Mission 2 : Ile mécano

   Comment débuter la map ! Rang A ou S (Stratégie générale, faite par dimitrie le 14/07/2008)


La clé de cette mission est votre capacité a camoufler vos unité, a voir celles de l'ennemie en premier et a vous en servir pour crée des zones d'embuscades.
Car l'ennemie a l'avantage : il a plus de bâtiments que vous au début, des routes plus directes et sa zone de général est plus utile ici que la votre.
Débrouillez vous pour faire monter votre power le plus vite possible en vous servant d'unité rapides tel que l'éclaireur.


[1] Dans un premier temps, tachez de capturer le plus rapidement possible les propriétés a au sud-est de la map et celles autour de l'aéroport pré-construit se trouvant sur le chemin.

Pour cela, produisez 6 motos dans les 3 premiers tours, les premières produites capturent les villes les plus éloignées.

[2] Dans un second temps, il va falloir créer une zone de défens autour de cette aéroport précédemment cité et vous en servir comme zone embuscade.

Explication :
Il y a 2 villes un peux au nord qui vous sont déjà acquises et qui révèlent une partie des environs. Si une unité ennemie passe par là ( et elles vont venir vite !! ), vous le saurez et vous pourrez agir en conséquence.
Commençons donc par placer les unités indirect en premier, car elles doivent être en place avant l'arrivée de l'ennemi.

Dans l'ordre :
-un canon défensif juste une case plus haute que l'aéroport ( attention ! capturer cette ville avant ) et une infanterie pour capturer la ville neutre non loin de l'usine.
-un lance-roquettes qui ira lui se mettre sur la petite île où il n'y a que 2 villes afin de couvrir cette zone a nord avec les 2 propriétés déjà sou votre influence.
-une fusé éclairante qui se placera sous le lance-roquettes et qui illuminera cette zone également et un éclaireur dans lequel vous mettrez le général.

Servez vous d'une partie de vos motos pour bloquer l'ennemie et continuer a capturer les propriétés au sud-est avec l'autre partie. Éclairez la zone d'embuscade et faite pleuvoir les roquettes. Le tout, en restant a couvert.

[3]Maintenant on verrouille nos positions.
Inutile d'aller plus loin pour le moment, vous manqueriez d'effectifs et vous risqueriez de tomber nez a nez avec le général adverse prématurément. Ceci dit, il arrive et il faut faire vite. Vos motos tiendrons la ligne encore un moment alors continuez la production d'unités indirectes.

Dans l'ordre :
-un second lance roquette a placer a gauche de l'aéroport et une autre fusé éclairante a placer a gauche aussi.
-un lance-missiles pour couvrir un maximum d'unité.
-2 chasseurs qui iront a l'est
et 1 ASA de chasse en réserve.

Continuez a capturer et a repoussez les assauts ennemies mais cette fois sur une zone un peux plus étendue sur la droite. Restez toujours a couvert et faites attentions a vos motos restantes.

[4] Ca ce complique !!
Le général adverse est là, attention cible prioritaire !! C'est maintenant le tour des unité directes d'être produites. Une fois en nombre suffisant vous commencerez la lente remonter vers le QG des bleu. Lente car vos seuls usines se trouve loin derrières et qu'il faut du temps pour que vos nouvelles unités arrivent au front. Gaffe au villes bleu, l'ennemie vois ce qui s'ils y trouvent. Capturer les une fois qu'elles seront sécurisées. Pendant ce temps là, envoyez quelque unités capturer les villes dans la zone nord-ouest avec des hélicos de transport.

Les unités a produire sont selon la situation maintenant, beaucoup de tanks lourd et d'ASA, quelque bombardiers et de quoi capturer les propriétés au nord-ouest rapidement.

Lentement, il devrait perdre du terrain, perdant aussi des propriétés et donc en puissance de feu.
Notez que la capture du QG se révèle difficile, la destruction total de l'armé bleu est donc plus envisageable.

Rang S environs 25 jours






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