Guide au tour par tour rang S (300 pts ou 450 pts au choix) (Guide tour par tour, écrit par Sturm_the come back le 12/06/2008)
Ou comment mettre en application le proverbe:
"Pour gagner, allez capturer le QG ennemi"
JOUR 1

Construisez une infanterie dans votre base au nord.

L'ennemi contruit 2 infanteries. Il veut pas faire comme vous (mal lui en coûtera).
JOUR 2

Montez votre infanterie de 2 cases, sur la rivière.
Ici, 2 options :
Soit vous jouez pour le rang S, et dans ce cas vous passez votre tour et vous ne tenez pas compte des remarques futures concernant les bazookas, qui seront précédées d'une *.
Soit avoir les 450 points vous intéresse, auquel cas vous devez construire un bazooka dans votre base au nord.

L'ennemi commence la capture d'une de vos villes avec l'une de ses deux infanteries.
L'autre descend, et se place, à l'instar de la vôtre, dans une rivière.
L'ennemi construit encore 2 infanteries.
JOUR 3

Faites faire à votre infanterie une case vers le haut puis 2 sur la droite. Vous pouvez lui dire de capturer la ville si ça vous chante. En fait, ça n'a strictement aucune importance.
*Votre bazooka se déplace de 2 cases vers la droite.
*Créez un deuxième bazooka.

Une des infanteries ennemies commence une capture, une autre en finit une, et les deux dernières ne font que se déplacer.
L'ennemi construit un tank.
JOUR 4

Vote infanterie poursuit son bonhomme de chemin et fait 3 cases vers la droite (même remarque que tout à l'heure concernant la capture de la ville). Le QG ennemi n'est plus très loin.
*Vos 2 bazookas se déplacent de 2 cases vers l'est.
Ne construisez plus rien jusqu'à la fin de la partie.

L'ennemi poursuit ses captures et déplace son tank.
*Votre 1er bazooka se fait attaquer. Il lui reste de l'ordre de 5 PV, et 7 à l'infanterie bleue qui l'a attaqué.
L'ennemi construit une artillerie autotractée.
JOUR 5

Votre infanterie se rue sur le QG et en commence la capture.
*Votre bazooka n°1, blessé, court se cacher en forêt.
*Votre 2ème bazooka s'empresse de le venger et va atomiser l'infanterie adverse qui a osé s'en prendre à votre malheureux bazooka n°1. Celle-ci décède.
Ne construisez rien.

L'ennemi bouge ses unités, notamment son artilerie autotractée, mais inintelligemment.
*L'ennemi place on artillerie autotractée en ville pour avoir le bazooka n°2 dans son champ de tir.
JOUR 6

Finissez la capture du QG.
(Si vous êtes joueur (et que vous jouez sans les bazookas), vous pouvez attendre encore un tour avant de finir la capture, ça ne changera rien vous aurez quand même vos 300 points.)
Rapidité : 150 pts
Puissance : 0 pt
Technique : 150 pts
Total : 300 pts
Rang S
*Rapidité : 150 pts
Puissance : 150 pts
Technique : 150 pts
Total : 450 pts (c'est beau)
Rang S
De rien ;)
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