Mission 20 : Honneur et devoir Diff. 6

   Guide, stratégie générale (~15 jours) (Stratégie générale, faite par Von Sturm le 11/10/2010)


Après plusieurs missions dotées de canons lasers Black Hole qui tiraient tous les jours, voilà que ceux de Honneur et Devoir se mettent à tirer un jour sur deux seulement ! Heureusement, me direz-vous, sinon il serait tout bonnement impossible de terminer la mission. Profitez donc de ce léger avantage pour progresser très rapidement afin d’empêcher la capture de ces dix villes, car, malgré le fait qu’Adder dispose de 4 fantassins (contre 6 dans la mission normale), son pouvoir et son super pouvoir lui permettront de faire main basse sur ces dernières au bout d’une douzaine de jours.

La technique à adopter est là aussi très semblable à celle employée dans la version normale de cette mission, la différence étant que, malgré le nombre réduit de fantassins, le barrage à forcer est nettement plus conséquent, compte tenu du nombre d’unités puissantes dont dispose Adder pour vous barrer la route (notamment les Néotanks et les Lance-Missiles). Vous aurez également un peu moins d’unités que dans la version de base.
Là aussi, soyez content de jouer avec Kanbei (on ne crache pas sur un bonus de 20% à l’attaque comme à la défense), un de ses Tank M n’a aucune peine à rivaliser avec les Néotanks de l’ennemi, alors ne vous tracassez pas trop.

Dès le premier jour, foncez avec tous vos blindés sur la route (les tanks en première ligne), à l’exception d’un Tank M et d’une Artillerie qui contourneront les montagnes par le sud, éliminant les gêneurs, et un Lance-Missile et une Artillerie, qui contribueront à détruire en un tour le laser au nord au 3-4e jour. Les Bazookas, quant à eux, passeront par les montagnes, prêtant main-forte au Tank M et à l’Artillerie du sud, et progressant vers le second laser, le plus gênant. Ledit laser sera le plus gênant à abattre et le plus dangereux pour vos unités, alors arrangez-vous pour le détruire assez vite : au 5-6e jour, il faudra le détruire en un seul tour avec deux de vos Bazookas et d’un de vos Lance-Missiles.

Une fois que vous n’aurez plus à vous soucier des lasers, foncez sans retenue vers les villes à défendre. Le barrage le plus gênant à aborder se fera au niveau de la rivière, endroit auquel Adder se fera une joie d’employer la technique du mur défensif contre vous, aidés par ses Néotanks et ses Lance-Missiles qui seront arrivés à cet endroit à ce moment. Amenez donc vos blindés en première ligne, si possible les Tanks M devant, et forcez le passage avec leur aide et le soutien de vos unités indirectes placées juste derrière (faites-les tirer en premier avant de passer en force), tout en vous aidant d’Esprit Samouraï dès qu’il est disponible (Courage peut être utile, mais il n’offre pas de bonus de défense, ce qui vous rendra un peu plus vulnérable face aux unités indirectes d’Adder). Ce passage reste toutefois assez délicat, si vous vous y prenez mal, vous vous casserez probablement les dents dessus plusieurs fois avant d’en venir à bout.

Quand vous pourrez traverser, il ne devrait rester qu’une seule ville qui n’est pas encore capturée. Pour empêcher Adder de nuire plus qu’il ne le fait, placez donc un Tank M dessus et vous serez tranquilles pour terminer le reste de la mission. Éliminez les fantassins en priorité dès qu’ils seront à votre portée, et ce sera un jeu d’enfant.

Mais ne négligez pas vos unités au sud pour autant (Bazookas + Artillerie + Tank M) ! Elles vous permettront d’amener des renforts bien utiles pour vos blindés qui seront salement amochés dans la bataille sur la rivière. Les Bazookas pourront d’ailleurs la franchir pour mettre à mal notamment les unités indirectes de l’ennemi une fois qu’ils auront terminé le boulot avec le laser.
Si vous suivez ces directives, vous devriez arriver juste à temps (12e jour plus ou moins), et vous mettrez deux ou trois jours de plus pour débarrasser la carte de toute présence de l’armée de Black Hole.

Bonne chance !





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