Guide (Stratégie générale, faite par Game advance II le 22/07/2007)
Cette mission mérite plus ou moins ses neuf étoiles. Elle peut sembler dure de prime abord, mais en réalité, il faut savoir bien partir.
Dés le départ, ramenez vos Tanks M et unités indirectes vers l'Est, commencez la capture du Port, puis rameutez tanks normaux, DCA, et le VTB dans lequel vous mettrez votre Infanterie.
Placez l'un de vos tanks sur une ville alliée, pour qu'un tank ennemi l'attaque (vous le frapperez avec un autre de vos tanks, le faire est presque indispensable, car le reste de ma stratégie ne fonctionnait plus après).
Au second tout, achevez la capture du Port, et préparez vos troupes pour tenir face aux Néotanks/Tanks M/Tanks normaux qui vont débouler. En priorité, frappez les troupes à pied de l'ennemi uniquement quand vous pouvez les détruire (par exemple, un bazooka monte sur la rivière : 99% de chance de le détruire avec le Lance-missile. N'hésitez surtout pas, ça vous évitera de devoir reprendre la base du Sud à l'ennemi). Placez vos Tanks M sur la plaine, un sur une ville (celle un peu plus à l'Est), et mettez deux de vos tanks, l'un sur la ville où était le tank s'étant fait attaquer tour d'avant (l'ennemi aura encore un PV après), pendant que le tank en question va se faire réparer sur une autre ville. Placez pour finir un tank sur de la route, le plus loin possible.
Au jour trois, faites un Cuirassé, impossible de vaincre sans. Ripostez aux tirs de l'ennemi. Si vous avez bien placés vos unités indirectes, vous n'aurez aucun problémes pour détruire vos attaquants. Pensez à rapatrier vos unités blessées et à les remplacer par d'autres, neuves.
Les prochains jours ne seront que destruction de Néotanks, Tanks M, puis élimination des forces restantes. Il faut en avoir fini au plus tard quand il vous reste 13 jours. Faites avancer vos unités en bon état, Tanks M, Tanks, DCA et Artilleries vers le nord, en passant par la branche Est. Envoyez votre Lance-missile s'occuper du Minicanon au sud. Enfin, demandez à l'un de vos tanks et à votre recon de dégagez la voie aux bazookas pour qu'ils prennent les villes et la base au sud. Pensez à envoyer votre VTB chargé de sous infanterie vers le Nord-Est, avec les autres, à envoyer votre Cuirassé vers ceux de l'ennemi, à faire une Barge, et y mettre le bazooka qui capturait le port au début. Son objectif sera l'île tout à l'Ouest, avec deux villes et un Port.
Astuce : Avec le Cuirassé, essayez de ne frapper qu'une fois un Cuirassé ennemi. Si Kat posséde deux Cuirassés de 5 PV, elle les rassemble, et la plupart du temps, la fusion s'achéve dans la portée de votre cuirassé (vous pouvez ainsi frapper ce Cuirassé, puis un autre, et refrapper celui-là une fois la "fusion" refaite).
Désormais, la course contre la montre va devenir intéressante. Bloquez puis capturez la base que l'ennemi vient de capturer (vos Tanks M peuvent se débarasser des infanteries qui apparaîssent dessus, un autre tank peut la bloquer. Débarquez votre infanterie sur les montagnes au sud de la base, à trois cases environ de ladite base (au prochain tour, elle pourra aller capturer la base). Avec votre Barge, allez capturer la ville au sud de l'île en priorité : la carte du laboratoire des néotanks y est cachée (rien ne vous empêche de capturer les autres propriétés après). N'ayez pas peur des Sous-marins, ils ne sont là que pour vous empêcher de rejoindre l'île à l'aéroport. Votre Cuirassé devra être mis en position pour pouvoir frapper trois Cuirassés ennemis grâce à sa portée. Explosez le Minicanon Sud, et envoyez une artillerie plus un Tank M détruire le second (moyen intelligent : mettez votre artillerie en position, laissez le tank M à portée, mettez-en un second derrière. Ce dernier frappera le Minicanon, tandis que le premier ira attaquer l'artillerie ennemi). Ramenez aussi un Tank M vers le passage Sud pour pouvoir attaquer le lance-missile ennemi.
A partir de ce moment, les DCA vont se montrer très utiles, car Kat va vous envoyer des Hélicos, un bombardier (parfois deux). Un bon truc est de détruire les hélicos, mais pas les bombardiers. Laissez-en un avec deux PV, Kat l'enverra sur l'aéroport pour le faire réparer, bloquant celui-ci pour près de cinq jours, ce qui vous laisse les mains libres. Ne faites que des Lance-missiles, sauf peut-être une DCA dans votre base Nord pour aider les autres à tenir face aux unités aériennes de Kat. Utilisez votre Super Pouvoir pour ramener tout le monde en vitesse, pillonez à tout va (votre Cuirassé est déjà censé avoir coulé deux voir trois Cuirassés). La victoire est désormais accessible, avec peut-être même un jour ou deux d'avance.
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