Mission 1 : C'est la GUERRE ! Diff. 4

   Guide détaillé (Guide tour par tour, écrit par Antwan le 03/09/2005)

En suivant ce guide, vous obtiendrez le rang B ainsi que 14 jetons.

JOUR 1

-TANK du haut attaque TANK ennemi du haut par dessous. Il lui reste 6PV
-BAZK bouge 1 haut + 1 droite
-TANK du bas bouge 5 haut + 1 droite
-INFT du bas entre dans VTB
-VTB bouge 6Haut
-RECON bouge en haut au maximum
-2ème INFT bouge 1Haut + 2Droite
-ARTL du haut bouge 1droite + 2Haut
-ARTL du bas bouge 4Haut + 1Droite

-Olaf va mettre son TANK du bas devant le votre QG
-Le TANK à 6PV d'Olaf va attaquer votre inft (il lui restera 6PV)
-L'ARTL du haut d'Olaf va se positionner davant votre TANK à 8PV

JOUR 2

-ARTL du haut attaque TANK ennemi à 6PV
-TANK intact attaque ARTL du haut par le haut
-TANK à 8PV achève ARTL par la gauche
-ARTL n°2 bouge 1Haut + 2Droite + 2Haut
-VTB bouge 3Droite + 1Haut
-RECON bouge 3Haut + 1Droite
-BAZK et INFT ne bougent pas.

-Olaf va attaquer votre TANK à 8PV avec sa DCA. Il lui restera 5PV.
-Le TANK du bas d'Olaf va achever votre INFT.
-Olaf va avancer également son ARTL du sud, son TANKM du sud et une autre DCA au nord.

JOUR 3

-ARTL de gauche attaque TANK ennemi intact. (il lui reste 4PV)
-BAZK attaque et achève ce tank à 4PV.
-ARTL n°2 attaque et élimine DCA ennemie.
-VTB bouge 2Haut + 1Droite
-RECON bouge 1Haut et attaque INFT
-TANK à 5PV bouge 2Haut + 1 Gauche et attaque INFT. Il lui reste 1PV
-TANK intact bouge 1Bas
-Les autres unités ne bougent pas.

-Olaf va utiliser son pouvoir
-Sa DCA va attaque votre TANK par le haut.
-Son ARTL va se mettre sous votre QG et son TANKM à la droite de celle-ci.

JOUR 4

-ARTL de droite attaque et élimine DCA à 7 PV
-ARTL de gauche achève INFT à 1PV
-RECON bouge 1Haut et attaque INFT intact. Il lui reste 6PV
-TANK à 5PV bouge 1Haut et attaque INFT à 6PV. Il lui reste 3PV
-TANK à 8PV bouge sous ARTL de droite
-VTB bouge 1 Droite
-BAZK ne bouge pas.

-Olaf va bouger son TANKM 2 cases sous votre BAZK.

JOUR 5

-BAZK bouge 1Droite + 1Haut
-ARTL du haut bouge 2Bas + 1Gauche
-RECON bouge 3Bas + 1 Gauche
-TANK à 5PV attaque INFT à 5 PV. Il lui reste 2PV
-TANK à 8PV bouge 1Bas
-ARTL de Gauche attaque TANKM. Il lui reste 6PV.
-VTB ne bouge pas.

-Olaf va faire attaquer son TANKM sur votre RECON. Il lui restera 4PV.

JOUR 6

-ARTL en bas à droite attaque TANKM à 6PV. Il lui reste 1 PV.
-ARTL en haut à gauche attaque ARTL. Il lui reste 3 PV.
-TANK à 8 PV attaque et achève ARTL par la droite.
-BAZK achève TANKM à 1 PV par le haut
-RECON bouge 2Droite + 2Haut
-TANK à 5PV attaque INFT par la droite.
-VTB ne bouge pas.

-Olaf va bouger ses troupes au sud en direction de vos villes.

JOUR 7

-TANK 8PV bouge 3Bas + 1Gauche pour aller sur le QG.
-BAZK bouge 2 droite
-ARTL de droite bouge 1Haut + 3Droite + 1Haut
-ARTL de Gauche bouge 3Droite + 1Haut
-TANK à 5PV bouge 1Droite + 1Bas
-RECON bouge 1Droite + 1Haut
-VTB approvisionne mais ne bouge pas

-Olaf avance ses troupes

JOUR 8

-RECON bouge 1Droite + 1Haut
-ARTL de gauche bouge 1Haut
-VTB bouge 1Bas + 1Droite
-BAZK bouge 1Haut + 1Droite
-TANK à PV bouge 2Droite
-L'autre ARTL et l'autre TANK ne bougent pas

-Le TANKM ennemi d'Olaf va venir achever le RECON
-Olaf avancera ses troupes au sud

JOUR 9

-Les deux ARTL attaquent le TANKM
-TANK à 5PV achève TANKM à 1PV
-BAZK bouge 1Haut
-VTB bouge 2Haut + 3Droite
-TANK sur le QG attaque INFT sur la route sans bouger

-Olaf va utiliser son pouvoir et avancer ses INFT + BAZK

JOUR 10

-VTB bouge 1Droite + 1Haut
-ARTL de gauche bouge 2Droite
-ARTL de droite bouge 2Haut
-BAZK bouge 1Droite + 1Haut
-TANK à 5PV bouge 2Droite

-Olaf va bouger ses INFT.

JOUR 11

-ARTL du bas bouge 2Droite + 1Haut
-TANK à 5PV bouge 1Haut
-L'autre ARTL bouge 4Droite
-BAZK bouge 2Droite
-VTB ne bouge pas

JOUR 12

-ARTL de droite bouge 5Droite
-Avancer le VTB à Gauche du LMIS ennemi et décharger l'INFT au dessus
-TANK bouge 1Droite
-ARTL n°2 bouge 1Droite
-BAZK bouge 1Droite + 1Haut
-TANK du sud attaque BAZK sans bouger du QG

-Le TANKM d'Olaf va attaquer le VTB par le bas
-Les troupes d'Olaf continuent à capturer vos villes

JOUR 13

-Utiliser le pouvoir
-TANK du sud achève BAZK
-INFT capture le QG
-VTB bouge 1Haut + 2Droite + 1Bas
-TANK de 7PV bouge 1Bas + 3Droite + 1Bas et attaque LMIS par la droite
-ARTL de droite attaque TANKM. Il lui reste 6PV
-ARTL de gauche avance de 4 cases à droite
-BAZK avance 1 case à droite

-Le TANKM d'Olaf achèvera votre VTB par le sud

JOUR 14

-TANK du sud attaque une INFT
-BAZK capture une ville
-ARTL de droite attaque TANKM à 6PV. Il lui en reste 2
-ARTL de droite attaque LMIS. Il lui reste 2PV
-TANK à 7 PV attaque et achève LMIS par le bas.
-Finir de capturer le QG avec INFT


Pour obtenir le rang , la mission doit être réalisée en 9 jours max.


Retour à la liste des guides Imprimer ce guide
Webmaster : Antwan | 2002 - 2026 Advance Wars Experience
Ce site est une création sous licence Creative Commons By-NC-ND 2.0
Bubbl design by Antwan | Cnil n°1107359 | ICRA | AWBox 2.6 by Antwan