Mission 12 : Grimm l'éclair

   Guide avec Eagle et Sensei (Guide tour par tour, écrit par light eagle le 31/10/2006)

Prenez Eagle avec les talents brutalite, blindage, synergie et étoile filante parce que son pouvoir est long a charger! Pour Sensei (écran du haut), il vous faut des talents de barbare! Brutalite, Blindage, Etoile filante et si vous l'avez liberateur, sinon négociateur.

JOUR 1

Envoyez vos dca sur l'écran superieur. Mettez votre artillerie sur la foret la plus proche de la ville rouge du haut. Avancez votre infanterie de manière à ce qu'elle ne soit pas touchée par le recon et le tank et votre bazooka au dessus de votre artillerie. Avancez votre recon derriere les infanteries et avec la base a droite créez une infanterie. Dernière chose, mettez l'ordi sur défensif sinon vous allez vous faire défoncer sur l'écran supérieur sauf si vous vous occupez vous memes de l'ecran supérieur ce qui vaut mieux!

JOUR 2

Attaquez le bazooka avec votre infanterie et créez une nouvelle infanterie. Normalement, le recon ennemi a attaquez votre bazooka. Achevez le recon avec votre artillerie. Déplacez votre infanterie sur la foret et votre bazooka sur la ville. Avec la base du bas, créez un tank.

JOUR 3

Avancez votre infanterie en dessous de l'aeroport et votre bzookade une case vers le haut et une case vers la droite, mettez votre artillerie a gauche d'elle et votre recon au dessus de l'artillerie de manier a provoquer le tank. Approchez votre tank au max. Un probleme plus serieux nous attend en bas avec l'helico. Achevez le bazooka avec votre infanterie et créez un dca!

JOUR 4

Si vous laisse l'ordi s'occuper du haut, vous vous faites détruire! Pas grave, il vous reste les dca! En bas, deplacez votre infanterie d'une case vers le bas et attaquez l'helico avec votre dca endommage par le bazooka. Créez une ptite infanterie. Plus haut, le tank a defonce votre recon, ataquez le avec l'artillerie et achevez le avec le tank qui arrive. Lancez le silo sur le tank m et l'artillerie. Vous pouvez finir le tour.

JOUR 5

Le tank M a attaqué votre tank. Attaquez-le avec l'artillerie et achevez-le avec le bazooka. Capturez l'aéroport. En bas, avec l'infanterie, attaquez l'infanterie et la bazooka avec le dca. Avant de finir le tour, créez un tank tout en bas a gauche et une infanteir un peu a droite qui ira capturer la propriete!

JOUR 6

Finissez la capture de l'aeroport. Attaquez le recon avec l'artillerie et attaquez l'artillerie avec votre tank. Déplacez votre tank le plus haut possible, votre dca une case vers le bas. Capturez la propriete. Avant d'achever votre tour, créez deux infanteries.

JOUR 7

Capturez la propriete a cote de l'aeroport. attaquez l'artillerie avec votre tank et approchez au max l'autre vers la droite et l'artillerie d'une case vers la droite. Continuez de capturer la propriete malgré l'infanterie qui vous attaque. Monter au max vos deux infanteries et finissez le tour en vous créant un ptit helico!

JOUR 8

Achevez la capture du haut et continuez celle du bas. Detruisez l'infanterie avec votre dca. Attaquez le tank avec l'artillerie et attaquez l'artillerie en fuite avec votre tank (il doit avoir 3PV). Rapprochez encore vos infanteries. Créez vous un nouvel helico. Avancez votre autre tank. C'est l'heure du super pouvoir d'eagle! Si vous avez pris un autre général je vous conseille d'attendre le prochain tour pour l'utiliser. Attaquez donc l'infanterie capturant l'aeroport avec le tank a 3 de vie et attaquez l'infanterie la plus proche. Avancez les helicos le plus vers la droite possible. Mettez votre dca sur la propriete a cote du pont et finissez votre tour.

JOUR 9

Normalement, tous les helicos ennemis sont detruits si vous avez laissé l'ordi s'en charger. Prenez maintenant en charge l'ecran du haut et foncez capturer le QG adverse. Bref, achevez l'infanterie capturant l'aeroport avec l'helico, attaquez le dca avec le tank à 3 (un peu suicidaire) et mettez votre artillerie derriere! Approchez toutes vos infanteries du milieu ou votre but est maintenant de capturer la base. N'achetez rien et finissez le tour.

JOUR 10

Deuxieme acte suicidaire à cause de la DCA, attaquez l'infanterie qui joue avec le silo a missile avec un des helico et achevez la avec le DCA. Approchez encore les infanteries et créez vous un petit tank M. Mettez votre deuxieme helico sur le recif.Achevez le tour. Pour l'ecran superieur, continuez de defoncer les unites adverses et rapprochez encore vos infanteries du QG.

JOUR 11

Lancez les deux silos a missiles sur les deux dca et le recon.Attaquez la dca qui a le plus de pv avec votre helico normalement a proximite. Créez un helico, approchez le tank M, attaquez le bazooka avec votre infanterie et créez en une autre. Continuez la meme demarche sur l'ecran du haut.

JOUR 12

Attaquez l'infanterie en train d'aller capturer l'aeroport avec l'helico.en bas, attaquez le bazooka avec l'infanterie et créez en une nouvelle. Balancez le silo à missile sur le tank, la DCA et le bazooka. Avancez votre tank M, capturez la base avec l'infanterie ayant toute sa vie et attaquez le recon avec l'autre.

JOUR 13

Finissez la capture, achevez le recon avec une infanterie.Attaquez le bazooka et l'infanterie en fuite avec vos deux infanteries, créez une nouvel infanterie, attaquez l'infanterie sur la base avec l'helico, créez un nouvel helico et finissez le tour. Normalement, en haut, vous devriez commencer a capturer le QG.

JOUR 14

Attaquez le dca avec l'helico de droite, attaquez le tank avec l'helico du haut. Avancez le fraichement construit, attaquez l'artillerie avec une infanterie et groupez avec l'autre. avec l'infanterie venant de capturer la base capturez la propriete. Mettez l'infanterie sur la base de l'ennemi, attaquez l'infanterie pret de la riviere avec celle que vous venez de creer et mettez l'autre sur la foret. Créez un tank m et finissez le tour.

JOUR 15

Avancez le tank ma droite le plus vers la droite sans se faire toucher par l'atillerie, le tank m crée vers le bas, attaquez le recon avec l'un des helicos et achevez le tank avec l'autre. Capturez la base avec l'infanterie dessus et groupez l'infanterie d'a coté dessus. Normalement, vous avez gagné en haut.

JOUR 16

Attaquez l'infanterie avec le tank M de gauche et descendez celui de droite. Achevez l'artilerie avec l'helico. Capturez l'aeroport.Attaquez l'infanterie et le recon avec les helicos. Continuez la capture de la base et créez un tank M

JOUR 16

Achevez les dernières unites et obtenez un rang A avec 278 points.





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