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![]() Informations sur AWDSInfos de l'e3 2004 (Mai 2004)Information révélée à L'E3 2004, il y aura bien un Advance Wars sur la prochaine console portable de Nintendo : la DS. Ayant pour titre provisoire Advance Wars DS, le jeu sortirera fin 2005 avec toujours plus de nouveautés. Nouvelles unités, histoire, mode de jeu, cette suite annonce encore de bonne heures de divertissement. Le jeu utilisera le double écran de la DS pour des batailles plus stratégiques. Durant la bataille, l'écran supérieur montrera les cartes aériennes et l'écran inférieur laissera place à la situation sur terre. Nintendo a annoncé que ce système permettre des nouvelles stratégies puisque les joueurs pourront choisir d'attaquer par les airs, depuis le sol, ou les deux. D'autres utilisations des deux écrans seront aussi prévues. Du coté graphique, on pourra remarquer que le jeu exploite (un peu) le potentiel 3D de la DS en offrant une vue isométrique en Mode 7, et donne ainsi une impression de grandeur. En dehors du support des deux écran, le jeu offrira aussi d'autres améliorations de ce qui a fait le succès des versions précédentes. Les joueurs peuvent ainsi toujours choisir un général parmi un large choix de personnages, et en fonction de ce choix, les caractéristiques de l'armée changent. La nouveauté est que l'on pourra désormais utiliser le système "Général Tag" : le joueur peux choisir deux généraux pour la bataille pour les intervertir en cours de partie, à l'image de Mario Kart Double Dash. Ce sera là un élément clef des nouvelles stratégies. Le jeu inclura aussi deux nouveaux modes exclusifs. En dehors du mode Campagne où le joueur progresse dans l'histoire, vous pourrez essayer le mode "Contre la montre" où vous prendrez part à une bataille rapide, ou bien le mode Survival où vous remporterez les missions en remplissant des objectifs. Le mode Combat sera aussi inclus et fera usage de l'écran tactile de la DS pour contrôler les unités. Les détails sur ce mode seront donnés plus tard. Le jeu via un réseau Wireless Fidelity (WiFi) sera aussi inclus pour des batailles multijoueur. Le nombre de joueurs est officiellement de 8 mais on ne sais pas encore si le jeu sera jouable via le nouveau service online de la DS. Infos de Avril 2005LA GUERRE MODERNE En plus d'un mode campagne (qui contient 25 missions), AWDS introduit deux nouveaux moyens de tester vos capacités tactiques. Le mode Survival requiert la victoire d'une série de bataille suivant plusieurs conditions spéciales. Vous aurez des fonds limités, par exemple, ou un nombre prédéfini de jours avec lequel vous devrez finir les cartes. Le mode combat vous donne le choix d'un général, des unités a acheter et vous laisse déployer vos forces une par une pour les controler en temps réel. Vous déplacez vos unités avec le stylet et attaquez en pointant les ennemis ! FRERES D'ARMES Dans les AW précedents, seulement un général commandait chaque armée. Le jeu de DS ajoute des batailles en mode TAG, qui vous permet d'amener 2 généraux sur le champ de bataille et de les échanger à la fin de chaque tour. Coordonner les abilités uniques de chaque CO (général) augmente sensiblement le niveau de stratégie des parties. Si par exemple un CO donne à vos troupes un mouvement bonus, et l'autre permet d'attaquer avec plus de puissance, il sera judicieux de deplacer rapidement les unités avec le premier et de les faire attaquer avec le second. Vous devrez aussi prendre en compte les barres de pouvoir des CO (en recevant ou infligeant des dégats) pour pouvoir déchainer le TAG BREAK. Cette techinique puissante active les deux CO-powers simultanément (pouvoirs qui peuvent aller des soins à la restitution de fonds) pour permettre aux deux généraux de lancer des attaques consécutives. Vous recevrez aussi un bonus si vous couplez deux généraux ayant de bonnes affinités. MULTIPLES CHAMPS DE BATAILLE Grace l'écran supérieur qui révele souvent de nombreuses informations, ce qui est tres pratique, vous pourrez aussi gérer des cartes en mode double-écran. Vous controlerez par exemple l'action sur l'écran du bas, et l'AI déploiera ses troupes sur l'écran du haut, qui peut etre soit un espace aérien ou bien une autre carte. Sur l'exemple illustré par les images du scan, le satellite au dessus de vos troupes anihilera vos unités si vous essayez de traverser les montagnes pour atteindre le QG ennemi. Pour éviter une telle catastrophe, vous devrez rassembler vos unités aériennes pour détruire le satellite avant de commencer un assaut terrestre. C'est un des meilleurs usages jamais enviseagé sur la DS, et cela menera à des scénario passionnants. NOUVELLES RECRUES Le dernier épisode sur GBA a recu beaucoup de critiques comme quoi il n'y avait pas assez d'évolution. Le jeu de DS semble répondre à cela en introduisant un panel de nouveautés. Parmi les armements on comptera le chasseur furtif qui pourra se dissimuler pour éviter les missiles anti aériens, un tank lourd qui portera une puissance destructrice et un porte-avions qui pourra transporter les unités aérienne mais souffira d'une attaque limitée. De nouveaux généraux sont aussi présents, chaque personnage possédant des abilités uniques et un pouvoir exclusif. Les détails demeurent encore obscurs, mais il semble que l'armée de Black Hole ait aussi refait surface. LANCEZ VOUS DANS LE COMBAT! Nous aurons de plus en plus d'infos sur AWDS au cours des mois qui viennent, mais ce que nous avons vu jusqu'a présent semble tres prometteur! Nous aurions déja été heureux si Intelligent systems avait juste sorti une formule classique d'Advance wars, mais toutes les améliorations feront évoluer la série vers quelque chose d'encore plus passionnant. Généraux, préparez vous au combat! Infos de l'e3 2005 (18 Mai 2005)Advance Wars, le fameux jeu de stratégie au tour par tour, fait ses débuts sur Nintendo DS. Les joueurs pourront commander de nouveaux généraux pour repousser la dernière invasion de l'armée de Black Hole. Avec des batailles en masse qui se déroulent sur les deux écrans, Advance Wars : Dual Strike va donner un nouveau souffle au genre. >Utilisez l'écran supérieur pour des renseignements rapides, ou prenez le controle des batailles qui font rage sur les deux écrans. Commandez une flotte dans les airs pendant que les troupes au sol se battent avec l'ennemi. >De nouveaux généraux, des nouvelles batailles en mode DUO : Choisissez vos généraux parmi les nouveaux COs et combinez leur pouvoir pour des attaques incroyables qui peuvent changer le cours du jeu. >Mode combat en temps Réel : Les joueurs pourront mener leurs troupes dans des combats rapides où l'action prédomine sur la stratégie, pour écraser l'ennemi. >Editeur de cartes facile : Munissez vous simplement de votre stylet, dessinez des cartes en touchant l'écran, et envoyez les à vos amis via le sans fil. Intrigue du jeu On a droit cette fois ci a quelque chose de très original: Depuis sa dernière défaite, l'armée de Black Hole est tombée sous le contrôle d'un nouveau général maléfique (Von Bolt). Il a envoyé ses nouveaux COs pour attaquer les nations de Wars World une fois de plus, et les nations alliées Orange Star, Blue Moon, Yellow Comet et Green Earth vont devoir repousser Black Hole une fois pour toutes. Personnages Tous les généraux des deux premiers épisodes sont présents, ainsi que 9 nouveaux personnages. Vous pourrez découvrir Rachel et Jack d'Orange Star, Sasha de Blue Moon, Javier de Yellow Comet, Grimm de Green Earth, et les nouveaux généraux de Black Hole : Koal, Jugger, Kindle et Von Bolt. Chaque armée reçoit de nouveaux généraux, avec des pouvoirs inédits. Mode de jeu >Dans le mode Campagne, les joueurs se battent a nouveau contre l'armée de black Hole >Dans le mode VS, vous trouverez des dizaines de nouvelles cartes ainsi que toutes vos anciennes cartes favorites. Les joueurs peuvent choisir entre le mode de bataille normal ou DS, en solo ou multijoueurs, ce qui apporte une durée de vie sans fin. >Le mode combat donne au joueur de l'action immédiate : Au lieu des batailles au tour par tour avec de grandes armées, les joueurs peuvent s'affronter en temps réel an controlant une seule unité. Les Modes Combat et Batailles libres sont disponibles pour les parties en multijoueurs. En utilisant le téléchargement DS, vous pourrez affonter 8 joueurs avec une seule cartouche. Deux Types de bataille >Dans les batailles en mode normal, la carte apparait sur l'écran tactile et l'écran du haut affiche des informations au sujet des unités et des ennemis. Les joueurs peuvent vérifier la puissance de leur unités, la portée des missiles ou le temps restant pour effectuer la mission. >Dans les bataille en mode DS, les joueurs peuvent combattre sur les deux écrans. Vous pourrez combattre au sol comme dans les airs, ou gérer deux batailles séparées, apportant un support en envoyant des unités d'une carte vers l'autre. Si l'écran du haut a besoin d'aide, vous pourrez envoyer quelques tanks en renfort. Nouveaux pouvoirs, armes, mouvements et spécialités Advance Wars Dual Strike utilise deux écrans : l'écran tactile pour les batille et l'écran supérieur pour les des informations spéciales, allant des caractéristiques du terrain aux conditions de victoire. Dans les batailles spéciales en mode DS, les joueurs dirigeront une carte aérienne, commandant a la fois les bataille et les déploiements d'un écran vers l'autre. L'éditeur de carte utilise maintenant le stylet. Les joueurs pourront tracer leurs cartes en touchant simplement l'écran. Les joueurs pourront aussi échanger leurs cartes via le sans fil. Le stylet servira aussi a diriger les unités, pour les déplacer ou les faire attaquer : tout se controle avec l'écran tactile. A chaque fois qu'un général gagne une bataille, il obtient de l'expérience qui lui permet d'apprendre de nouvelles techniques de combat ou de booster les abilités des unités. Il y a plus de 40 compétences de combat. Chacun des COs possède deux pouvoir séparés : un pouvoir simple et un pouvoir spécial. Ces pouvoirs peuvent geler le champ de bataille, augmenter la portée d'attaque, bombarder l'ennemi et bien plus. Maintenant les généraux pourront se mettre en équipe pour lancer des attaques Dual Strike qui donnent des effets impressionnants. Les nouvelles unités jouables comprennent les chasseurs invisibles, les omni-missiles dévastateurs, et les puissants tanks lourds. Preview (8 Juin 2005)Pour ce nouvel épisode d'Advance Wars, Intelligent Systems a comme toujours misé sur la continuité en reprenant sa bonne vieille formule basée sur la stratégie en tour par tour. Cela dit, les nouveautés de cet épisode DS semblent tout de même plus nombreuses et marquantes que celles qui séparaient les deux volets GBA. Support oblige, le jeu utilise en permanence l'écran tactile de la console et il sera possible de diriger ses unités sur la carte avec le stylet. Un procédé plus rapide et intuitif. Le double écran pour sa part permet d'avoir en permanence un oeil sur l'état de ses troupes, le niveau d'essence d'un véhicule, les munitions restantes, le type de terrain ou les compétences des généraux prenant part au combat. Si cela n'a finalement rien de révolutionnaire, la lisibilité du jeu y gagne tout de même beaucoup dans la pratique et on n'aura plus à subir sans cesse 2 ou 3 manipulations pour accéder rapidement à ce type d'informations vitales dans un combat disputé. Rappelons aussi que le game sharing de la DS permettra à 8 joueurs de prendre part à une gigantesque bataille avec une seule cartouche. Un très bon point qui consolera un peu ceux qui misaient sur la présence d'un mode online. Espérons que ce sera pour la prochaine fois. Hormis ces spécificités relatives à son nouveau support, Advance Wars Dual Strike devrait aussi progresser sur le plan du contenu. Les quelques cartes disponibles permettaient déjà d'apercevoir quelques unités redoutables qui devraient apporter davantage de stratégie lors des combats. Tous les secteurs seront renforcés : les forces aériennes auront droit à un bombardier furtif et à une sorte de super missile nucléaire, les marins seront ravis d'apprendre qu'ils pourront s'amuser avec un énorme porte-avions (hors de prix) qui devrait être l'outil idéal pour attaquer une petite île et les forces terrestres auront droit à un énormissime blindé plus gros, plus puissant et surtout plus coûteux que le Neo Tank. A noter également l'apparition d'unités de réparation qui permettront de se refaire une santé loin des villes pendant que chaque camp se replie en attendant la deuxième frappe... Vraiment, les possibilités tactiques sont plus excitantes que jamais et les grands stratèges auront à leur disposition tous les joujous nécessaires pour organiser de magnifiques batailles. Ajoutons également que les combats, désormais représentés en 3D, pourront être zappés à tout moment par une simple pression de bouton, ce qui sera un point en plus pour le dynamisme du jeu et son rythme. Dernier point, en sus des modes traditionnels, les développeurs ont introduit un mode "combat" dans lequel le joueur devra sélectionner ses unités en fonction d'un capital de points pour se livrer par la suite à des affrontements en temps réel sur les cartes habituelles. Assez déroutant au début, ce mode s'avère également tactique et amusant. Il faudra cependant le creuser bien davantage pour savoir s'il pourra détrôner les combats classiques au tour par tour dont Advance Wars Dual Strike entend bien rester l'un des incontestables ténors. La sortie française du jeu, bien que prévue pour le 30 septembre de cette année, n'a jamais semblé aussi lointaine. Infos diverses (13 Juin 2005)En incluant le mode Gallery et la Sound Room, il y aura en tout et pour tout 11 modes dans Advance Wars Dual Strike sur DS, un jeu qui promet vraiment d'être l'épisode ultime pour tous les fans de la série. Côté solo, le jeu proposera aux côtés de la Campagne classique un mode Trial où le joueur sera évalué en fonction de sa rapidité et de son efficacité sur certaines maps. Comme son nom l'indique, le mode Survival consistera lui à atteindre une limite de temps, d'argent ou de tours sans perdre. Le jeu proposera également un mode Free Battle contre l'ordinateur, jouable de 1 à 4, par équipe de deux ou en un contre trois, avec la possibilité de choisir comme terrain d'affrontement les maps classiques ou les versions DS sur deux écrans. Comme indiqué précédemment, cet épisode inclura aussi un mode Combat en temps réel, où il faudra diriger les unités au stylet, un mode qui sera naturellement jouable à plusieurs. Le joueur solitaire pourra également confectionner ses propres cartes via le mode Edit, mais aussi modifier la couleur des COs et les images en fond d'écran. Les généraux en herbe pourront enfin dépenser les Wars Points récoltés au combat dans le magasin, contre des nouvelles cartes et d'autres bonus. Côté multijoueur, Advance Wars Dual Strike proposera plusieurs variantes : les batailles normales se joueront de 1 à 4, les batailles DS de 1 à 2, tandis que les combats en temps réel verront s'affronter jusqu'à huit joueurs simultanément. Il sera bien entendu possible de s'échanger des cartes. Enfin, un historique du jeu dressera le bilan de vos statistiques de jeu, des médailles remportées et des grades reçus, sans oublier le nombre et le types d'unités utilisées et détruites. Voir aussi: Screenshots Artworks Vidéos |
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