Mission 1 : C'est la GUERRE ! Diff. 1

   Guide Rang S (Guide tour par tour, écrit par Nanou le 08/02/2012)

Déplacement : b = bas, h = haut, d = droite, g = gauche.
Olaf est un CO plus pénible que véritablement dangereux. Son pouvoir réduit de façon très conséquente les déplacements de vos unités, autrement ses unités ne sont pas plus puissantes que les vôtres.

JOUR 1

Déplacer TankM de 4d et attaquer le Tank (1PDV) ; Déplacer le Tank1 près du QG de 1b 3d 1h ; Déplacer Artillerie1 près du QG de 4d ; Déplacer Recon de 1h 4d 1b ; Charger Bazooka1 dans le VTB ; Déplacer VTB de 1h 3d 1b et décharger Bazooka sur la forêt.
Déplacer DCA de 2b ; Déplacer Tank2 de 2g ; Déplacer Artillerie2 de 1b ; Déplacer Bazooka2 de 1g.

JOUR 2

Déplacer Bazooka1 de 2d et attaquer l’Artillerie ; Déplacer Recon de 2h 1d et finir l’Artillerie ; Déplacer TankM de 1h 3d et exploser la DCA ; Déplacer Tank1 de 4d 1h et attaquer le L-Miss (2PDV) ; Déplacer Artillerie1 de 3d 1h ; Déplacer VTB de 1h 4d.
Attaquer le Tank avec l’Artillerie2 ; Déplacer le Tank2 de 3d et finir le Tank ennemi ; Déplacer la DCA de 4h 2d et attaquer l’Artillerie (6PDV) ; Déplacer Bazooka2 de 1h 1d.

JOUR 3

Déplacer Tank1 de 2d et finir le L-Miss ; Déplacer le TankM de 1h et exploser la DCA ; Attaquer le Bazooka avec l’Artillerie1 ; Déplacer le Recon de 1b 3d et finir le Bazooka ; Charger le Bazooka1 dans le VTB ; Déplacer le VTB de 2 1h et déposer le Bazooka sur la montagne.
Déplacer la DCA de 2h et attaquer l’infanterie ; Déplacer le Bazooka2 de 1h 1d et finir l’infanterie ; Déplacer le Tank de 1h 2d et finir l’Artillerie ; Déplacer l’Artillerie2 de 2h ; Déplacer l’Infanterie1 du haut de 1h.

JOUR 4

Déplacer l’Artillerie1 de 2d 2h ; Déplacer le TankM de 2h ; Déplacer VTB de 2h 1d ; Déplacer le Recon de 1b 1d et attaquer le Bazooka ; déplacer le Bazooka1 de 1b 1d et finir le Bazooka.
Déplacer l’Artillerie2 de 3d 1h 1d : Déplacer le Tank2 de 1h 1d et attaquer la DCA ; Déplacer la DCA de 1h et attaquer l’infanterie (6PDV) ; Déplacer le Bazooka2 de 2d et finir la DCA. Déplacer Infanterie1 de 3d.

JOUR 5

Attaquer le TankM avec l’Artillerie1 ; Déplacer VTB de 3d ; Déplacer TankM de 1b 2d et finir le TankM ; Déplacer le Tank1 de 1d 2h ; Attaquer Infanterie avec le Recon ; Finir Infanterie avec Bazooka1.
Déplacer Infanterie1 de 3h ; Déplacer DCA de 1g et attaquer l’Infanterie (3PDV) ; Déplacer le Bazooka2 de 2d ; Déplacer Artillerie2 de 2h.

JOUR 6

Utiliser le Pouvoir ; Déplacer le TankM de 1d 2h ; Déplacer Artillerie1 de 3d ; Attaquer Infanterie avec le Recon ; Finir l’infanterie avec le Bazooka1.
Attaquer le Tank avec l’Artillerie2 ; Déplacer le Bazooka2 de 1d 1h et finir le Tank ; Déplacer l’Infanterie1 de 1g et finir l’Infanterie ennemie ; Déplacer le Tank2 de 4d.

JOUR 7

Passer le tour..

JOUR 8

Déplacer TankM de 1h 3d ; Déplacer Tank2 de 2h1d.

JOUR 9

Attaquer le Tank avec l’Artillerie1 ; Déplacer le Tank1 de 1d et finir le Tank ennemi ; Déplacer le TankM de 1h et attaquer le L-Miss ; Déplacer Tank2 de 5d et finir le L-Miss.


Pour obtenir le rang , la mission doit être réalisée en 9 jours max.


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