Mission 12 : Combat naval

   Plus de 400 Pts en 7 Jours (Guide tour par tour, écrit par dimitrie le 14/04/2008)

Les unités de même type sont nommées par des numéros attribués dans l'ordre ou on les crée.

JOUR 1

(n°1) Créez une unité de bazooka.
L'ennemie crée une moto.

JOUR 2

(n°1) Vous mettez votre général dans le Bazooka précédemment créer puis vous l'avancez sur votre QG.
(n°2) Créez un 2ème Bazooka.
L'ennemie crée une infanterie.

JOUR 3

(n°1) Avancez le de 2 cases sur la gauche.
(n°2) A mettre sur le QG.
Et là vous créez un tank anti-air ( DCA )
On ne crée PLUS RIEN ensuite.
L'ennemie crée une autre infanterie.

La suite n'est pas très compliquée.
-Les bazookas capturent le QG ennemie
-La DCA pulvérise le plus d'infanterie possible

JOUR 4

(n°1) et (n°2) Avancez les vers le QG des bleu
La DCA vas a l'encontre de la moto bleu
L'ennemie crée encore une infanterie

JOUR 5

(n°1) capture le QG
(n°2) continue de s'approcher de leur QG
La DCA attaque la moto

Votre général va être attaqué mais il devrait tenir le choc.
L'ennemie crée soit un bazooka, soit une infanterie

JOUR 6

D'abord (n°1) capture le QG avec ce qui lui reste de PV
Puis (n°2) fusionne avec (n°1)
La DCA détruit la moto

L'ennemie continue d'attaquer votre général... mais avec les même unités du tour précédent.
Puis crée une infanterie et un cuirassé

JOUR 7

D'abord la DCA attaque l'infanterie la plus proche.
Puis l'unité de bazooka restante capture définitivement le QG

420 Points assurés






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