Mission 17 : Jardin Spiral

   Guide avec Grimm et Javier (Stratégie générale, faite par Redsmash28 le 30/11/2008)


Cette mission peut paraître assez difficile en comparaison des précédentes en raison de la carte étendue, du nombre d’unités ennemies déployées (notamment des deux autocanons et de l’hélicoptère) ainsi que des conduites.

Ne vous inquiétez pas des conditions de victoire, en comptant les propriétés, vous vous rendrez compte que vous avez beaucoup de temps avant que les troupes de Candy aient pu aller assez loin pour posséder assez de propriétés.

Tout d’abord, mettez à profit vos artilleries et tanks pour briser la jointure juste au dessus de votre QG, afin de pouvoir rapidement envoyer une infanterie capturer la base. Sortez le plus rapidement possible une DCA pour aller s’occuper de l’hélicoptère qui peut être ennuyeux pour le début.

Les auto-canons vont vous poser quelques problèmes, surtout au niveau de vos captures, puisqu’ils peuvent tirer relativement loin et par dessus les conduites, et ainsi ralentir votre vitesse de capture. Prenez Javier pour les détruire, sa résistance aux tirs indirects vous permettra de résister à un tir en gardant assez de PV pour endommager l’autocanon. Sinon, le recon peut être une bonne unité pour régler le problème, puisqu’il a suffisamment de déplacement pour atteindre l’autocanon sans passer par son champ de tir, et la carte possède beaucoup de routes qui vous permettront de manœuvrer vos véhicules à roue sans trop de soucis ; une fois que vous vous avez suffisamment affaibli les autocanons pour qu’ils ne soient plus un danger majeur, prenez Grimm.

Lorsque la route ouest sera dégagées, envoyez un VTB et une infanterie pour capturer tout ce que vous pourrez (attention lorsque vous vous rapprochez du QG ennemi au nord, Candy peut déployer des pièces de tir indirect qui peuvent vous toucher par dessus la conduite alors que vous êtes en train de capturer)

Dès que le tank M et l’artillerie du centre seront remontés au nord pour contourner la conduite, brisez la jointure qui vous donne accès au silo et à l’aéroport, capturez ce dernier en priorité ! Ensuite, ramenez des tanks et des artilleries pour abattre le tank M et l’artillerie du centre qui vont se dépêcher de revenir à leur position initiales pour agresser l’infanterie en train de capturer l’aéroport.

Une fois que vous vous serez débarrassés de ces gêneurs, une véritable masse d’infanterie et de bazookas devrait être en train de remonter à l’est de la carte, envoyez vos unités présentes pour les stopper et tenez bon jusqu’à ce que vous puissiez déployer un bombardier ou mieux : un mégatank !

A ce stade, vous devriez avoir votre pouvoir relai, ou bien vous en approcher. Dès que vous l’avez, assurez vous d’avoir rapproché toutes vos unités du front ; si vous avez un bombardier, envoyez le près d’une des jointures donnant au milieu de l’armée adverse et brisez là ; votre pouvoir relais vous permettra de briser en deux l’armée adverse et de faire des ravages.

Une fois que vous aurez mit en déroute l’armée sur la route qui longe le bord est de la carte, vous devriez pouvoir considérer la partie comme gagnée. Essayez de briser quelques jointures supplémentaire, cela vous fera quelques points de gagnés ! Normalement, lorsque vous aurez capturé la base au nord-est, si vous avez bien pensé à capturer tout le reste des propriétés, la victoire devrait vous appartenir ; sinon ? Vous n’avez qu’à balayer les troupes restantes de Candy !





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