Guide des talents

A propos des rangs

Une des nouveautés principales d'AWDS est la possibilité d'améliorer chacun de vos généraux en faisant aquérir de l'expérience au fil des combats. Vous obtenez en fin de partie une expérience équivalente à l'argent que vous gagnez. Certaines parties offrent des bonus d'expériences (x1.5, x2, ...).
Vous obtenez également de l'expérience en éliminant certaines unités ou batiments au cours d'une partie : Jointure de pipeline (5 Pts), Minicannons (5 Pts), Pierres Noires (10 Pts), Cannons Noirs (20 Pts), Obélisques (20 Pts), Mortium (40 Pts).

Lorsqu'un CO possède 1000pts d'expérience, il monte d'un rang. Il est alors possible de lui associer un talent pour améliorer ses compétences.
Ces talents doivent être associées à chaque début de partie, cela signifie que ce n'est pas définitif.
Un CO de rang 1 peut posséder 1 talent, un CO de rang 2 peut posséder 2 talents, un CO de rang 3 peut posséder 3 talents, un CO de rang 4 ou plus peut posséder 4 talents.
A chaque rang sont associés des talents de plus en plus efficaces, ainsi, les talents de rang 8 sont accessibles lorsque le CO atteint le rang 8.
Par ailleurs, lorsqu'un CO atteint le rang 10, vous pourrez lui acheter un nouveau costume.

Des talents de rang * peuvent être associées dès que vous terminez le mode campagne, d'autres dès que vous terminez la campagne expert.
Terminez la campagne pour les capacités : Vue Satellite, Mécagénie, Libérateur.
Terminez la campagne expert pour les capacités : Don de Sonja et Don de Hachi.

Liste des talents

Talents de rang 1

Tackle : Augmente de +5% les attaques directes.
Sniper : Augmente de +5% les attaques indirectes.
Bouclier : Augmente de +8% la défense contre les attaques directes.
Esquive : Augmente de +8% la défense contre les attaques indirectes.
...et interêts : Converti 2% des dégat infligés en argent.
Chance : Augmente de la chance maximale de +10%.

Talents de rang 2

Trans. Blindé : Augmente la défense des untés de transport de +10%.
Tours d'ivoire : Augmente l'attaque de +5% par tour capturée.
Camouflage : Les unités cachées (SMAR et CHAS furtif) utilisent 1 pt d'ess. en moins par jour.

Talents de rang 3

Entraide : Le CO partenaire à une attaque de +5%.
Eclaireur : Augmente la vision de +1.
Doigts de fée : Les unités sont réparées plus vite (+1PV par jour).
Négociateur : Les batiments sont capturés plus vites (+1pt de capture/tour).
Soldes : Le coût des unités est réduit de 5%.

Talents de rang 4

Chauffard : L'attaque augmente de +10% depuis les routes.
Pisteur : L'attaque augmente de +10% depuis les forêts.
Citadin : L'attaque augmente de +10% depuis les batiments.
Montagnard : L'attaque augmente de +10% depuis les montagnes.
Loup de mer : L'attaque augmente de +10% depuis les océans.
Fantôme : Les unités cachées ou plongées ont +15% d'attaque.

Talents de rang 5

Trans. rapides : Les unités de transport ont +1 de déplacement.
Anti-Missile : Les unités recoivent moins de dégats des missiles (-1).
Anti-cannon : Les unités recoivent moins de dégats des canons (-2).
Etoile Filante : La jauge de pouvoir se rempli plus rapidement.

Talents de rang 6

Protection : Augmente de +10% la défense du général partenaire.
Champ libre : Les pénalité de mouvements sur plaines sont réduites à 1.
Guide : Les pénalité de mouvements dans les forêts sont réduites à 1.
Furtif : Les unités cachées (SMAR et CHAS furtif) utilisent 2 pts d'ess. en moins par jour.
Financier : Les propriétés rapportent +100 d'argent par jour.

Talents de rang 7

Leviathan : Augmente l'attaque de +20% par temps de pluie.
Yéti : Augmente l'attaque de +20% par temps de neige.
Scorpion : Augmente l'attaque de +20% lors des tempêtes de sable.

Talents de rang 8

Brutalité : Augmente de +8% les attaques directes.
Pointeur : Augmente de +8% les attaques indirectes.
Blindage : Augmente de +12% la défense contre les attaques directes.
Dérobade : Augmente de +12% la défense contre les attaques indirectes.

Talents de rang 9

Synergie : Le CO partenaire à une attaque de +8%.
Super soldes : Le coût des unités est réduit de 8%.

Talents de rang

Oeil de faucon : Augmente la vision de +2.
Technicien : Les unités sont réparées plus vite (+2PV par jour).
Conquête : Les batiments sont capturés plus vites (+2pt de capture/tour).
Don de Sonja : Pendant le super pouvoir, les unités contre-attaquent en premier. (contrairement à ce qui est indiqué)
Don de Hachi : Pendant le super pouvoir, les unités peuvent être déployées depuis les villes.
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