Mission 22 : Monolithe Diff. 6

   Stratégie générale Rang S (Stratégie générale, faite par Sekyndes le 13/04/2010)


Contrairement à ce que l’on peut croire, cette mission n’est pas difficile, il faut savoir que vous avez le temps en niveau jours donc.
1) pas de précipitation ! (ça ferai perdre des unités bêtement).
2) profitez aussi de ce temps si vous vous rendez compte que votre score en force est bas.

Pour les rouges : les généraux choisis importent peu, pensez juste a avoir au moins 110% de puissance avec les bombardier et mettez si possible les talents financier soldes et super soldes.
Astuce importante : créez un A-air des que possible et placez le sur une des ville a droite, les verts auront beaucoup plus de facilité par la suite.
Par la suite des L-miss et des A-air au nord vous permettent de garder toute la zone sous contrôle, pensez quand même si possible a garder un ou deux bombardier pour l’assaut final.

Pour les bleus : les plus tranquilles. Pas de généraux particulier non plus, les talents soldes, super soldes et financier seront ici aussi vos alliés.
Néanmoins je recommande la combinaison entre un général bon avec les tank pour sécuriser toute la zone sud rapidement et enchainez avec Grit pour le reste de la bataille, avec ses cuirassés et un porte avion il fera un carnage.
Si vous n’êtes pas fan des attaques a distance, gardez le général spécialiste des tank et/ou des unités terrestres en première ligne.

Pour les verts : ceux qui morflent.
Tout d’abord envoyez des infanteries capturer les silo le plus rapidement possible, quitte a les perdre, ça vaudra toujours mieux que si l’ennemi s’en empare.
Ici il faut impérativement Sacha en première ligne, avec les talents financier, soldes, super soldes et étoile filante. Elle procure alors un double avantage : un déploiement rapide et un pouvoir efficace pour descendre la jauge de Candy et Zak a la fin du tour des rouges, des bleu et des verts (et donc juste avant le tour des noirs). Attention ! Pensez bien a lancer le pouvoir en fin de tour, juste avant d’acheter vos unités et de faire fin.
Pour finir sachez que même si vous faites le pouvoir avec peu d’argent, (par exemple 5000 C), ce n’est pas grave, c’est suffisant pour que les deux compères ne lancent pas leurs pouvoir relais.

Enfin pour finir, gardez à l’esprit que l’onyx noir tire toutes les 10 min.


Pour obtenir le rang , la mission doit être réalisée en 10 jours max.


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