Mission 22 : Monolithe

   Rang S (3x100) en 10 jours (Stratégie générale, faite par Katcha le 18/07/2010)


Les généraux que j'ai utilisés :
- base Sud (Orange Star) : Kat + Jake.
- base Ouest (Blue Moon) : Sasha + Javier.
- base Est (Green Earth) : Colin + Jess.

Sasha et Colin sont là pour développer rapidement une armée qui sera utilisée efficacement par Javier et Jess. Je recommande donc des talents qui réduisent les coûts de déploiement et augmentent les revenus pour les deux premiers. Des talents de type attaque/défense (surtout pour le contact) sont bienvenus pour Jake, Javier et Jess. Important : Colin doit également avoir une attaque légèrement accrue par un talent, et Kat doit avoir +1 et +2 réparations dans les propriétés.

Base Sud (Orange Star) :
Ma stratégie utilise très peu la base Sud pour rentrer dans le lard de l'ennemi. C'est une stratégie défensive.
- 1er tour : faire une infanterie et un hélico de transport. Déplacer le tank M sur le silo à proximité (pour attirer le gros tank ennemi).
- 2ème tour : l'infanterie dans l'hélico, direction le silo tout à gauche. Faire 2 nouvelles infanteries. Ne pas déplacer d'autre unité.
- 3ème tour : placer l'hélico sur la dernière case de forêt à gauche du silo du bas de la carte, et déposer l'infanterie à côté. Normalement, l'hélico est à portée du méga tank, mais pas votre infanterie. Pour les deux infanteries que vous avez déployées au tour précédent, celle de gauche ira vers le silo du bas (pas celui de gauche), et l'autre va capturer la ville la plus au Nord.

Au-delà de 3 tours je ne peux pas prévoir l'évolution du jeu. En principe, le MBTM est attiré par votre tant M. Laissez-le venir, en plaçant vos unités sur vos villes et bases. Comme vous jouez Kat et qu'elle a 5 réparations par tour, tout sera vite réparé (ne faites pas réparer le petit tank tout de suite s'il est touché, c'est une perte d'argent). Jouez avec Kat tant que le MBTM n'a pas sauté. Faites 2 artilleries, puis une DCA, dès que vous le pouvez. Vous devrez ensuite vous positionner de façon stratégique pour ne pas subir trop de pertes lorsque l'ennemi utilisera son pouvoir relais (s'il utilise un autre pouvoir avant de jouer le relais, recommencez la partie). Les artilleries et le tank M se chargeront du méga tank ennemi (Jake est boosté uniquement dans ce but). Une fois que vous en êtes débarrassé, utilisez vos artilleries/DCA et un ou deux lance-missiles que vous aurez déployé pour canarder la base ennemie à distance.

Base Ouest (Blue Moon) :
La Base Ouest ne joue pas non plus un rôle essentiel dans ma stratégie, mais son but est de gonfler le score de Force.
- 1er tour : descendez le VTB d'une case, dirigez vos infanteries l'une vers le port à droite, l'autre vers la ville la plus proche, et déployez une infanterie.
- 2ème tour : chargez l'infanterie déployée dans le VTB et déposez-là de manière aller capturer la première ville au Sud-Ouest. Le tank et l'artillerie doivent suivre pour servir d'escorte. Déployez une artillerie et commencez à capturer le port et la ville avec vos autres infanteries.
- 3ème tour : commencez la capture de la ville avec l'infanterie qui était dans le VTB. Encerclez ensuite cette infanterie pour la protéger du tank M : le VTB en-dessous, le tank à droite et l'artillerie au-dessus (les unités doivent être collées). Avancez votre nouvelle artillerie jusqu'au port au Sud. Changez de général (vous êtes donc maintenant avec Javier).
- 4ème tour : finissez les captures commencées. Tirez sur le tank M, qui a attaqué votre tank, avec l'artillerie à portée. Battez en retraite avec votre tank, et placez le VTB à sa place. Placez l'infanterie qui a capturé la première ville le plus proche possible du tank M (juste au Nord de la ville non capturée), et placez la seconde artillerie juste au-dessus. Décalez l'infanterie qui a capturé le port de manière à déployer un NavLog. Changez à nouveau de général.
- 5ème tour : achevez le tank M ennemi avec l'artillerie de gauche, et le tank si cela ne suffit pas. Vous pouvez tirer sur le NavLog avec l'autre artillerie s'il est à portée. Chargez l'infanterie au Nord dans le NavLog et déposez-là sur le silo isolé. Sur le front Sud, envoyez l'infanterie de droite capturer la ville, et celle de gauche vers la base au Sud. Déployez une DCA.

Au-delà de 5 tours, je ne peux pas prévoir l'évolution du jeu. Capturez en priorité la base au Sud, puis les deux tours de communication, et enfin les silos. Gardez Sasha tant que vous n'avez pas capturé les deux tours. Déployez un lance-missiles et une seconde DCA dans la base au Nord, un Néotank et un lance-missile dans la base au Sud, ainsi qu'un sous-marin dans le port Sud. Envoyez vos unités terrestres à l'attaque par la boucle au Sud, et détruisez les NavLogs (sous-marin, lance-missiles...). Comme pour Orange Star, canardez la base ennemie par la gauche avec des unités à distance.

Base Est (Green Earth) :
Le rôle de la base Est est le plus important dans cette stratégie. Les problèmes sont nombreux et complexes. Le fil central est de jouer Colin le plus longtemps possible pour déployer des unités terrestres puissantes contre une bouchée de pain. Lorsque les fonds sont assez conséquents, utilisez le pouvoir de Colin, déployez vos unités, puis changez de général le temps d'un tour. Quelques indications pour bien démarrer :
- 1er tour : avancez la DCA au maximum vers le Sud, placez l'A-air sur la base non capturée, déployez une infanterie.
- 2ème tour : descendez l'A-air d'une seule case, placez la DCA entre les deux hélicos et descendez celui de gauche, et capturez la base avec votre infanterie, avant de déployer un lance-missiles.
- 3ème tour : descendez le second hélico avec votre A-air, finissez de capturer la base, avancez votre lance-missiles au maximum vers la gauche, déployez un tank M.

Le lance-missiles devra s'occuper du gros canon Black Hole le plus vite possible. Vous combattrez principalement sur le front Sud à coups de tanks (DCA, tank, tank M, néotank, un de chaque ça marche pas trop mal, en fonction de vos fonds), mais déployez également une DCA et un néotank pour envoyer à l'Est, dans la zone libérée par le canon Black Hole, et attaquer la base ennemie par le Nord (n'attaquez pas avant d'avoir le super pouvoir de Jess disponible). Pensez à capturer les 3 silos avec votre infanterie, envoyez votre A-air au casse-pipe au Sud (il ne vous sert plus à rien, autant protéger votre infanterie), prenez le contrôle des silos en posant vos tanks dessus.

LE FINISH :

Le 10ème jour, vous devez avoir déblayé l'entrée Est de la base ennemie. Mon tank M était à 7 cases du monolithe et le super pouvoir de Jess était chargé. Une fois les autres unités jouées, il ne restait plus qu'à envoyer le tank M sur le monolithe pour le détruire en un seul coup (102%).

Score final (sans les bonus) : 300.





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