Mission 24 : Contre-attaque

   Guide général avec Maverick et Andy/Olaf (Stratégie générale, faite par Nohar le 31/10/2005)


Si cette mission semble difficile, elle ne l'est pas vraiment une fois quelques tours passés. L'utilisation de certains talents et des pouvoirs des généraux peuvent rendre cette bataille facile si bien utilisés.

Voici mes équipes et leurs talents pour cette mission :
Orange Star : Maverick et Javier (je ne l'ai pris que parcequ'il possédait un haut rang... et que je voulais son fond d'écran en le jouant souvent ^^ donc prenez qui vous voulez à la place, de préférance un général possédant un rang élevé).
Blue Moon : Andy et Olaf

Talents (veuillez noter que certains de ces talents sont de niveaux élevés. Si vous n'y avez pas accès, jetez votre dévolu sur des talents de plus bas niveau. Les talents notés * sont à prendre absolument si vous y avez accès. Pour finir, il ne s'agit ici que de mes choix personnels, d'autres talents seront certainement plus adaptés à cette mission) :
Maverick :
- Leviathan* (Rang 7) : +20% d'attaque en pluie.
- Vue satellite* (Rang Expert) : +2 de Champ de vision
- Super Soldes (Rang 9) : Coûts de déploiment -8%
- Etoile filante (Rang 5) : Charge le pouvoir plus vite
*au choix* :
- Leviathan*
- Vue satellite*
- Synergie (Rang 9) : Attaque partenaire +8%
- Super Soldes
Andy :
- Leviathan* (et oui encore !)
- Vue satellite*
- Super Soldes (au vu des revenus que vous engrangerez, prendre le talent "Guide" (Rang 6) ramenant le mouvement en forêt à 1 peut-être plus profitable)
- Financier (Rang 6) : +100 de revenus supp. pour chaque propriété.
Olaf :
- Euh... Mon Olaf était de Rang 0 ^^ Je l'ai pris pour son pouvoir, qui s'est révéler plutôt utile. Cf texte suivant.

Le choix des généraux est motivé par les raisons suivantes :
- Maverick pour sa capaçité à soigner ses unités bléssées grâce à son pouvoir (rappelons que le (super) pouvoir de Drake enlève des points de vie aux unités tout en leur enlevant la moitié de leurs essences).
- Andy pour les mêmes raisons.
- Olaf pour son pouvoir permettant de faire neiger.
Vous me direz pourquoi avoir besoin de neige ? Pour la simple et bonne raison que çà annule la pluie ! En effet, le (super) pouvoir d'Olaf permet de faire neiger pendant 2 jours, et pendant ces 2 jours la pluie ainsi que le brouillard de guerre est annulé ! Je l'ai testé, et en fin de partie cela permet de rapidement trouver les dernières unités ennemis et de les vaincre. Ne l'utilisez pas cependant juste avant que Drake ne fasse le sien : la pluie remplacerait à nouveau la neige avant que les deux jours où la neige doit tomber ne se soient écoulés.

Une fois ces looongues préparations terminées, la bataille peut commencer. Je ne citerais que quelques conseils pour que cette bataille se déroule le mieux possible pour vous :

- [bm ]Au 1er jour, n'oubliez pas de mettre les unités de BlueMoon hors de portée des lances-missiles ennemis.
- Au 3ème jour, la pluie va s'abattre sur la carte jusqu'à la fin de la partie, amenant avec elle un brouillard de guerre permanent (sauf utilisation du pouvoir d'Olaf). Placez vos unités en conséquences dans les forêts afin de mieux attaquer l'ennemi (et l'empécher de vous attaquer aussi tout simplement). C'est à partir de ce moment-là que BlueMoon pourra entrer en action. Avancez vos unités afin de pouvoir détruire en 1 tour, lorsque vous serez assez proche, les unités de tirs indirects de BlackHole. Si vous possédez le talent "Guide", la tâche n'en sera que plus aisé.
- Placez votre lance-missiles BlueMoon de telle sorte que vous puissiez couler le cuirassé ennemi dans le petit bassin à droite de vos troupes rapidement. L'usage de l'Artillerie et/ou d'un Tank M en soutien peut être profitable.
- Ayez toujours un VTB pour réapprovisionner vos troupes en essence, sinon vous risquez de les voir se clouer sur place lorsque Drake utilisera son pouvoir.
- Avec la venue du brouillard, vous pourrez attaquer à distance les unités terrestres près du terrain des tours de communications avec votre cuirassé. Je crois me souvenir qu'il y avait un Néotank par là... N'hésitez pas à le détruire ! Votre cuirassé pourra en autre empécher la capture des tours de communications et du port par l'infanterie. N'oubliez pas de le placer dans un récif, sans quoi le sous-marin de Drake se fera un plaisir de lui faire visiter les abîmes...
- Faîtes débarquer deux infanteries dans les deux forêts avec votre barge sur le terrain où se trouve les tours de communications. Si l'IA marche comme pour moi, au moins un de ses hélicos en voulant repérer vos infanteries et/ou attaquer votre barge risque de se mettre à portée de vos destroyers. Aussi, ne ratez pas cette chance et explosez-les !
- Il n'est pas essentiel de posséder la mer pour remporter cette bataille. Néanmoins, faîtes en sorte que l'ennemi ne s'empare pas de l'unique port neutre près des tours de communications, sinon vous risquez de perdre des tours de jeu à détruire les unités navales adverses (BlackHole ne possède aucun port dans cette bataille : les seuls disponibles sont le vôtre et le neutre). Et bien sûr, détruisez les bateaux ennemis, en prenant garde au pouvoir de Drake réduisant l'essence de moitié. Construire un navire logistique peut se révéler très profitable pour réapprovisionner votre sous-marin en autre...
- Le Méga Tank peut vous poser problème si vous n'y prenez pas garde. Prévoyez de l'attaquer avec un Néotank ayant tout ses PV, après l'avoir affaiblit avec des unités de tirs indirects et/ou le (super) pouvoir de Maverick.
- Empéchez l'ennemi de prendre une des bases centrales, sans quoi vous risquez d'être ralenti quelques tours.
- Possédez l'aéroport assez tôt afin qu'avec les sous que vous aurez économisé créer des bombardiers afin de balayer les dernières unités ennemis.
- Attention aux deux Mortiums... Ceux-ci risquent de vous poser quelques petits problèmes si ils s'avancent trop. Essayez de les détruire quand vous le pouvez, et de préférance lorsque la jauge de pouvoir de l'ennemi est pleine ou durant son pouvoir relais, sinon vous risquez de la remonter en flèche, les mortiums remplissant rapidement les étoiles lorsqu'ils sont attaqués...
- Lorsque çà sera à peu près calme et que la situation sera clairement à votre avantage, utilisez le pouvoir d'Olaf (de préférance le Pouvoir Relais) pour faire neiger. La carte sera révélé, et vous pourrez détruire sans problèmes les dernières unités ennemis si vous avez construit des bombardiers. Attention cependant, tout les autres généraux à l'exception d'Olaf vont consommer le double d'essence durant les deux jours où il neigera : y comprit les vôtres ! Attention donc à ne pas se retrouver en panne d'essence, chose assez facile à cause du pouvoir de Drake.

Voilà, tout est à peu près dit. J'espère que tout ces conseils vous serviront, et que vous empocherez un Rang S facilement à cette mission.

Bonne chance !





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