Mission 7 : Triple fourche

   Pour 8140 $, avec Hachi (Guide tour par tour, écrit par Gb_Ze_Kamikaze le 05/01/2008)

Le but du jeu est de vaincre Grimm avec un seul Bombardier (soit 8140 $).
Pour parvenir à ce résultat, il vous faut:

Hachi, avec pour talents:
-Soldes
-Super Soldes

N'importe qui, avec pour talents:
-Brutalité

[Notez que Kanbeï, Max, Von Bolt ou Eagle feront l'affaire Brutalité. Grimm est aussi un bon choix, mais sa faible défense pourrait vous handicaper pour le reste du Défi...]
Leur Pouvoir Relais doit également être disponible.

JOUR 1


==> Lancez le Relais en commençant avec Hachi.
==> Déployez un Bombardier.
En haut:
==> Déplacez les deux Infanteries les plus éloignées de la jointure sur deux Bases.
Au milieu:
==>Déplacez l'Infanterie au milieu sur un aéroport. Rapprochez les deux autres de la jointure (sans se mettre devant!).

Changez de général.

==> Détruisez la jointure avec le Bombardier.
==> Faites sortir deux Infanteries de la zone du milieu.
==> Fin.

Grimm: Déplace ses unités vers vous.

JOUR 2


==> Déplacez le Bombardier vers la zone du Haut.
==> Formez un mur défensif avec vos Infanteries au milieu: mettez-en une à la place de la jointure, une autre sur QG, et la dernière entre les deux.
==> Fin.

Grimm: Avance toujours. Place un Chasseur devant votre Infanterie.

JOUR 3


==> Détruisez la jointure du Haut avec le Bombardier.
==> Faites sortir une infanterie sur la case en-dessous du Bombardier, puis déplacez les deux autres vers le Bombardier.
==> Fin.

Grimm: Avance toutes ses unités. Ne bouge pas son chasseur, bloquant ainsi l'accès aux Infanteries.

JOUR 4


==> Finissez d'évacuer les deux dernières Infanteries du Haut au maximum vers le bas.
==> Déplacez votre Bombardier d'une case à droite.
==> Fin.

Grimm: Ne fait rien avec ses avions. Place un Néotank devant votre Bombardier.

JOUR 5


==> Détruisez ce Néotank avec votre Bombardier.
==> Placez une infanterie à gauche de votre Bombardier, une autre juste en-dessous de cette Infanterie, et ainsi de suite, jusqu'à laisser la dernière infanterie devant le chasseur.
==> Fin.

JOUR 6


==> Détruisez le second Néotank.
==> Fin.

JOUR 7


==> Détruisez le Tank M.
==> Fin.

Grimm devrait avoir placé un Cuirassé juste en position pour détruire votre Infanterie bloquant les avions.

JOUR 8


==> Détruisez le second Tank M.
==> Déplacez votre Infanterie qui bloque les avions d'une case à gauche.
==> Sauvegardez.
==> Fin.

Grimm lance Kamikaze. Il doit attaquer votre Infanterie avec le Furtif disposant de la plus grande réserve de Fuel! Il déplace tous ses chasseurs vers votre Bombardier.

JOUR 9


==> Attaquez le Mégatank avec votre Bombardier.
==> Déplacez la dernière infanterie du bas de la ligne juste en dessous du chasseur du bas.

A présent, les chasseurs sont bloqués. Les Furtifs vont s'écraser et le champ sera libre pour votre Bombardier. [Et ça rime, en plus.]

==> Fin.

Les Furtifs de Grimm s'écrasent lamentablement.

JOUR 10


==> Attaquez le Mégatank.
Si vous le détruisez, déplacez l'infanterie à sa gauche de trois cases à droite, puis remplacez-la par une autre Infanterie, SANS BRISER LA LIGNE D'INFANTERIES NI LAiSSER DE CHAMP LIBRE AUX CHASSEURS!
==> Fin.

JOUR 11


Si le Mégatank est détruit, ramenez le Bombardier vers les aéroports (à travers les infanteries).
Si ce n'est pas cas, détruisez-le et faites ce qui est dit au jour précédent.

Jours suivants:
Quand le Bombardier sera ravitaillé, allez détruire l'Autocanon et la Jointure du haut. Faites avancer constamment votre Infanterie (pour finir plus rapidement). Puis capturez le QG.





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