Mission 13 : V comme...

   Guide en 6 jours et 413pts (Guide tour par tour, écrit par captain le 10/08/2008)

JOUR 1

- Avancez l’artillerie dans la ruine à droite juste devant les bazookas.
- Placez les tanks lourds un de chaque côté : ils sont normalement alignés avec l’artillerie.
- Placez les tanks juste derrière les tanks lourds.
- Placez l’infanterie sur le Q. G. Ceci est capitale.


JOUR 2

- Mettez le général dans l’infanterie et avancez le dans la ruine à côté de l’artillerie.
- Normalement vous tanks lourds se sont fait attaquer, ripostez en détruisant l’un des deux tanks avec l’artillerie.
- Attaquez l’autre avec le tanks lourd.


JOUR 3

- Normalement vos tanks lourds ce sont fait attaquer une fois en encore. Détruisez le bazookas jaune (car il y a normalement un éclaireur juste derrière) avec l’artillerie, repliez les tanks lourds.
- Normalement un éclaireur jaune est à portée de l’un de vous tanks, attaquez le avec le tank.
- Attaquez le bazooka bleu qui a attaqué l’un de tanks lourds avec un bazooka.
- Attaquez ce qui est a portée avec votre tank si possible un bazooka bleu.


JOUR 4

- Attaquez avec l’artillerie un bazooka si possible, de préférence le moins endommagé si ça l’élimine.
- Attaquez intelligemment de manière à utiliser le maximum d’unités.
- Normalement vous avez votre point de rupture de prêt, gardez le pour le prochain tour.
- Groupez les tanks lourds.


JOUR 5

- Commencez par utiliser votre point de rupture.
- Attaquez avec l’artillerie un bazooka celui qui pas sur une montagne et le moins endommagé.
- Attaquez éclaireur bleu qui a côté du Q. G. bleu avec un tank.
- Attaquez les jaunes de manière à se qu’il leur reste une infanterie avec (environ) 3pv et un bazooka avec toute sa vie.


JOUR 6

- Achevez la dernière unité bleu avec le tank juste à côte.
- normalement l’infanterie avec (environ) 3pv a attaqué et est morte, il doit resté un bazooka avec 8pv : attaquez le avec le général replié une unité s'il le faut.
- Achevez le bazooka avec deuxième tank.


Avec ça, Rang S 413 points.
- rapidité 140 points.
- puissance 133 points.
- technique 140 points.





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