Mission 23 : Jardin dédale

   Guide de Jardin dédale (défis n°23) rang S en 9jours (Guide tour par tour, écrit par zoulou56 le 22/06/2008)

Résultat:
rang (315 pts) en 09 jours

Légende:
- le chiffre correspond au nombre de case
- la lettre correspond à la direction : N-nord(haut de l'écran), S-sud,
E-est(droite de l'écran), W (pour pas confondre avec 1 zéro)-ouest

JOUR 1

Construire deux Infantries

JOUR 2

Déplacez les deux Infantries 3E
Ne rien construire

JOUR 3

Déplacer l'Infanterie de 3S et commencer à capturer la ville
Déplacer ouest d'infanterie 2S et commencer à capturer la ville
A l'usine la plus au du nord, construire un Génie

JOUR 4

Terminer la capture des deux villes
Déplacer le Génie 3E
A l'usine du nord, construire un Eclaireur

JOUR 5

Déplacer l'infanterie 3N pour aller dans le Génie
Déplacer le Génie (une fois chargée) 4E 1S
Déplacer l'autre Infanterie 2E 1S
Déplacer l'Eclaireur 5E 1S
A l'usine du nord, construire encore un Eclaireur

ennemi :
Le motard ennemi devrait prendre au moins 2 HP de dommages lors du contre

JOUR 6

Déplacer le Génie 3E 2S
Déplacer l'infanterie blessé 2W 1N
Enregistrer, puis déplacer le 1er Eclaireur construit 4S et essayer de détruire le motard si possible
Déplacer l'autre Eclaireur 5E 1S
Construire un autre Eclaireur dans l'usine du nord

ennemi :
l'Eclaireur de l'ennemi devrait attaquer votre Eclaireur
l'infanterie ennemi devrait attaquer votre Génie

JOUR 7

Déplacer le Génie 1E 4S et déposer l'infanterie au sud
Déplacer le 1er Eclaireur 4E 1S
Déplacer 2ème Eclaireur 6E
Déplacer le dernier Eclaireur construit 5E 1S

ennemi :
L'ennemi attaque vos deux Eclaireur, leur laissant 1 HP et 2HP

JOUR 8

Déplacer l'Infanterie 3S et commencer à capturer le,QG
Déplacer le Génie 4S 1W (protection)
Déplacer le 1er Eclaireur 2E 4S
Déplacer le 2ème Eclaireur 1W 3S
Déplacer le 3ème Eclaireur 4S 2E


ennemi :
L'ennemi devrait pas être attaqué vos éclaireurs.

JOUR 9

Terminer de capturer le QG







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