Mission 20 : Danger : Mortium !

   Grimm + Max, "Sacrifice Rocket", 6 Jours (Guide tour par tour, écrit par Gb_Ze_Kamikaze le 31/08/2007)

Bien évidemment, cette mission, tout le monde le sait, est très facile... On peut la finir en 6 jours [5? Faudra que j'essaye.].
Ma stratégie se base surtout sur la chance, donc sauvegardez souvent. Le plus souvent, ce guide se décompose en deux: l'attaque, et les déplacements secondaires. Et en général, quand je dis "Si possible", ça signifie: si vous ne vous faites pas bouffer d'unité. De toute façon, ne mettez JAMAIS d'unité, quelle qu'elle soit, à côté d'un Mortium (sauf mention contraire... Heh heh heh...).

Prenez les généraux suivants:

1. Grimm, avec pour talents:

Fantôme [Attaque cammouflée +15%] - Rentabilisons le Furtif!
Scorpion [Attaque en tempête de sable +20%] - Ca vous tente, un 150% d'attaque brute?
Champ Libre [Mouvement en plaine == 1] - Les Recons de Grimm vont faire de la guimauve...
Chance [+10% chance] - Ultra importante, sachant les dégâts qu'on inflige aux Mortiums...

2. Max, avec pour talents:

Scorpion [Attaque en tempête de sable +20%] - Evidemment...
Entraide [Attaque partenaire +5%] - Grimm est imba.
Synergie [Attaque partenaire +8%] - Grimm est encore plus imba. 178% (130 + 15 + 5 + 8 + 20) d'attaque pour le Furtif.
Champ Libre [Mouvement en plaine == 1] - J'ai pas envie de voir mes recons faire du 4 cases à l'heure.

N'importe qui que vous voulez entraîner (genre Von Bolt ^^). Les talents ne sont pas nécessaire, mais si possible:

Champ libre [Mouvement en plaine == 1] - Il faut sauver ce Lance-Roquette!
Transports Rapide [Mouvement transports +1] - Il faut sauver ce VTB!
Blindage [Défense directe +12%] - C'est nul, les Lance-Roquette!
Bouclier [Défense directe +8%] - Kanbeï en force! w00000h yeah!


Go, go, go! Tihihihihihih! Na, na, na! C'est parti! On va tout casser!

JOUR 1


Orange Star

-Attaque-

==> Attaquez le Mortium du haut avec votre Lance-Roquette.
==> Détruisez ce Mortium endommagé avec vos deux Hélicoptères (si vous le détruisez avec un seul Hélicoptère, envoyez tout de même l'autre à côté).
==> Détruisez le Mortium de droite avec vos deux Bazookas (avec la chance, ça passe tout juste).
==> Détruisez le second Mortium de droite (près des forêts) avec vos deux Recons et le dernier Hélicoptère. La place à laquelle vous les mettez n'a pas d'importance pour la suite.

-Déplacements-

==> Déplacez au maximum votre Furtif vers le haut (à la place du Mortium préalablement détruit, par exemple) et mettez-le invisible.
==> Déplacez votre Néotank le plus à droite, entre vos deux Bazookas.
==> Déplacez votre Tank M vers le haut, en diagonale par rapport aux deux Bazookas.
==> Chargez votre Infanterie dans le VTB et déchargez-la sur la forêt, juste à côté de la Tour de Communication de gauche.
==> Déplacez votre Artillerie à côté de votre Tank M.
==> Déplacez vos deux Bazookas en haut à droite.
==> Déplacez votre VTB entre les deux Hélicos et le Furtif pour les ravitailler.
==> Fin.

Blue Moon

==> Déplacez votre Lance-Roquette de deux vases vers la droite (il va attirer la DCA).
==> Déplacez votre VTB le plus bas possible, derrière l'armée d'Orange Star.
==> Sauvegardez! C'est là que ça devient un peu plus chaud.
==> Fin.

Black Hole

Zak lance Blitzkrieg. Il attaque le Lance-Roquette avec sa DCA. Il bouge tous ses Mortiums et son Tank.


JOUR 2


Orange Star

-Attaque-

==> Si, et seulement si, vous pouvez attaquer la DCA avec votre Néotank sans vous faire bouffer, détruisez-la. Sinon, utilisez votre Tank M et votre Néotank pour détruire un Mortium.
==> Détruisez un Mortium avec deux bazookas. Si vous pouvez en détruire un autre avec les deux autres bazookas, allez-y.
==> Détruisez Le Mortium restant en bas (près des Tours) avec vos deux Recons et l'Hélicoptère.
==> Détruisez un autre Mortium (il devrait y en avoir un dans le champ d'action du Minicanon) avec votre Furtif et un Hélicoptère (mettez alors le Furtif dans la zone de tir du Minicanon et l'Hélicoptère en dehors).

-Déplacements-

==> Commencez la capture de la Tour de Communication de droite (tout à droite!).
==> Déplacez votre VTB juste devant votre Infanterie (pour éviter l'attaque du Tank).
==> Déplacez votre Lance-Roquette juste derrière vos troupes de front.
==> Déplacez votre Artillerie pour leurrer la DCA (si elle existe encore). Sinon, avancez-la à fond de toute façon.
==> Déplacez votre Hélico. Transport pour faire un autre leurre.
==> Fin.

Blue Moon

==> Le Lance-Roquette étant fichu, attaquez un Mortium avec. N'importe lequel!
==> Mettez le VTB juste devant la Tour de Communication de gauche (mesure de précaution).
==> Sauvegardez.
==> Fin.

Black Hole

Zak attaque le VTB avec son Tank, bouffe le Lance-Roquette avec un Mortium, et attaque votre Artillerie (quel dommage) avec sa DCA (si elle existe). S'il vous détruit un Hélicoptère à la place, ce n'est pas grave... Après, tout se joue à la Domination Totale, si vous voyez ce que je veux dire. ^^


JOUR 3


Orange Star

-Attaque-

==> Capturez la Tour de Communication.
==> Bougez votre Artillerie et atomisez la DCA avec votre Tank M (qui devrait être assez proche. Sinon, utilisez un bazooka qui traîne).
==> Atomisez le Tank avec votre Néotank.
A présent que tout danger est écarté, vous pouvez y aller franco.
==> Atomisez un Mortium avec Furtif et Hélicoptères. S'il en reste un de libre, envoyez-le au Nord, près des deux tours.
==> Atomisez un ou deux Mortiums (selon disponibilités) avec vos Bazookas.
==> Atomisez un Mortium avec vos Recons et un Hélicoptère si vous pouvez.

-Déplacements-

==> Ravitaillez le plus d'unités possibles avec les deux VTB.
==> Déplacez votre Lance-Roquette en plein milieu des Mortiums ennemis pour qu'il puisse attaquer un peu partout (évitez quand même de leur donner à bouffer).
==> Repliez votre Hélico. Transport (il gène!).
==> Finissez le tour avec la commande Changer (pour utiliser Max).

Blue Moon

==> Repliez votre VTB vers le QG .
==> Fin.

Black Hole

Zak lance Blitzkrieg et bouge ses Mortiums.


JOUR 4


Orange Star

C'est le jour le plus important. Vous allez enfin pouvoir vous défouler.

==> Lancez le pouvoir Relais.
==> Rapprochez le plus possible vos bazookas des Mortiums. Si vous pouvez attaquer, allez-y.
==> Commencez la capture de la Tour de Communication de gauche.
==> Envoyez votre Furtif détruire le Minicanon.
==> Pulvérisez consciencieusement tous les Mortiums disponibles ou endommagez-les.
==> Envoyez votre Lance-Roquette au Nord, de telle sorte qu'il puisse tirer sur le Mortium (avec Grimm donc rajoutez +1 de portée).

Changez pour prendre Grimm.

==> Capturez la Tour de Communication (et hop, un joli 258%...).
==> Faites un carnage/hécatombe/bain de sang/massacre* avec les bazookas (*Ne rayez aucune mention.).
==> Détruisez tout ce que vous voyez. Rapprochez votre Furtif des jointures tout en tirant sur les Mortiums.
==> Fin.

Blue Moon

Ne faites rien.

Black Hole

Zak est foutu. Il bouge juste un peu ses Mortiums.


JOUR 5


Orange Star

==> Eliminez les éventuels Mortiums restant. Il devrait en rester un près du QG .
==> Détruisez une première jointure avec le Furtif et rapprochez un Hélicoptère.
==> Déplacez votre Tank M vers le Nord (vers les jointures).
==> Déplacez votre Néotank vers la conduite pour intercepter le Mortium (celui-ci devrait être une case avant la "sortie").
==> Fin.

Blue Moon

Prenez des vacances.

Black Hole

Zak bouge son dernier Mortium vers le bas.


JOUR 6


Orange Star

==> Détruisez le Mortium avec votre Furtif et votre Néotank (mettez le Furtif sur la Montagne).
==> Détruisez la jointure restante avec votre Tank M.
==> Détruisez le A-Air avec vos Hélicoptères (un seul suffit)(ça devrait faire du 106%).

Vous avez gagné! Rang S, 300 points! Vous engrangez donc 1200 points, fois 2 puisque vous êtes en expert, ce qui donne 2400 points pour Von Bolt, Grim, Max, et ce radin d'Hachi! Une minute de silence pour ce malheureux Lance-Roquette que nous n'avons pas pu (ou eu envie de) sauver.

Grimm: C'était vraiment de la guimauve... Sauf que j'avais pas envie d'en mâcher!
Max: J'ai mis toute la patate!





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