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Mission 13 : V comme...JOUR 1- Avancez l’artillerie dans la ruine à droite juste devant les bazookas.- Placez les tanks lourds un de chaque côté : ils sont normalement alignés avec l’artillerie. - Placez les tanks juste derrière les tanks lourds. - Placez l’infanterie sur le Q. G. Ceci est capitale. JOUR 2- Mettez le général dans l’infanterie et avancez le dans la ruine à côté de l’artillerie.- Normalement vous tanks lourds se sont fait attaquer, ripostez en détruisant l’un des deux tanks avec l’artillerie. - Attaquez l’autre avec le tanks lourd. JOUR 3- Normalement vos tanks lourds ce sont fait attaquer une fois en encore. Détruisez le bazookas jaune (car il y a normalement un éclaireur juste derrière) avec l’artillerie, repliez les tanks lourds.- Normalement un éclaireur jaune est à portée de l’un de vous tanks, attaquez le avec le tank. - Attaquez le bazooka bleu qui a attaqué l’un de tanks lourds avec un bazooka. - Attaquez ce qui est a portée avec votre tank si possible un bazooka bleu. JOUR 4- Attaquez avec l’artillerie un bazooka si possible, de préférence le moins endommagé si ça l’élimine.- Attaquez intelligemment de manière à utiliser le maximum d’unités. - Normalement vous avez votre point de rupture de prêt, gardez le pour le prochain tour. - Groupez les tanks lourds. JOUR 5- Commencez par utiliser votre point de rupture.- Attaquez avec l’artillerie un bazooka celui qui pas sur une montagne et le moins endommagé. - Attaquez éclaireur bleu qui a côté du Q. G. bleu avec un tank. - Attaquez les jaunes de manière à se qu’il leur reste une infanterie avec (environ) 3pv et un bazooka avec toute sa vie. JOUR 6- Achevez la dernière unité bleu avec le tank juste à côte.- normalement l’infanterie avec (environ) 3pv a attaqué et est morte, il doit resté un bazooka avec 8pv : attaquez le avec le général replié une unité s'il le faut. - Achevez le bazooka avec deuxième tank. Avec ça, Rang S 413 points. - rapidité 140 points. - puissance 133 points. - technique 140 points.
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