Guide pour rang s avec Max (Guide tour par tour, écrit par niko le 10/10/2010)
JOUR 1 Déplacez votre sous-marin du nord de 2 cases en haut et 3 à droite et plongez.
Déplacez votre destroyer d’une case en haut et 2 à droite.
Chargez vos 2 infanteries dans la barge du nord et déplacez-la de 2 cases en haut et une à droite.
Chargez vos 2 bazooka dans l’autre barge et déplacez-la de 5 cases en haut et une à droite.
Déplacez votre croiseur d’une case à droite et une en haut et déplacez votre sous-marin de 3 cases en haut et 2 à droite et plongez.
Déplacez votre recon d’une case à gauche et au max. En haut, votre tank sur le QG au max. En haut et l’autre tank d’une case à droite et 5 en haut.
JOUR 2 Grit doit attaquer votre recon avec son tank (il vous reste 4 pv).
Déplacez votre sous-marin du nord de 3 cases à droite et 2 en haut, celui du sud de 3 cases en haut et 2 à droite.
Déplacez votre destroyer d’une case en haut et 2 à droite, votre croiseur d’une case à droite, 2 en haut, 2 à droite et une en haut, votre barge du nord de 2 cases en haut et 3 à droite et l’autre barge de 2 cases en haut et 2 à droite.
Attaquez le tank par la droite avec celui qui est au sud (il lui reste 4 pv et vous perdez un pv).
Détruisez l’infanterie avec l’autre tank par le sud.
Déplacez votre recon de 4 cases à droite et une en haut (n’attaquez pas).
JOUR 3 Grit doit attaquer votre recon (reste 1 pv), votre barge (reste 4 pv), votre tank sur la route (reste 3 pv).
Déplacez votre recon de 2 cases à droite et une en haut.
Attaquez le lance-missiles avec votre tank à 9 pv) (il lui reste 1 pv), son tank à 4 pv avec le votre à 3 pv (il lui reste 2 pv).
Déplacez votre sous-marin du nord de 3 cases en bas et 2 à droite et refaites surface.
Déplacez l’autre sous-marin d’une case en haut, 2 à droite, 1 en bas et une à droite et refaites surface.
Déplacez votre barge du nord (qui doit avoir 4 pv) au max. à droite et déchargez vos bazookas.
Déplacez l’autre barge d’une case en bas et au max. à droite et déchargez vos infanteries.
Déplacez votre destroyer d’une case en haut, 3 à droite et 1 en haut.
Déplacez votre croiseur de 2 cases à droite, 2 en haut et 2 à droite.
JOUR 4 Grit doit détruire votre croiseur, votre barge à 4 pv, une infanterie et votre recon et endommager votre destroyer (il lui reste 9 pv), votre sous-marin (il lui reste 3 pv), votre tank à 3 pv (il lui reste 1 pv) et un de vos bazooka (il lui reste 4 pv).
Utilisez votre pouvoir.
Commencez à capturer le QG avec votre bazooka intact.
Attaquez son tank à 9 pv (près du QG) avec votre destroyer et achevez-le avec votre bazooka à 4 pv par le sud.
Déplacez votre barge de 5 cases en haut et 2 à droite.
JOUR 5 Normalement, votre bazooka n’a rien.
Finissez la capture du QG.
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