank

Coût : 22 000 - 6 (chenilles) - 99 - 1

Tank créé par Black Hole, il a corrigé certains défauts du tank M, notamment sa vitesse et son approvisionnement en essence. Bien plus résistant que le tank M, un L-miss n'en viendra pas à bout facilement, sa défense étant assez bonne. Son attaque est très puissante sur toutes les unités terrestres... Là encore, Jess, Jake et Max sont les meilleurs choix pour utiliser cette unité.


Méga Tank
Megatank

Coût : 28 000 - 4 (chenilles) - 50 - 1

C'est l'unité terrestre la plus puissante du jeu. Pouvant rayer n'importe quelle unité de la carte et pouvant essuyer plusieurs attaques sans être détruit, cette machine de guerre est une véritable plaie. Cependant, elle est celle qui a le plus de défaut pour compenser sa puissance. En effet, elle est lente, à un champ de vision minimal, se vide très vite de son essence et de ses munitions et coûte très cher. Il reste très utile pour défendre un QG (approvisionnement + défense bonus). Mais pour l'emmener sur le front, il faut toujours l'accompagner d'un VTB, sauf avec Jess : son pouvoir se chargera de le ravitailler. Ce sont toujours les trois mêmes qui sont les plus aptes à en tirer partie.


DCA
A-Air
Coût : 8 000 - 6 (chenilles) - 60 - 2

Très bon rapport qualité/prix, cette unité est la plus utilisée pour se défaire des unités aériennes. En effet, malgré son faible coût, elle reste meurtrière pour tout ce qui vole. De plus, sa puissance permet aussi de se débarrasser des unités terrestres à faible défense, comme les infanteries, les recons, et les unités indirectes. De plus, son champ de vision est intéressant et ses chenilles le pénaliseront moins que les roues d'un recon pour une reconnaissance...bref, une unités à laquelle on a toujours recourt, surtout en jouant avec Max, Jess et Jake.


Mortium
Hellium
Coût : ... - 1 (mortium) - 99 - 1

Le mortium est une unité de Von Bolt. Cette masse informe ne bouge vraiment pas vite mais reste tout de même redoutable car, le mortium détruit ses ennemis en les engloutissant, quels qu'ils soient. De plus, il possède une grande résistance aux obus. Les unités s'en débarrassant le plus facilement sont les infanteries, les DCA et les hélico : il est à noter que 3 infanteries suffisent pour détruire un mortium. Heureusement, on ne rencontre ces unités que très rarement, et leur lenteur les empêche d'être les pires unités du jeu.


Unités mécanisées de tir indirect

Artillerie
Artillery

Coût : 6 000 - 5 (chenilles) - 50 - 1

Moyen peux onéreux d'obtenir une unité de tir à distance, ses chenilles lui permettent un meilleur déplacement que ses homologues. Malgré sa faible portée et sa faible défense, bien cachée ou protégée, cette unité peut faire de gros dégâts sur les unités terrestres. Cependant, elle est à oublier contre les unités navales qu'elle effleure à peine. Jess, Jake et Grit sont les meilleurs pour en tirer le plus profit.


Lance-missiles
Rocket Launcher

Coût : 15 000 - 5 (pneus) - 50 - 1

Meilleure unité à distance terrestre, le L-miss n'a aucune difficulté à se débarrasser de la plupart des unités terrestres hormis le Mégatank et le mortium. Cependant, malgré une meilleur portée, son déplacement et ses roues l'handicapent quand il s'agit de se déplacer. Elle doit donc être bien gardée ou bien cachée, car généralement, elle ne peut pas fuir. Son prix en fait aussi un choix difficile par rapport à l'artillerie. Une fois encore, Jess, Jake et Grit maîtrisent ce véhicule.


Sol-air
Missile Launcher

Coût : 12 000 - 4 (pneus) - 50 - 5

Elle se déplace très lentement, et donc cette unité est très mauvaise pour contrer les unités aériennes qui, elles, sont très rapide. Malgré cet énorme défaut qui en fait l'une des unités les moins utilisées, elle a un très bon champ de vision et peu ainsi être très utile par brouillard de guerre. Bref, elle est plus utile pour son champ de vision que pour sa puissance, qui, même si elle est supérieure à celle d'une DCA, reste difficile à utiliser. Sonja, Jess, Jake et Grit sont recommandés pour l'utiliser.


Autocanon
Piperunner

Coût : 20 000 - 9 (tuyaux) - 99 - 4

Les autocanons ont tout pour plaire. Bonne vision, très rapides, pouvant attaquer les unités terrestres, aériennes et navales avec une puissance loin d'être mauvaise. Seulement ils ne peuvent se déplacer que sur les tuyaux, ce qui représente un handicap de taille : seules les missions avec des tuyaux peuvent nécessiter ces unités. Malgré ce gros défaut, ils restent très bons. Grit est le seul qui puisse en tirer le meilleur profit.


Unités navales

Cuirassé
Battle Ship

Coût : 28 000 - 5 (navire) - 99 - 2

Unité à distance des plus puissantes, elle détruit, n'importe quelle unité terrestre ou navale facilement. Doté d'une meilleure portée que le L-miss, le cuirassé reste cependant très vulnérable aux Sous-marins et aux bombardiers. Il est donc indispensable de les accompagner d'au moins un destroyer pour assurer leur défense...Cette unité est bien évidemment surpuissante quand elle est utilisée par Drake et Grit.


Sous Marin
Sub

Coût : 22 000 - 5 (navire) - 60 - 5

Le sous-marin est une unité à double tranchant. Possédant la faculté de plonger vers les fonds marins, il ne devient alors vulnérable qu'aux destroyers. Pouvant couler facilement les autres navires, il ne peut rivaliser avec un destroyer et doit fuir dès qu'il en voit un. De plus, sa consommation d'essence est très élevée une fois en mode plongé ce qui amenuise son temps de survie. C'est donc une unité très utile, surtout si elle est utilisée par Drake ou Max.


Destroyer
Cruiser

Coût : 18 000 - 6 (navire) - 99 - 3

Le destroyer est certainement l'une des unités les plus polyvalentes du jeu. Servant de bouclier aux cuirassés grâce à leur grande résistance face aux sous marins, ils peuvent également nettoyer le ciel de toutes unités aériennes indésirables, notamment les bombardiers. De plus, ils peuvent servir de transport pour les hélico et les hélico de transport, pour les protéger des quelconques menaces. Bref, il est impensable de déployer une stratégie navale sans les utiliser, surtout avec Drake et Max.


Porte Avions
Carrier

Coût : 30 000 - 5 (navire) - 99 - 4

Unité la plus chère d'AWDS, et pas forcément la plus utile. En effet, il s'agit d'une unité similaire au sol-air, mais de plus grande portée. Malgré son énorme portée (la plus grande du jeu), elle fait pale figure face à un destroyer qui peut à lui seul venir à bout de n'importe quelle unité aérienne pour moitié moins cher. Cependant, comme son nom l'indique, elle permet de transporter deux unités aériennes quelles qu'elles soient, et de les ravitailler, ce qui est extrêmement utile sur les grandes cartes ou la mer est le principal terrain. Unité à utiliser avec Grit et Drake.


Unités aériennes

Chasseur
Fighter

Coût : 20 000 - 5 (aérien) - 99 - 2

Les chasseurs sont les plaies des cieux. Ils permettent de se débarrasser facilement de n'importe qu'elle unité aérienne et sont les seuls à pouvoir détruire les furtifs en mode furtif. Pour contrebalancer cet excès de puissance, ils ne peuvent rien contre les unités terrestres ou navales, et sont très vulnérables aux unités anti-aériennes. C'est donc une bonne ressource pour protéger un hélico de transport ou un bombardier. A utiliser de préférence avec Eagle et Max.


Bombardier
Bomber

Coût : 22 000 - 7 (aérien) - 99 - 2

Véritable problème pour toute unité se trouvant en dessous, le bombardier ne fait pas dans la dentelle. Il permet de détruire n'importe quelle unité terrestre ou navale en un rien de temps. Même les Mégatank ne peuvent rien contre eux. Cependant, ils sont très vulnérables et n'ont rien pour se défendre des unités aériennes. Ainsi, ils se retrouveront très vite en danger quand ils seront cerné par des furtifs, des chasseurs ou des DCA. Cette grande faiblesse compense leur puissance presque unique. Max et Eagle permettent d'utiliser au mieux les bombardiers.


Furtif
Stealth

Coût : 24 000 - 6 (aérien) - 60 - 4

Le furtif peut toucher n'importe quelle unité, qu'elle soit navale, aérienne ou terrestre. De plus, il peut se camoufler et se rendre insensible aux attaques des toutes les unités sauf les chasseurs. Unité ultime? Pas tout a fait. En effet, la puissance d'un furtif ne vaut pas celle d'un bombardier ou d'un chasseur. Mais le plus handicapant est sa réserve d'essence. En effet, en mode furtif, il dépense 8 unités par jour + le mouvement (6). Ce qui peut faire jusqu'à 14 unités d'essence par jour. Bref, une unité très ambiguë qui révèle bien vite ses faiblesses. Eagle et Max restent tout indiqués pour s'en servir au mieux.


Hélicoptère
Battle Copter

Coût : 9 000 - 6 (aérien) - 99 - 3

Les hélico sont les unités aériennes possèdent le meilleur rapport qualité/prix. Ils peuvent s'attaquer à presque toutes les unités terrestres sans craindre d'exploser (sauf les DCA et les Mégatanks) ainsi qu'à la plupart des unités navales (sauf les destroyers, bien sûr). Efficaces contre beaucoup d'unités peu chères pouvant arriver en masse, leur faible prix permet une construction assez régulière si besoin est. Cependant, ils ne peuvent rien contre la plupart des unités aériennes puissante (bombardier, furtif et chasseur). Eagle et surtout Sensei, le roi des hélico sont conseillés pour les utiliser.


Missile Balistique à Têtes Multiples (MTBM)
Black Bomb

Coût : 25 000 - 9 (aérien) - 45 - 1

Les Missiles Balistiques à têtes multiples de Black Hole sont des engins particuliers. De prime abord très chers, il révèlent leur force dans les situations ou l'ennemi dispose de beaucoup d'unités résistantes. Ainsi, ce missile retire 5 pv à toute unité quelle qu'elle soit dans un rayon de trois cases. Ainsi, deux de ces petits joujoux peuvent réduire une armada de Mégatank à néant. Cependant, ils n'ont aucune résistance et exploseront lors de la moindre attaque reçue. De plus, leur peu d'essence ne leur permet pas d'attendre longtemps avant d'attaquer. Aucun général n'est particulièrement requis.


Unités de transport

VTB
APC

Coût : 5 000 - 6 (chaînes) - 70 - 1

Son importance croît au coeur des Advance Wars avec l'augmentation des unités qui se vident vite de leur essence et de leurs munitions. En plus de pouvoir les ravitailler, elle peut contenir une infanterie pour la déposer plus loins. Elle est très utile pour les missions de capture de QG. Cependant, elle n'est pas très résistante. Sensei est le seul à s'en servir au mieux en augmentant sa vitesse d'une case, ce qui est le plus intéressant.


Hélicoptère de transport
Transport Copter

Coût : 5 000 - 6 (aérien) - 50 - 5

L'hélico de transport est un VTB volant, le ravitaillement en moins. Son atout par rapport au VTB, est sa capacité de voler et donc d'atteindre des endroits difficiles d'accès. Cependant, il doit être accompagné car il est sans défense et même un simple hélico en viendra à bout facilement. Unité à utiliser avec Eagle (essence) et Sensei (déplacement).


Barge
Lander

Coût : 12 000 - 6 (navire) - 99 - 1

La barge est un équivalent maritime du VTB avec quelques différences, toutefois. La première et la plus flagrante, c'est que les barges peuvent transporter deux unités terrestres quelles qu'elles soient. Cependant, elles ne permettent pas le ravitaillement en mer, ce qui diminue leur intérêt, malgré tout très important puisqu'elles sont des unités clefs dans n'importe quel cas où la mer se montre envahissante. Comme la plupart des véhicules de transports, c'est Sensei qui sait le mieux s'en servir.


Navire logistique
Black Boat

Coût : 7 500 - 7 (navire) - 60 - 1

Si, au final, la barge n'a pas beaucoup de point commun avec le VTB, le Navlog, lui, en est une réplique complète. Possédant toutes les caractéristiques du VTB (transport d'infanterie (deux), ravitaillement), il permet, en plus, de réparer une unité navale, terrestre ou aérienne à proximité, moyennant une certaine somme. Même si les réparations sont lentes (1pv par tour), cette unités reste un atout pour ne pas sacrifier les unités navales à tout va. Sensei reste toujours le meilleur Co indiqué.
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