Mission 22 : Faux amis Diff. 7

   Guide, stratégie générale (Stratégie générale, faite par Von Sturm le 30/09/2010)


Ne vous laissez pas impressionner par le nombre d’unités de votre adversaire, la stratégie est plus ou moins la même que lors de la mission de la campagne normale.
Vos Bombardiers devront, comme d’habitude, détruire très rapidement les conduites au nord pour aller faire le ménage sur ce déluge de Tanks et de troupes à pied qui vous arrivera très vite dessus, grâce notamment au (Super) Pouvoir d’Adder. Vous pourrez remarquer que parmi les unités de Black Hole se trouvant au Nord-Ouest, la seule unité qui pourra les gêner reste un simple A-Air. Vous pourrez donc foncer sans risque, en éliminant tout ce qui se trouvera dans votre zone - qui sera relativement encombrée de Tanks M / Néotanks / Fantassins qui cherchent à nettoyer votre QG de toute présence pour pouvoir le capturer en toute quiétude.

La stratégie que je conseille, de manière générale, est la suivante :
Dès le début de la bataille, construisez une infanterie et une artillerie (votre Artillerie déjà présente et votre Tank M commenceront à ouvrir le plus vite possible une brèche dans la conduite) pour passer très vite de l’autre côté et ainsi capturer l’aéroport, que vous pourrez utiliser pour produire d’autres bombardiers / hélicos dès que vous posséderez les fonds nécessaires.

Envoyez tous vos bombardiers vers le nord aider votre base principale sauf un (vous pourrez l’envoyer vers votre QG plus tard), qui aidera les hélicos qui resteront à détruire les DCA qui se révéleront être un véritable cauchemar si vous ne vous en débarrassez pas, mettant à mal vos infanteries et vos hélicos (même boostés). De plus, il est très fortement conseillé de détruire les deux infanteries ennemies qui se trouvent dès le début contre la conduite, car, si l’une d’elle venait à s’échapper (ce qui n’est pas difficile compte tenu des capacités d’Adder), elle se servirait des silos à missile pour pilonner vos bombardiers qui perdraient encore plus d’efficacité - et donc de temps - à forcer les conduites.
Il va sans dire qu’il est très vivement conseillé de capturer toutes les villes et bases sur votre passage, afin de vous assurer une rente solide pour pouvoir résister plus tard.

Pour résister suffisamment sur votre QG en attendant ces bombardiers, protégez-le ainsi que vos usines en construisant des Tanks M dès que vos fonds le permettent, afin de faire perdre un tant soit peu de temps à vos adversaires, en faisant feu sur les fantassins le plus souvent possible, les capacités de Sensei avec les véhicules étant amoindries..

Quand votre Super Pouvoir (voire pouvoir, mais c’est moins pratique) est en route, servez vous là-aussi, comme dans la mission normale, des Bazookas produits pour nettoyer principalement les Tanks et le L-Miss qui traînent dans la zone, puis capturez les bâtiments alentours. Les hélicos progressant (en faisant attention aux unités anti-aériennes et en éliminant absolument les troupes à pied d’Adder), vous devriez vous être débarrassé des gêneurs et cela ne vous posera plus aucun problème.

Adder disposant de très peu de fonds et d’une unique base (au début, sans compter l’aéroport que vous devrez lui empêcher de prendre), une fois l’orage passé, vous pourrez vous diriger sereinement vers les Minicanons ennemis à l’aide de vos bombardiers afin de les détruire (il ne pourra pas produire grand chose), et terminer la mission !

Normalement, cette mission devrait vous prendre entre une quinzaine et une vingtaine de jours, et, si vous jouez comme il faut, vous n’aurez aucune peine à décrocher un rang S.
Bonne chance !





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