Mission 21 : Bataille finale Diff. 3

   Guide (Stratégie générale, faite par Antwan le 08/08/2005)


Dans cette mission, vous affronterez lors d'une ultime bataille l'effroyable Sturm. Ce dernier utilise maintenant son pouvoir, il faut donc s'en méfier.
Pas de panique, comme pour toute carte, que ce soit du niveau normal ou expert, celui qui possède le plus de bases remporte la partie. Aucune stratégie n'est réellement nécéssaire! C'est comme pour les match interminables du mode Link : celui qui a le plus de base l'emporte. Ne vous laissez donc pas effayé par toutes les unités que Sturm a au début, car vous avez plus de bases, et vous finirez bien par triompher!
Laissez Sturm vous envahir, détruire vos unités, vous aurez forcement l'avantage. Le tout est de tenir, puis de repousser l'assaillant, qui n'a que 4 bases à sa disposition.
Je vous propose ici une pseudo soluce, faite par Al1. Lisez ces quelques conseils et lancez vous!

Suivant le chemin que tu as suivi, tes alliés seront différents. Tu devras guider tes troupes ainsi que celles de tes alliés, faire peu d'erreurs et te méfier du pouvoir spécial de Sturm. En effet, celui ci est dévastateur : il envoie un météore sur les regroupements de troupes. Tu peux vérifier sa jauge de pouvoir en allant dans le menu Rens, Général et Sturm. Si sa jauge est presque remplie et que tes alliés ne sont pas regroupés, attends un tour avant de lancer de nouvelles attaques. Il faut savoir également qu'après avoir utilisé son pouvoir spécial, Sturm est affaibli pendant un jour. C'est à ce moment précis qu'il faudra frapper fort. Utilise les atouts de tes alliés : ainsi, si tu joues avec Grit, favorise l'achat d'unités telles que AAIR LMIS. ARTL alors que, pour Eagle, construis des BOMB HELI (INF BAZ pour Sami TANK TNKM pour Kanbei, Olaf ou Max). Utilise également les unités de tes allies comme chair à canon devant les unités d'Andy : ils doivent supporter les attaques, les coups spéciaux et permettre à Andy de capturer des villes afin de créer des unités plus puissantes. Au départ, déplace les unités d'Andy au nord en restant hors de portée de tir. Regroupe les unités de ton allié de gauche pour qu'elles essuient le 1er météore (et qu'elles éliminent une partie de l'aviation de ou Olaf / Sami ou Eagle ou Kanbei Sturm). Attaque (Andy) d'abord les TANK + HELI + DCA de Sturm et ne t'occupe pas encore des TNKM. Protège ton HELI ? HETR car tu en auras besoin par la suite. Fais en sorte que ton INF capture un max de villes neutres et que ses unités provoquent le plus de dégâts possible. Construis essentiellement des TNKM, BAZ et DCA. Utilise tes TNKM contre3 les INF, les BAZ contre INFT+ DCA et la DCA contre les HELI. Les troupes gravement endommagées de ton allié de gauche (en l'occurrence Grit) doivent progresser au nord pour servir d'appât et de chair à canon. En ce qui concerne ton allié de droite (ici Eagle sers toi de son aviation pour exploser celle de Sturm. Construis des RCON afin qu'ils atteignent le front rapidement, puis élimine les INF. Tu peux également construire des INF ? HELI pour attirer le météore de Sturm ou faire des raids aériens sur son QG. Il faut absolument qu'Andy détruise 70 a 88 % des forces de Sturm et que lui seul explose les TNKM (le fait d'éliminer les unités puissantes comme les TNKM CHAS DEST... augmente plus rapidement la jauge de pouvoir). Le combat sera âpre et il te faudra diriger plusieurs fronts simultanés : capturer les bases de Sturm, construire des unités pour Andy en réponse à celles créées par Sturm ou des unités à déplacement rapide (comme appât) pour tes alliés et regrouper les unités alliées pour servir de cible au météore. Il faut repousser Sturm sur son QG. Si tu veux éliminer toutes ses unités, cela prendra 2 jours de plus, au risque de prendre une pénalité de temps qui peut te coûter le rang S.


Pour obtenir le rang , la mission doit être réalisée en 17 jours max.


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