ForumsForum AW 1Forum AW 2 Forum AW DS Forum AW DC Forum Divers Forum JeuxVideos.com ChatChat IRCMessage rapide Créations FanFan ArtsHelmut tous azimuts! Fan Fiction Advance WarsSite officiel AWDSAW sur Wikipédia AW Bunker AW Revival AdvanceWars Net Wars World News Wars World Autres jeux vidéosFF Tactics AdvanceFire Emblem Games Golden Sun World Nintendo Master NintenDomaine SuperSmashBros Exp Pheonix Wright Shy'Comics Tales Of RayBest Liens diversLa maison de Toad |
|||
|
|
Mission 16 : Chasse en hiverMaverick domine véritablement la situation en Expert. Il encercle le peu de troupes d'Orange Star avec de très nombreuses et puissantes unités. Mais nous avosn un avantage primordial : les unités de tir indirect et la position centrale du terrain. Je recommande donc d'utiliser Grit comme CO principal. Non seulement c'est lui qui tirera au mieux avantage de la position, mais en plus, c'est quasiment le seul moyen de venir à bout d'unités comme le Megatank alors que nous sommes en sous-nombre. En deuxième CO, je propose de choisir Andy : il n'a pas d'affinité particulière avec Grit, mais son pouvoir est assez utile pour neutraliser celui de Maverick. Au début de la mission, personne ne possède de base. Il y a pourtant un port et 2 bases à capturer (ainsi que 2 tours de communication). Le premier objectif est d'éviter que Maverick ne s'empare des bases, tout en s'assurant de garder des soldats vivants (pour capturer ces dites bases). A ce moment là, on pourra considérer la partie comme gagnée. L'autre objectif, c'est de prendre le silo. Non seulement il sera bien utile pour aller toucher l'amas de troupes de Maverick au nord-est, mais surtout, il faut absolument éviter qu'il ne tombe entre les mains de l'ennemi. La première menace provient des bombardiers. Ils commencent certes loin, mais seront rapidement au centre de la carte et font des dégats redoutables si on les arrête pas à temps. Les artilleries sont les seuls moyens de défense contre eux, mais n'ont pas la partie facile en raison du terrain. Il faut coute que coute venir à bout des bombardiers avant qu'ils ne détruisent une à une les unités de tir indirect. Enfin, il faut détruire les jointures les plus à l'est de la carte dès le début de la partie pour empêcher les auto-canons de nous pourir la vie. Une fois que tout ceci est fait, on y voit déjà plus clair : Les unités de tir indirect endommagent un maximum les gros tanks qui viennent de l'est (ceux de l'ouest n'attaqueront pas tant qu'on les laisse tranquilles). Le Megatank notamment peut poser souci. Mais il y a un moyen simple de l'empêcher d'approcher. En lui faisant des dégats, même modérés, à chaque tour, il ira se faire réparer dans une ville au loin. Dès que vous pouvez, il faudra aller capturer la base au nord. Celui de l'est est plus difficile à prendre, tandis que le port au sud-ouest ne sera que pour la fin de la partie. Lorsque vous commencerez à construire des unités, continuez de privilègier les unités de tir indirect (lance-missile principalement) Construisez un néotank un peu plus tard pour achever le travail à l'ouest, puis dès que vous aurez pris le port, construisez un cuirassé. Celui-ci servira à détruire les canons en fin de mission. La voie maritime est en effet la seule sûre. De manière générale, jouez tout le temps avec Grit, sauf lorsque vous voyez que Maverick va avoir son pouvoir. Prenez alors Andy en anticipant pour réparer immédiatement vos troupes. Si les 2 super-pouvoirs de vos CO coincident, profitez-en pour faire un pouvoir-relai, mais dans le cas contraire, ne perdez pas de temps et jouez vos pouvoirs / super-pouvoirs lorsqu'ils sont disponibles.
|
||
|
Webmaster : Antwan | 2002 - 2026 Advance Wars Experience Ce site est une création sous licence Creative Commons By-NC-ND 2.0 Bubbl design by Antwan | Cnil n°1107359 | ICRA | AWBox 2.6 by Antwan |
Haut de la page
|