Guide géneral (Sonja/Kanbei) (Stratégie générale, faite par Waderf le 16/09/2006)
En campagne expert, l'avantage (parfois empoisonné) qui vous est laissé est l'utilisation de tous les géneraux. En l'occurence ici, dans un terrain de brouillard de guerre, l'évidence est quand même flagrante.
Vous devez pour gagner facilement cette carte (Rang S garanti) user de Sonja et de Kanbei dotés des talents suivants :
Sonja : 2 voire 3 Talents d'attaque et un talent (Le meilleur possible) qui réduit vos fonds.
Kanbei : 2 talents d'entraide (Si possible synergie), le talent pour augmenter les fonds de 100 par proprieté et le talent étoile du champ de vision.
(Et n'oubliez pas d'appliquer le costume secondaire à Sonja pour la rendre plus féroce encore avec ses lunettes et sa coiffure qui fait peur)
La tactique sur cette carte est simple : Sonja doit construire des unités puissantes, placer des infanteries dans les montagnes et surtout capturer la base au centre et l'aeroport en haut. Quand vous sentez que l'ennemi approche n'hesitez pas à l'attaquer puisque grace au relais paternel et à ses talents d'entraide, Sonja possède la force d'une petite Max.
Employez ensuite Papa pour faire du nettoyage après avoir éclairci le terrain. Ne vous preoccupez pas des navires, ils sont inutiles à Zak, même les destroyers que cet abruti ne pense même pas à réparer... De toute façon si vous appliquez un plan de capture efficace vous devriez avoir réduit à néant ses moyens.
Il ne vous reste plus qu'a attaquer en force. Et n'hésitez pas à utiliser le relais, avec deux variantes possibles :
-Sonja en première : Vous debusquerez les unités et les attaquerez, puis Kanbei pourra les achever si besoin et même si vos unités sont endommagées.
-Kanbei en premier : Charge puissante avant de béneficier d'une vision accrue de ce qui se passe sur la carte.
Sachez aussi que le relais Sonja/Kanbei, tout comme le relais Colin/Sasha, possède une affinité de 130 %...
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