Mission 24 : Contre-attaque

   Guide général (Stratégie générale, faite par Furryrage le 25/04/2007)


En bleu, prendre Max, Grit est inutile, rien ne vaut une bonne attaque contre les lance missiles et artilleries de black hole. Rester hors de portées puis quand le brouillard arrive, mettre toutes tes unitées à ras des bois puis fait au tour suivant une offesive générale. N'essayez pas de séparer votre offensive sur deux tours, il vaut mieux tout envoyer d'un coup pour faire un max de dégats.
En second CO prendre Grit, et une fois les lance missiles et artilleries vaincues, il est possible switcher pour deux raisons : détruire le bateau dans le lac en haut, et aider OS par dessus les montagnes.

Pour OS, on apprécie à sa grande valeur le duo Kanbei Sonja, ou plus simplement Sasha + Sonja, puisque Sasha va pouvoir construire des unités avec plus d'argent, un peu comme colin. Usez et abusez de son pouvoir simple, il faut à tout prix empêcher le lancement d'un relais en face... Sonja, pour sa vision dans le brouillard tout simplement, aidera énormément en fin de mission pour dénicher les unités adverses qui ont tendance à se cacher en foret vers la fin...

Il n'y a pas vraiment de stratégie à suivre pour OS, vous pouvez juste vous concentrer sur terre et faire tanks + néotanks. Vous pouvez même faire juste des tanks simples si vous utilisez vos hélicos pour détruire les gros tanks en face.

Surtout sauvegardez rapidement et souvent en début de partie, car il ne faut pas perdre vos deux hélicos qui doivent, pour leur part, détruire à eux seuls quasiment toutes les unités de la presqu'ile de droite.
Veillez à ne pas perdre vos unités navales non plus car elles doivent abattre toutes les unités navales adverse pour éviter des complications venant de la mer... Souvent l'ennemi protège son cuirassé avec ses sous marins devant, donc sondez les alentours avec votre barge d'abord, quand vous en repérez un, coulez-le avec un croiseur ; envoyez également le deuxième croiseur une fois encore auprès du cuirassé en espérant trouver l'autre sous marin. Envoyez le votre pour couler le cuirassé. Avec votre propre cuirassé détruisez son croiseur qui logiquement au tour suivant devrait venir détruire vote sous marin. Enfin, son sous-marin devrait venir attaquer (ou au moins essayer) votre cuirassé, donc envoyez vos croiseurs pour détruire le dernier.

La phase maritime est difficile car généralement il pose ses unités de manière très pernicieuse, d'où l'intérêt de sauvegarder et d'essayer diverses positions pour vos unités. En fonction des vôtres, il positionnera les siennes différemment.
Surtout, n'hésitez pas à utiliser les récifs, même s'il semble voir quand même vos unités, au moins il perd un tour à les approcher.





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