Mission 6 : Vagues et écume

   Guide avec Kanbei et Sonja (Stratégie générale, faite par sorasupreme le 10/03/2007)


Cette mission est délicate car l'ennemi possède deux destroyers et 1 sub, ainsi que 2 cuirassés. On possède ce qu'il faut pour les mettre hors d'état de nuire mais il faut se concentrer sur un seul problème à la fois et sur le bon sous peine de voir ses propres unités se faire décimer.

Talents:
-Kanbei : les quatre bonus de défense qui sont très utiles ici;
-Sonja : synergie, entraide, protection et étoile filante.

Sonja ne sert que pendant le pouvoir relais si il y en a un car ce n'est pas nécessaire: il restera tellement peu d'unités ennemies susceptibles de faire mal que ce n'est même pas nécessaire de l'utiliser(moi il me restait que le vtb et l'artillerie de Kat à exploser).

Tout d'abord, il faut commencer par envoyer le vtb et le bazooka sur l'île tout en écrasant les jolis bazookas ennemis pour empêcher le lance-missile de se faire attaquer, ainsi que déplacer les hélicos et les navires le plus à l'est possible. Les problèmes doivent être traités dans cet ordre:
-la barge quand elle a le tank dedans car elle a débarqué l'infanterie qui ne fera pas long feu sous les tirs du cuirassé et cela fait deux unités pour le prix d'une;
-le sub:vers le tour 4 il faut repérer le sub grâzce à un hélico puis le détruire avec d'abord le destroyer puis le sub(l'hélico, le sub et le destroyer se feront attaquer mais ça en vaut la peine et en plus ils survivront);
-les destroyers:ils auront attaqué le sub et l'hélico mais ils ne feront pas trop mal(environ 4 PV de dégâts). Il faut détruire le moins entamé avec le cuirassé puis l'autre avec le destroyer puis l'hélico intact et enfin le sub et/ou l'autre hélico;
-les cuirassés:il faut utiliser le sub en plongée et les hélicos pour les détruire l'un après l'autre.
Après, il ne reste que la DCA et le Néo qui font mal. Pour les détruire, il faut avoir chargé la barge avec le tank m et l'artillerie ou le l-miss (moi j'avais mis l'artillerie) et les décharger sur la plage tout en ayant mis le cuirassé juste derrière. Le néo et la DCA se précipiteront sur eux et les attaqueront. Grâce à ça, le cuirassé se charge de la DCA et les hélicos et le tank m peuvent entrer en scène pour bloquer le néo pour éviter qu'il se recharge. Les dernières unités ne poseront aucun problème surtout grâce au tank m.

Le seul petit souci est qu'il faut réapprovisionner le sub pour qu'il ne coule pas. Avec cette méthode j'ai eu un rang S en ayant perdu aucune unité.





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