Mission 8 : Combat relais

   Avec Colin (Guide tour par tour, écrit par darklink21 le 23/10/2005)

JOUR 1

Construisez 2 infanteries

JOUR 2

Construisez une infanterie et un tank
Commencez a capturer une base dans votre camp

JOUR 3

Finissez votre capture
commencez une capture de la base a droite
Mettez votre tank sur votre QG
Construisez une DCA

JOUR 4

Attaquez le neocanon avec votre tank
Finissez votre capture
Commencez en une avec une autre infanterie
Construisez un nouveau tank

JOUR 5

Finissez votre neocanon
Continuez de capturer un maximum de villes avec vos 3 infanteries
Avancez au maximum votre tank et votre DCA
Construisez un tank M et une autre infanterie si vous le desirez
l'ennemi a environ:
- 1 tank
- 1 artillerie
- 3 infanteries

JOUR 6

Attaquez le tank ennemi s'il est a portée
Avancez vos unités vers le camp adverse
Construisez un nouveau tank ou une DCA
L'ennemi vous attaque mais il ne controle pas tous les fronts

JOUR 7

Profitez en pour avancez vers le camp adverse en eliminant les petites unités adverses sur le passage.
Continuez de créer des tank ou des dca(ou les 2) et essayez de prendre le maximum de villes
Ne vous inquiétez pas si un de vos tanks est detruit
evitez tout de meme de vous mettre dans le champ de portée des artilleries adverses

JOUR 8

Vous devez etre dans le camp adverse avec quelques unes de vos unités. Détruisez le maximum d'unités ennemis et placez vous sur les bases adverses. Sur au moins un des fronts, l'ennemi concentre ses unités, essayez de le repousser avec vos nombreuses unité. Privilégiez la creation de tank M

JOUR 9

Utilisez le pouvoir de votre general pour pouvoir creer 2 tanks M. Continuez votre avancée dans le camp ennemi qui ne possede plus que 4 unités environ

JOUR 10

Vous devez avoir de plus en plus de pieces dans le camp adverse
continuez d'occuper les bases adverses et detruisez les quelques pieces qu'il reste

JOUR 11

Utilisez votre pouvoir pour commencer la creation de neotanks
continuez l'occupation dans le camp adverse et amener le plus de pieces possibles. L'ennemi utilise son pouvoir relais et reprend quelques couleurs

JOUR 12

La fin approche pour l'ennemi qui ne doit avoir qu'une ou 2 unités a la fin de votre assaut.

JOUR 13

C'est le dernier tour.
Utilisez vos plus puissantes unités pour detruire les dernieres petites pieces adverses





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