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Mission 20 : Danger : Mortium !Bien évidemment, cette mission, tout le monde le sait, est très facile... On peut la finir en 6 jours [5? Faudra que j'essaye.]. Ma stratégie se base surtout sur la chance, donc sauvegardez souvent. Le plus souvent, ce guide se décompose en deux: l'attaque, et les déplacements secondaires. Et en général, quand je dis "Si possible", ça signifie: si vous ne vous faites pas bouffer d'unité. De toute façon, ne mettez JAMAIS d'unité, quelle qu'elle soit, à côté d'un Mortium (sauf mention contraire... Heh heh heh...). Prenez les généraux suivants: Fantôme [Attaque cammouflée +15%] - Rentabilisons le Furtif! Scorpion [Attaque en tempête de sable +20%] - Ca vous tente, un 150% d'attaque brute? Champ Libre [Mouvement en plaine == 1] - Les Recons de Grimm vont faire de la guimauve... Chance [+10% chance] - Ultra importante, sachant les dégâts qu'on inflige aux Mortiums... Scorpion [Attaque en tempête de sable +20%] - Evidemment... Entraide [Attaque partenaire +5%] - Grimm est imba. Synergie [Attaque partenaire +8%] - Grimm est encore plus imba. 178% (130 + 15 + 5 + 8 + 20) d'attaque pour le Furtif. Champ Libre [Mouvement en plaine == 1] - J'ai pas envie de voir mes recons faire du 4 cases à l'heure. Champ libre [Mouvement en plaine == 1] - Il faut sauver ce Lance-Roquette! Transports Rapide [Mouvement transports +1] - Il faut sauver ce VTB! Blindage [Défense directe +12%] - C'est nul, les Lance-Roquette! Bouclier [Défense directe +8%] - Kanbeï en force! w00000h yeah! Go, go, go! Tihihihihihih! Na, na, na! C'est parti! On va tout casser! JOUR 1-Attaque- ==> Attaquez le Mortium du haut avec votre Lance-Roquette. ==> Détruisez ce Mortium endommagé avec vos deux Hélicoptères (si vous le détruisez avec un seul Hélicoptère, envoyez tout de même l'autre à côté). ==> Détruisez le Mortium de droite avec vos deux Bazookas (avec la chance, ça passe tout juste). ==> Détruisez le second Mortium de droite (près des forêts) avec vos deux Recons et le dernier Hélicoptère. La place à laquelle vous les mettez n'a pas d'importance pour la suite. -Déplacements- ==> Déplacez au maximum votre Furtif vers le haut (à la place du Mortium préalablement détruit, par exemple) et mettez-le invisible. ==> Déplacez votre Néotank le plus à droite, entre vos deux Bazookas. ==> Déplacez votre Tank M vers le haut, en diagonale par rapport aux deux Bazookas. ==> Chargez votre Infanterie dans le VTB et déchargez-la sur la forêt, juste à côté de la Tour de Communication de gauche. ==> Déplacez votre Artillerie à côté de votre Tank M. ==> Déplacez vos deux Bazookas en haut à droite. ==> Déplacez votre VTB entre les deux Hélicos et le Furtif pour les ravitailler. ==> Fin. ==> Déplacez votre Lance-Roquette de deux vases vers la droite (il va attirer la DCA). ==> Déplacez votre VTB le plus bas possible, derrière l'armée d'Orange Star. ==> Sauvegardez! C'est là que ça devient un peu plus chaud. ==> Fin. Zak lance Blitzkrieg. Il attaque le Lance-Roquette JOUR 2-Attaque- ==> Si, et seulement si, vous pouvez attaquer la DCA avec votre Néotank sans vous faire bouffer, détruisez-la. Sinon, utilisez votre Tank M et votre Néotank pour détruire un Mortium. ==> Détruisez un Mortium avec deux bazookas. Si vous pouvez en détruire un autre avec les deux autres bazookas, allez-y. ==> Détruisez Le Mortium restant en bas (près des Tours) avec vos deux Recons et l'Hélicoptère. ==> Détruisez un autre Mortium (il devrait y en avoir un dans le champ d'action du Minicanon) avec votre Furtif et un Hélicoptère (mettez alors le Furtif dans la zone de tir du Minicanon et l'Hélicoptère en dehors). -Déplacements- ==> Commencez la capture de la Tour de Communication de droite (tout à droite!). ==> Déplacez votre VTB juste devant votre Infanterie (pour éviter l'attaque du Tank). ==> Déplacez votre Lance-Roquette juste derrière vos troupes de front. ==> Déplacez votre Artillerie pour leurrer la DCA (si elle existe encore). Sinon, avancez-la à fond de toute façon. ==> Déplacez votre Hélico. Transport pour faire un autre leurre. ==> Fin. ==> Le Lance-Roquette étant fichu, attaquez un Mortium avec. N'importe lequel! ==> Mettez le VTB juste devant la Tour de Communication de gauche (mesure de précaution). ==> Sauvegardez. ==> Fin. Zak attaque le VTB JOUR 3-Attaque- ==> Capturez la Tour de Communication. ==> Bougez votre Artillerie et atomisez la DCA avec votre Tank M (qui devrait être assez proche. Sinon, utilisez un bazooka qui traîne). ==> Atomisez le Tank avec votre Néotank. A présent que tout danger est écarté, vous pouvez y aller franco. ==> Atomisez un Mortium avec Furtif et Hélicoptères. S'il en reste un de libre, envoyez-le au Nord, près des deux tours. ==> Atomisez un ou deux Mortiums (selon disponibilités) avec vos Bazookas. ==> Atomisez un Mortium avec vos Recons et un Hélicoptère si vous pouvez. -Déplacements- ==> Ravitaillez le plus d'unités possibles avec les deux VTB. ==> Déplacez votre Lance-Roquette en plein milieu des Mortiums ennemis pour qu'il puisse attaquer un peu partout (évitez quand même de leur donner à bouffer). ==> Repliez votre Hélico. Transport (il gène!). ==> Finissez le tour avec la commande Changer (pour utiliser Max). ==> Repliez votre VTB vers le QG ==> Fin. Zak lance Blitzkrieg et bouge ses Mortiums. JOUR 4C'est le jour le plus important. Vous allez enfin pouvoir vous défouler. ==> Lancez le pouvoir Relais. ==> Rapprochez le plus possible vos bazookas des Mortiums. Si vous pouvez attaquer, allez-y. ==> Commencez la capture de la Tour de Communication de gauche. ==> Envoyez votre Furtif détruire le Minicanon. ==> Pulvérisez consciencieusement tous les Mortiums disponibles ou endommagez-les. ==> Envoyez votre Lance-Roquette au Nord, de telle sorte qu'il puisse tirer sur le Mortium (avec Grimm donc rajoutez +1 de portée). Changez pour prendre Grimm. ==> Capturez la Tour de Communication (et hop, un joli 258%...). ==> Faites un carnage/hécatombe/bain de sang/massacre* avec les bazookas (*Ne rayez aucune mention.). ==> Détruisez tout ce que vous voyez. Rapprochez votre Furtif des jointures tout en tirant sur les Mortiums. ==> Fin. Ne faites rien. Zak est foutu. Il bouge juste un peu ses Mortiums. JOUR 5==> Eliminez les éventuels Mortiums restant. Il devrait en rester un près du QG ==> Détruisez une première jointure avec le Furtif et rapprochez un Hélicoptère. ==> Déplacez votre Tank M vers le Nord (vers les jointures). ==> Déplacez votre Néotank vers la conduite pour intercepter le Mortium (celui-ci devrait être une case avant la "sortie"). ==> Fin. Prenez des vacances. Zak bouge son dernier Mortium vers le bas. JOUR 6==> Détruisez le Mortium avec votre Furtif et votre Néotank (mettez le Furtif sur la Montagne). ==> Détruisez la jointure restante avec votre Tank M. ==> Détruisez le A-Air avec vos Hélicoptères (un seul suffit)(ça devrait faire du 106%). Vous avez gagné! Rang S, 300 points! Vous engrangez donc 1200 points, fois 2 puisque vous êtes en expert, ce qui donne 2400 points pour Von Bolt, Grim, Max, et ce radin d'Hachi! Une minute de silence pour ce malheureux Lance-Roquette que nous n'avons pas pu (ou eu envie de) sauver. Grimm: C'était vraiment de la guimauve... Sauf que j'avais pas envie d'en mâcher! Max: J'ai mis toute la patate!
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