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Mission 23 : Jardin dédaleRésultat: rang (315 pts) en 09 jours Légende: - le chiffre correspond au nombre de case - la lettre correspond à la direction : N-nord(haut de l'écran), S-sud, E-est(droite de l'écran), W (pour pas confondre avec 1 zéro)-ouest JOUR 1Construire deux InfantriesJOUR 2Déplacez les deux Infantries 3ENe rien construire JOUR 3Déplacer l'Infanterie de 3S et commencer à capturer la villeDéplacer ouest d'infanterie 2S et commencer à capturer la ville A l'usine la plus au du nord, construire un Génie JOUR 4Terminer la capture des deux villesDéplacer le Génie 3E A l'usine du nord, construire un Eclaireur JOUR 5Déplacer l'infanterie 3N pour aller dans le GénieDéplacer le Génie (une fois chargée) 4E 1S Déplacer l'autre Infanterie 2E 1S Déplacer l'Eclaireur 5E 1S A l'usine du nord, construire encore un Eclaireur ennemi : Le motard ennemi devrait prendre au moins 2 HP de dommages lors du contre JOUR 6Déplacer le Génie 3E 2SDéplacer l'infanterie blessé 2W 1N Enregistrer, puis déplacer le 1er Eclaireur construit 4S et essayer de détruire le motard si possible Déplacer l'autre Eclaireur 5E 1S Construire un autre Eclaireur dans l'usine du nord ennemi : l'Eclaireur de l'ennemi devrait attaquer votre Eclaireur l'infanterie ennemi devrait attaquer votre Génie JOUR 7Déplacer le Génie 1E 4S et déposer l'infanterie au sudDéplacer le 1er Eclaireur 4E 1S Déplacer 2ème Eclaireur 6E Déplacer le dernier Eclaireur construit 5E 1S ennemi : L'ennemi attaque vos deux Eclaireur, leur laissant 1 HP et 2HP JOUR 8Déplacer l'Infanterie 3S et commencer à capturer le,QGDéplacer le Génie 4S 1W (protection) Déplacer le 1er Eclaireur 2E 4S Déplacer le 2ème Eclaireur 1W 3S Déplacer le 3ème Eclaireur 4S 2E ennemi : L'ennemi devrait pas être attaqué vos éclaireurs. JOUR 9Terminer de capturer le QG
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