Mission 11 : Bip bip!

   Guide pour un rang S (Guide tour par tour, écrit par Super Wallon le 22/08/2006)

Cette mission peut vous paraître quelque peu décourageante, mais il n'est pas particulièrement difficile de décrocher un rang S.

Tout d'abord, je vous conseille de prendre Kanbei et Grit (mettez vos talents +2 de champ de vision et, si possible, des talents qui privilégient l'attaque indirecte et la défense directe ainsi que "étoile filante") pour les rouges .
Pour les bleus , prenez Sonja et Drake. Privilégiez les talents d'attaque indirecte, de champ de vision et de coût réduit en mode "plonger".

JOUR 1


Vous commencerez le JOUR 1 avec Kanbei. Ne bougez pas votre reon ni votre artillerie (faites tirer celle-ci sur le nav log.) ; en revanche, placez vos autres unités à tir indirect de manière stratégique et en évitant le champ de tir des 2 artilleries ennemies et du l-miss.
Placez votre infanterie dans le VTB et envoyez-le vers les 2 bases du nord. Envoyez aussi votre DCA et votre A-air ainsi que votre recon et votre tank. il faut savoir qu'au nord, l'ennemi a caché un tank, une artilllerie, une infanterie et 2 hélicos, mais avancez sans crainte dans un premier temps. Passez le relais et finissez le tour.

JOUR 1


Avec Sonja, mettez votre cuirassé une case en dessous du récif : cela vous permettra à la fois de dévoiler un nav log que vous éliminerez avec votre sous-marin et de mettre le l-miss ennemi en ligne de mire. Essayez d'avancer votre autre sous-marin et votre destroyer en direction du sous-marin et du destroyer ennemi. Avec votre second cuirassé, votre atrillerie et votre l-miss, tirez. Passez le relais.

JOUR 2

Au deuxième jour, tirez sur le maximum d'unités possible ! Je vous conseille de viser en priorité les atrilleries (ne vous préoccuppez pas du l-miss, Drake lui fera sa fête^^), les recon et les tanks/tanks M/néotanks qui ont tendance à s'avancer un peu vite. Au nord, continuez à progresser avec votre petit bataillon en plaçant le recon sur la forêt la plus avancée, la DCA et l'A-air sur les 2 forêts côte-à-côte situées près du pont. Laissez votre tank et le VTB chargé derrière. Placez votre tank M devant vos unités de tir indirect de manière à les protéger des attaques directes. Sachant quu'au prochain tour, l'ennemi va faire très mal, passez le relais ou non pour tenter d'avoir votre pouvoir relais aussi vite que possible.

JOUR 2

Drake va maintenant s'occuper du l-miss ennemi. Dégommez le et normalement il sera détruit du premier coup ! Essayez d'abîmer au maximum son destroyer et son sous-marin.

JOUR 2

L'ennemi va maintenant lancer son Pouvoir relais et va faire relativement mal. Toutefois, s'il vous reste au moins 3 artilleries, votre tank M et toutes vos troupes au nord intactes, c'est la victoire assurée.

JOUR 3

Commencez par vous occuper des hélicos : un pour l'a-air et un pour la DCA. Si votre pouvoir relais est enclenché, utilisez-le et défoncez tout ! N'hésitez pas à achever le destroyer ennemi s'il est encore vivant ; ainsi il ne vous embêtera plus. Au nord, après avoir détruit l'infanterie avec votre tank/recon, déposez votre infanterie sur une base. Il ne restera alors qu'un tank et une artillerie qui ne bougeront pas.

JOUR 3

Du côté des bleus, le pouvoir relais devrait également être disponible. Profitez-en et prêtez main forte aux rouges avec vos cuirassés ! Vous pouvez aussi aller casser du sous-marin ennemi si votre destroyer n'a pas pu y arriver.

A partir d'ici la mission va devenir relativement simple. placez votre a-air (ou votre tank M, s'il a survécu) devant les artilleries et explosez ce qu'il reste de troupes ennemies. Au nord, une fois la base créée, avancez prudemment et n'hésitez pas à créer un Néotank (normalement vos fonds vous le premettrons) pour exploser le tank et l'atrillerie. De là, plus rien ne vous barrera la route jusqu'au labo ! Et à vous les nav. log. !

Normalement vous devriez avoir un rang S pour cette mission.





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