Mission 20 : Thalasso

   Rupture (Stratégie générale, faite par Dého Edéba le 10/04/2010)


Cette mission n'est pas très difficile à terminer; ce qui est vraiment ardu, c'est de décrocher le rang S. Il est possible de finir la mission en 14 jours, et de se retrouver avec un score de vitesse pourri, et de force encore plus minable, et cela même si on a l'impression tenace de n'avoir fait aucune erreur, ou si on n'a aucune perte à déplorer.

La solution (ou en tout cas ce qui m'a permis de récolter le fameux sésame) a été de très tôt mettre un général dans un tank m et de déclencher des ruptures, même si ça ne sert à rien.
Ca immobilise le tank et s'il n'y a pas eu d'échec majeur de votre part, la plupart de vos unités ne devraient pas avoir besoin d'être rafistolées. Mais les points sont à ce prix.

Il faut envoyer deux motards au centre afin de capturer les villes bleues. Puis, tank m, dans lequel on installe O'Brian, et qu'on envoie au front. Normalement, l'adversaire devrait fabriquer un cuirassé. Là, il faut assurer avec un sous-marin, quitte à ce que le tank m prenne quelques coups. De toute façon, avec un général, il est assez solide!
Puis le reste : tank, croiseur, corvette avec une infanterie,... Et une ou deux ruptures. J'aime bien construire un petit lance-roquette by the way.
Notez qu'il vaut mieux essayer de capturer le QG car il arrive fréquemment qu'il reste 1 unité ennemi invisible... Sûrement un submersible, et il faudrait s'accrocher pour le détruire.

Je rédige cette petite note car j'étais moi-même très ennuyé de ne pas trouver la solution sur internet. Heureusement, l'illumination survient parfois quand on s'y attend le moins.





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