Mission 2 : Guérilla

   Guide pour un rang S (Guide tour par tour, écrit par Ark le 05/09/2005)

Sachez avant tout que ce guide est effectué en fonction de l'intelligence artificielle. Donc, il est possible que Grit ne fasse pas ce qui est écrit auquel cas, il vous faudra recommencer jusqu'à ce qu'il fasse les bons déplacements.
C'est fastidieux mais c'est le prix à payer pour s'octroyer un S en mode Expert. C'est une missions dite semi-suicidaire où vos unités devront non seulement servir de pature aux unités ennemies mais en plus en détruire un maximum avec un minimum de revenu, puisque les quatre bâtiment du nord sont trop bien gardé pour être capturé rapidement.
La limite de temps est de dix jours pour capturer le QG, ce qui assez court, comme la plupart des limites de temps du mode expert. Bref, si vous avez de la chance et que vous suivez ce guide, vous devriez vous en sortir avec un rang S.

JOUR 1

Déplacez vos deux infanteries de deux cases vers l'ouest et d'un case vers le nord. Créez deux recons.

JOUR 2

Attaquez l'artillerie avec votre infanterie du nord, bougez votre deuxième infanterie de deux cases vers l'ouest, bougez votre recon du nord d'un case vers l'ouest et le dernier recon de trois cases vers l'ouest. A la fin de ce tour, si Grit attaque votre infanteri avec son tank, relancez la partie. Il doit s'approcher des deux recons.

JOUR 3

Bougez votre recon du sud de deux cases vers le nord et cinq cases ver l'est. Le second, de cinq cases vers l'est et d'une vers le sud. Créez un tank M dans l'usine de droite. Bougez votre infanterie du sud, d'une case vers le sud, et continuez d'attaquer l'atillerie avec l'infanterie restante. Là, Grit doit faire les actions suivantes sinon vous devrez recommencer : il doit attaquer votre recon au nord avec le sien du côté ouest, son tank doit attaquer votre infanterie du nord et son tank M doit se retrouver dans le coin de la montagne au sud en ayant bougé de deux cases vers le sud et de trois cases vers l'ouest. S'il à fait cela vous pouvez continuer.

JOUR 4

Attaquez sont tank m avec le votre, son l-miss avec votre recon du sud, son recon avec le recon restant sans bouger et avec l'infanterie au sud, et son artillerie avec ce qu'il reste de votre infanterie du nord. Créez un recon dans l'usine de gauche et une infanterie dans l'usine de droite.

JOUR 5

Attaquez son tank M avec le votre mais au sud, le recon toujours avec le même recon et du même endroit. Bougez votre infanterie endomagée d'une case vers l'est et de deux vers le nord, votre recon restant de deux cases vers l'est, et votre infanterie restante de d'une case vers l'est. Créez deux VTB.

JOUR 6

Bougez votre tank M le long de la route vers l'est. Chargez votre VTB non touché avec l'infanterie et bougez les deux VTB sur l'est en ligne droite. Bougez vos deux recons respectivement au nord de votre tank M et de votre VTB endomagé. Créez un recon dans l'usine de gauche et une infanterie dans l'usine de droite.

JOUR 7

Utilisez votre pouvoir et attaquez l'infanterie sur votre QG avec votre recon par le nord et avec votre infanterie par le sud. Attaquez le l-mis avec votre tank M, le l-miss restant et l'artillerie de l'est avec vos deux recons. Bougez votre VTB endomagé d'une cases vers le nord et de cinq vers l'est, et le second VTB de de deux cases vers le nord et quatre vers l'est. Créez deux nouveaux recons. Si Grit détruit votre VTB endomagé, ce n'est pas grave.

JOUR 8

Bougez votre VTB plein le long de la route vers le nord et déposez l'infanterie vers le nord. Attaquez le l-miss du nord avec votre recon du nord, et bougez votre deuxime recon au sud du VTB. bougez votre tank M au sud du recon du sud. Bougez vos deux nouveaux recon vers l'est le long de la route, et attaquez l'infanterie sur votre QG avec votre recon par le nord. Créez un recon et une infanterie.

JOUR 9

Attaquez le l-miss du sus avec vos deux recons par l'est et le nord, le l-miss du nord avec votre tank M par le sud. Commencez la capture du QG ennemi.

JOUR 10

Finnissez la capture.





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